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暂退作:卡组推荐的初衷与帮人改进卡组的经验

2023-08-09 03:16 作者:烛心灯  | 我要投稿

由于受到住校的消息,一周只能回来一小段时间,更新频率受阻,也无法帮到更多人,在这里先给大家道个歉 大王啥时候返厂,确实EA给了我重重一耳光。所以我推荐,八月份再等等,九月份直接抽了了事,再等圣诞节

段落简洁分布:

1、初衷

2、“上分”与“娱乐”

3、理论需思考,而不是另类“实践”

4、负优化

5、帮助需要帮助的人,请不要没事找事好心办坏事

6、改进经验

7、(额外之语)“偷环境上分”

回到正题,我走上发上分卡组教人的路,是因为几位大佬的帮助,让我在萌新期走了弯路的时候及时的挽回并发育了起来,所以我也想要去通过自己的一臂之力,能帮助更多的人

就这样,我从一个娱乐UP逐渐转变为了现在这样的技术UP

就现在来说,我教人卡组的目的是什么呢?

答案很简单,帮助更多需要帮助的人,无论你是“上分”还是“娱乐”,需要我的帮忙,我一定会尽其所能的根据经济情况帮你改进构筑

那么作为像我们这样的愿意引导并传授经验的玩家,该如何去做呢?

那么,既然说到了“上分”和“娱乐”

我就不得不再多添一嘴了

在卡牌游戏里,制作“上分卡组”的原因与理由很简单:有的很便宜可以方便前期发展,有的强度高适合快速升段获取资源,且较高的胜率适合那种使用自己制作的卡组击败更多对手获得胜利后感到快乐的玩家

然而在资源完全够用的休闲玩家来说,快攻则并不是那么在意了,且普通玩家只玩快攻卡组,那确实会感到很无聊,那么就会出现“娱乐卡组”,娱乐卡组的初衷非常简单:

不考虑高胜率,只为一个胡牌后打赢对手(一次爽一下午)的快感

所以我们可以初步得出教授结论:对症下药

既然是天梯充斥着上分与娱乐

那么很可能会出现“上分卡组”骂“娱乐卡组”胡牌印卡影响自己上分

“娱乐卡组”会骂“上分卡组”打的太快,还没搞好呢就被杀死了

这样的天梯情况是常见现象,但是这确实是丰富了天梯环境整体的百花齐放,双方根据自己喜好制作卡组,也都能有牌打(虽然都要骂发牌骂运气)

(如果只出现快攻像赛季初那样的赛马环境,相信不会有多少人喜欢)

当然也不免会出现“异端现象”:上分卡组优越玩家嘲讽低梯度卡组与娱乐玩家构筑“做梦”(仅在pvzh这一个卡牌游戏圈近期出现出贬义含义)

做梦原本并无贬义含义,在PVZH里,原意纯粹是用来描述:“从大随机池里捞东西”这样的行为,也可指高限度配合,追求这个不一定是坏事,自己的构筑条件允许的情况下,以及根据对手情况优劣来看,打起来费劲不去想起追求上限你该干嘛说

然而例如“4c捕蝇草环境5c心蓟6c狮王花这样仅限存在理论上的高限度配合”只能说非常不推荐你这样做,娱乐没娱乐好容易把自己气成高血压

然而像“优越玩家骂娱乐玩家做梦或者是卡组不成型”这样的情况也近乎可以避免

因为所谓的“优越玩家”通常情况下是自己看过一些UP的卡组教学视频后,认为这样的卡组就是最强的,其他所谓的“垃圾卡组”不看玩家的情况,从而进行强制“纠正与谩骂”

这样的情况,一定出现过有人骂“奥”与“菜”的视频内卡组非常的“做梦”

奥的情况嘛 毕竟要理解,他没能跟随卡组发展潮流的现状,但是因为现在发展高而谩骂一个以前对这个游戏做出很大贡献的人,真的好吗? 我们可以说他卡组过时,需要上分的人则不推荐抄取,但是谩骂他人的行为,我不想多说什么 而“菜”则是纯粹的娱乐UP,你在一个并没有推荐卡组的娱乐UP视频底下说强度(?) 抄别人的理论去骂娱乐卡还自认为很厉害的那么你这个人脑子是不是瓦特了,别人看你的评论难道不会感到不适吗(?) 咱教卡组的目的是让更多人能够拥有自己对与卡组的理解,让你对卡组理解更深,从而做到可以试着去制作对自己而言更好用的卡组,丰富自己知识理解,只有你自己搞明白了才能可以去尽可能的帮助其他人,并没有也并不能因为自己对“上分”与“娱乐”的一些卡组歧视而胡乱发言 然后拿着一段话就对着人硬喷

问一句,有多少人做到了?

当然,圈内众多了解各类卡组玩法的玩家很多都会看过AK的视频,然而在经过我与一些朋友的交流后,不难以发现:

一些人的意识并不是自己打天梯积累的,而是靠AK的视频积累的

于是就会出现这样的想法:“

虽然看起来确实有点头疼,但是不得不说这是大佬累计的经验,看了反正准没错”

当然在这并不是否认AK的视频含金量和其中给大多数人带来的帮助

,而是这段话变相证明了有的人产生了一种思想禁锢:

“凡是AK说的那都是对的”“凡是AK推的卡组那就是最好的不需要思考的”

有的人经过思考可以得到收获,那么不经过思考直接拿来套用的结果呢?

有的人看了她的视频抄了一些理论去别的视频下面跳脸,只知道说无穷不知道说什么了就复制粘贴或者再附上一个AK姐说的

这就是对别人的“帮助”吗?爱了爱了

所以嘛,不是不让你去看那些理论知识,是要让你去理解说的东西为什么是这样的,你需要拥有自己的思考,去想一下为什么要这样做,然后将别人的东西转变为自己的经验,从而更好的去帮助其他人或者是丰富自己的知识

讲完那么多,再讲一个“负优化”

负优化的原意是对自己卡组主要思路添堵的成分(举例是玩僵尸方快攻卡组却带上魔咒僵尸这样看着有用但是与主要进攻思路相违背的东西)

但是给大家举个例子证明目前主要流行的“负优化”结论

1、因为你的控骑卡组携带原始坚果这样的东西,而不是完全一样的标配卡组,所以你就是负优化

2、变速卡组被骂为负优化奶骑

有史以来最憎恶的东西“自己死皮赖脸玩负优化还凭借回血大优新手无穷”

注:变速骑可带辣椒,但是不一定好用

(目前大嘴的辣椒心蓟同带的卡组正在研究中,定位可能并不算是“变速卡组”,偏向于“双轴卡组”)

根据目前多数情况而定,个人认为部分人所认为的负优化,主要是因为不了解卡组备牌与卡牌携带灵活性,这就又佐证了上文我所说的只抄不思考的问题之存在

只是因为与两大思路不契合(带辣椒的养成体系“剑宗” ,与带心蓟的慢速控制斩杀体系“气宗”)所以非主流没多少人会去推这样的卡组罢了 那么这也说明了,有很多人会听取目前主流推卡组UP的推送卡组,然而并没有推送的部分卡组,可能会让人们潜意识里认为这样的卡组不可行,即便是想要尝试,也会去询问那些大佬的同意后才开始进行测试,然而大多数人因为敬畏之心所以并不会说出口,那么这样就是故步自封了,丢失了自己有时候会出现的大胆想法 敢于开发前人没有触及到的领域,向理解知识较多的玩家提问并探讨,提出大胆的想法并做出来实验并探究,是一件可以让人收获颇丰的事情,使理解更为深刻

下图则是鱼蛋(节奏摔跤创始人)的思路,我进一步对此优化修改的结果

原因是目前卡组主流出现的双子跳费较多,所以便大胆性尝试用原始葵进行构筑的结果(这些卡组均未经过大量测试所以并不会作为推送卡组发布视频)

本套为初始原稿,原葵黄瓜蕉龙可作为一套组合,肥料也是和原葵绑定的,后来因为垫板不够,长老机枪俩都不一定有的吃,所以经讨论后将机枪改为土豆龙扩大黄瓜可用范围,由原本“快攻卡组”转为“进攻型中速”

此套则是上套卡组的改进后版本,由于时间有限,无法进行有效实验,期待有后继者愿意继续开发

此卡组较为接近快嘴标配的主要思路,原始葵同样作为跳费组件,尽可能打出更多将要变质的小单位,为后续大单位斩杀进行铺垫

虽然这些卡组并没有经过长时间的推敲测试,不过这些卡组同样也是新思路的开创型尝试,即便最后并不成功,但意义也是很大的

玩游戏最主要的是什么?玩游戏图的不就是一个“快乐”吗?

玩游戏当然最重要的是你自己开心就好,喜欢需求别人帮助的玩家占比也多,那么那些喜欢自己做卡组想怎么来怎么来的玩家,也有并且数量占据也是很大

那么作为一个乐于帮助别人修改卡组的玩家,我们需要去妨碍这样的玩家自由发挥吗?还是说不按标准流程走的玩家就活该被一些强行“帮忙”的人骂吗?

比如说一个玩家晒出自己与朋友一起玩的对局截图,顺带着发出来了些

“乱糟杂”

卡组。他自己玩的也很开心,且并不需要别人帮助。

但是一定会有的人控制不住自己想要帮助他人的心,在他人并不愿意需要别人的评价的时候去建议或者极端的“强行”说明某些卡必须……的改 。那么改变一下思维,作为那个被“指导”的玩家,有的人可能愿意会听取你的建议,那么也有人会认为你这种人管得太宽了,自己想咋玩就咋玩,管的着那么多嘛?

有人寻求帮助的时候,我们可以推荐他去……,然而他并不需要帮助的时候,人们去强行的“帮助”,指导他必须…… 这样只会带来反感

所以我的建议是,要帮的忙就要帮,明摆着向你请教的时候,这样的情况你可以去帮一帮忙。那么不该帮的忙就没必要去帮,有时候泛滥的好心可能会带来不必要的坏事

讲了这么多 该说明一下如何更好的帮助

需要帮助

的玩家了(不需要帮忙请不要强行找上门谢谢)

帮助一个需求帮忙的玩家,需要考虑以下几点

1、经济状况(卡池条件)

2、第一意向,比如最想要做的卡组

3、卡组改进

4、发展意向

一般情况下,推荐的都是先上分卡组 推送的原因是:此游戏前期发展提供资源特少,很难在短期内发展出想要玩的其他卡组,不一定有憋着性子的玩家可以忍受新手期无比煎熬的坐牢,部分玩家则会开始动起歪心思。 所以建议先做出四紫或者无紫保证资源获取有所保障,若此人对娱乐要求不高,需求的是好卡组,则一点点推荐好用的上分卡组路 若此玩家对快攻路感到无聊(毕竟一直玩快攻,正常人确实会感到无聊的),那么不必强求发展快攻卡组,自己在比如是四紫做完已经够用的情况下,完全可以不走八紫,使用获取的资源发展自己想要制作的卡组即可 举例1:玩的时间比较短,选的无穷与摔跤,经济条件不是那么好,但是不是那么喜欢无穷,想要去玩一玩摔跤的卡组 方案:先说好无穷与摔跤的卡组强度划定,若执意要去发展摔跤,可以先发展初始可上分卡组,之后若感觉摔跤不行则询问发展意向(娱乐/上分)若感觉经济乏力无力制作更贵卡组、想要上分,建议切换无穷

举例2:早之前已询问并制造过可以上分的卡组,但想要玩大王,想要的也就是靠博士抽抽牌玩一玩。这是自己制作的卡组,想要帮忙提出修改意见

举例卡组

方案:询问卡池与火花条件,在不更改娱乐主要思路以及最少量降低经济需求的情况下,提供一些强度够兜底的牌作为下限卡(人话就是在娱乐没胡起来的时候能保证自己能够打架,而且是胡了没干死,打了一场史诗级的对决其实也不错)

与提问人讨论是否可换,并说出更换理由与更换后更好的情况。尽可能满足需求的同时进行卡组提升

最终结果:提出自己的思路并让提问人根据自己喜好自主制作,目前情况为冒牌替换中子,暂时可用并有一定提升,后续发展制作 冒牌毒物投小小的鬼轴

举例3:无穷听人建议造了4骗子,目前卡墨西哥,不知道该怎么造好用的卡组,需求推荐可用卡组

方案:推送无穷快攻系列卡组

若后续提出卡牌不够的情况并晒出残缺卡组图片并提问接下来抽取什么卡包

方案:残缺卡可先用自己拥有的其他卡牌代替,比如人鱼鬼,白鸡,腊肠小鬼,惊喜巨人,垃圾桶小鬼,甚至忍者小鬼与炸弹小鬼

抽取卡包推荐巨大包,抽取的一些牌可以原价返还,火花数量多,其中也有很多后续其他英雄的卡组所需要的好卡,若是巨大感觉抽的差不多,追求抽取卡牌的质量可以一直选择银河,高级包含金量最低,因为送的最多(七日赛季)

若赶到了萝卜大王包,则优先这俩的包

即便不是为了抽这俩英雄,这俩位的卡包性价比也比商店其他四个组合包的性价比更高

举例4:朋友刚玩就想用邪月,不求上分只求娱乐

方案:根据个人卡池情况进行一定的调试卡组造价,尽量先满足玩家的需求,若之后需要上分获取资源再进行推荐上分卡组

举例5:想做例如捕猎舞王这样的强度较低但确实有一战之力的卡组,一些可以用的卡已经攒的差不多了,发出来卡组请帮忙看看

方案:提出的建议要迎合卡组思路,推荐在这套卡组里发挥比较好的卡牌,建议去掉一些不太好用的卡,期间考虑一下提问人的习惯与手感,并最后让制作者根据自己的建议,做出最适合自己的卡组

举例6:抄了一套标配卡组,但是总觉得这里面有某张卡自己感觉不好用,或者是在打某些对局的时候经常派不上用场

方案:告诉提问人觉得不好用的一部分原因让他明白这套卡组该怎么玩,弱什么,并根据提问人所描述的对局,结合环境变化,寻找出可能对此有解的针对型卡,让他自己调试做出适合自己的卡组

举例暂只举例出这么多典型案例,具体遇到的肯定不止这么多种类,至于该怎么帮助,请想办法对症下药

最后一段,讲一下环境的变化趋势

目前一些玩家,因为pvzh不更新都在说环境一定是一摊死水,然而这样的观点是错误的实际上天梯的卡组类型基本会根据赛季的时间进行调整改变

例如赛季初,无论是国内外都会有一群竞速卷哥拿着无穷机甲白菜坚果等英雄去猛攻上分,这个时间段则是快攻卡组(白菜机甲无穷)与植物慢速卡组(玫瑰)与控制卡组(坚果)居多

在赛季中期尤其是国内夜晚(匹配到的外国人多)可能会出现教授锈铁女妖的控制卡组泛滥情况,也有大王超尸的摆烂型卡组居多的情况

赛季末有两种,一种是没来及上分所以猛上分的玩家,一种是吃低保躺着娱乐的玩家

但是为什么有人反映,甚至有人玩摔跤狂在赛季初也有乱杀做到猛吃分的情况呢?

所以我们引出了这样一个话题:环境定型后,某些卡组会比较的多,我们该如何

“偷环境上分”

呢?

首先我们要理解“偷环境上分”的含义 在这里可以简单的概括为:在一些卡组出场率过于高的时候,我们可以根据那套卡组的缺点进行针对性猛抓 比如你的摔跤狂能天天做到1费黑洞2费巨科三费丟巨的情况,那么目前天梯主流白菜基本奈何不了你的前期工作,对面只能用多个小单位铺一地才能做到处理你的局面(带热枣除外但是没啥人带)但如果你做不到,很可能被吃分的是你自己() 以及海妖使用一种较为流行的牛皮糖中速卡组,可以有效的拖住白菜的进攻进程,从而达到把对面的进攻节奏拖垮从而胜利(鬼轴也能稍微针对菜和快骑,前提是毒不被狗吃,所以目前天梯上很多人带狗反制毒物) 比如玫瑰与坚果等慢速英雄较多的时候,你可以选择使用女武神卡组去针对他们,相对应的,因为针对的卡组多了,所以他们为了反针对,就会去携带螺帽与摆放针对 这样就带有一种针对与反针对的博弈感觉 说那么多,可能会有人反对,这样的局面出现的可是太少了啊喂!

那么请把你的白菜卡组里的吞碑去掉,玫瑰卡组的紫罗兰火龙草去掉,试着去打打天梯上无穷居多的情况()

得出结论:环境可以让一些卡从中规中矩或者冷门的情况变为优选,例如飞机豆可以针对牛仔,土豆龙可以针对控制四人

所以,打牌不仅要靠自己的技术还有卡组强度,还要靠目前环境的变化进行卡组的调整应对

所以我视频里天天强调的卡组要看环境,是为了什么呢(?)

这就是我,在突然接到通知的情况下赶工做出来的一份答卷,不求太多人看到,只求小部分看到的人能够有所收获,这样我的付出就不是虚无的空谈了 再见

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