游戏的影响力和文化输出
几个月前我记得有一个热搜“马克龙说想尝试原神”本来我就当是炒作,不过现在来看游戏行业的确是很有影响力了,也许真的可以通过游戏进行文化输出,尤其是传播核心价值观就如同欧美电影、日本2次元一般也不是不可以。有句话说的好“讲好中国故事,不一定要在中国讲故事”
既然公司们都已经赚到钱了,虽不说强求但也尽量在赚钱的同时宣传中国文化,尤其是现代文化我觉得在这方面比较典型的《昭和米国物语》明日方舟的《风雪过境》当然前者还未问世看起来更趋向娱乐,后者则是通过谢拉格表现落后就要挨打的真理,在主动权尚在手中时要主动接触外界先进文化科技。我认为这些是不错的
在这些文化方面游戏是可以被很好利用开发而不是一味打压控制尤其是单机游戏,目前在国内有一个现象那就是玩家们不喜欢买断制游戏,认为去买游戏是瞎花钱,这不是部分现象而是普遍现象。我认为其本质原因还是国内游戏环境的畸形相关法律不完善和某些大厂对小作坊的打压导致的,这些问题在短时间内难以解决。当然就冬奥联动各大游戏说明国家也在慢慢重视游戏行业的发展和影响,其前途还是有的。