自制游戏-火柴人:遗产
游戏的主要玩法借鉴了宝可梦和异次元时代的奥拉星,算是我对以前那段美好时光的追忆吧.目前还是半成品,但已经能拿出来玩了.以后的思路主要是丰富技能池以及加入一些特殊的模式之类的,现在想找些人来测测平衡性,会根据强弱来调整角色的数值和技能,这对我之后的设计有很重要的意义.以下为一些基本规则
机制方面:
追忆:可以使用对应属性的特攻或物理技能,无限PP.非本系威力为80,本系威力为60 能力值计算: HP:种族值x3+努力值 其余:种族值x2+努力值 伤害计算: 对应攻击能力值x招式威力x威力修正(本系1.5倍)再除以对手对应防御x伤害减免 能量:初始3能量,每回合末回复1能量 努力值:合计最大512,单项最高252,每4点努力值增加1能力值 队伍配置:6位不同角色,技能槽位4个,其中固有技能必带,有效配置位3 威力修正:本系技能威力x1.5倍 暴击:威力在原本基础上x1.5倍,无视对应防御的能力提升 能力提升:每1级提升对应能力值x1.33 出手权:依据为速度能力值,能力值相同的情况随机一方先手 替换角色:必定先手替换,替换角色后能力提升与回合类效果会消失,但异常状态与小部分回合类效果不会
基础异常状态:
中毒-每回合末损失1/8血量,特防减半,魔属性免疫 灼烧-每回合末损失1/8血量,攻击减半,炎属性免疫 剧毒-首回合末损失1/16血量,每回合翻倍,魔属性免疫 冰冻-50%概率无法行动,1/6概率解除,冰属性免疫 束缚-10%概率无法行动,每回合末损失1/10血量,無属性免疫 麻痹-25%无法行动,速度减半,雷属性免疫 混乱-25%攻击自己,此时仅造成50%的伤害
固有天赋:
决断-拥有极强效果的「固有技能」 摆渡-使用「固有技能」后拉出对手「灵魂」,灵魂无法提升/下降等级,灵魂受到伤害的50%折算给本体.灵魂每回合末失去10%最大生命值(不计作受到伤害) 化型-能量高于一定值时变身 审阅-可以使用固定角色的「固有技能」 疾行-在主要回合使用「固有技能」后获得额外回合 永燃-使用「固有技能」后固定回合内固定种族值翻倍.处于「永燃」状态时禁止回复能量 幻界-使用「固有技能」时创建幻界,幻界拥有不同的效果,会相互覆盖 通灵-使用「固有技能」时召唤出守护灵辅助战斗 坚盾-使用「固有技能」后替换角色时给予护盾 神罚-使用「固有技能」后进入神罚状态,获得特殊效果 装甲-初始携带「装甲」并获得伤害减免,装甲破碎后「固有技能」变化
角色设计样例
羽毛 無 决断 天赋:战场老兵-每回合末额外获得1能量 HP 85 攻击 100 防御 85 特攻 70 特防 80 速度 80 合计 500 固有技能 無属性 多重投弹 威力60 命中95 物理 连续攻击1-3次(每次连击50%概率) 消耗3能量 無 地雷 PP5 选中敌方一个位置埋下地雷,主动交换角色后引爆 威力90 命中100 物理 無 投弹 PP20 20%概率上升攻击一级 威力80 命中95 物理 军事戒备 PP5 如果在对手换人时使出,则提升自己双防2级并削弱对手速度1级.若对手未替换则会失败
属性克制表:
炎 克制:冰,钢,魔 微弱:仙,地,水,风,神,炎 弱点:地,水,风,神 抵抗:冰,钢,斗,仙,炎 冰 克制:仙,地,斗,风 微弱:炎,钢,水,神,冰 弱点:炎,雷,斗,魔,水,神 抵抗:地,风,冰 雷 克制:风,水,冰 微弱:钢,雷,斗,神 弱点:地,魔,神 抵抗:风,斗,钢,雷 无效:地 地 克制:雷,钢,炎 微弱:冰,水 弱点:冰,斗,水,风 抵抗:炎,仙 免疫:雷 无效:风 钢 克制:风,仙 微弱:炎,雷,斗 弱点:炎,地,斗 抵抗:水,冰,雷,魔,风 斗 克制:钢,地,冰 微弱:炎,仙,雷,水,风,神 弱点:冰,魔 抵抗:钢,仙,雷 水 克制:炎,冰,地 微弱:钢,神,水 弱点:魔,神,雷 抵抗:炎,冰,地,斗,水 风 克制:炎,地 微弱:冰,雷,钢,神,风 弱点:冰,雷,钢,魔 抵抗:斗,炎,风 免疫:地 仙 克制:魔,神,無 微弱:炎,地,斗 弱点:冰,钢 抵抗:炎,魔,斗,無 無 克制:神 微弱:仙,魔 弱点:仙 抵抗:神 魔 克制:冰,水,雷,风,斗 微弱:仙,钢,神 弱点:炎,仙,神 抵抗:無 神 克制:炎,水,冰,雷,魔 微弱:無 弱点:無,仙 抵抗:魔,炎,水,冰,雷,钢,风,斗 这个自制要追溯到我的小学时期了,那时策划了一个火柴人类型的游戏,后来重制了一遍,在六年级的末期就基本被淡忘了.那时候基本上都没有规则,数值什么的全凭心情 再见就是初中时期了,但也只停在初一.我重制了第三版火柴人.这时候已经筛掉了很多没什么感觉的角色,并且新增了很多新角色,出现了很多让我满意的设计.可惜的是这一代就没人玩了,主要可能还是初一那会已经有羞耻心了,在教室里玩感觉怪羞耻的 现在是高一,我做出了目前为止唯一一个确确实实有规则有数值可以玩的版本,但以前和我一起玩的朋友们都没兴趣了.物是人非啊,保持以前心态的可能就只有我一个了,也是很遗憾吧 下面放一点设计稿和已经写的差不多的一期角色(一期角色为种族值普遍530,最高530的一批,二期普遍550,最高600,三期普遍620,最高620.但分配和机制很复杂.三期可以用一二三期角色,二期可以用一二期角色,以此类推)
下面是一些角色设计,并且还有有奖竞猜,首个把第一期所有角色按下图顺序猜出来的人奖金30(只有这点是因为我还是学生,肯定是给不起太多的.反正娱乐嘛,猜错了也没有损失) 规则如下: 图中打红叉的角色不在一期范围内,范围内的“嫉妒之罪,欲望之罪,贪婪之罪,暴食之罪,傲慢之罪,怠惰之罪,重明,克莉希娜,“红刀”,克拉肯,紫孔雀,火山岩”不参与竞猜
各固有天赋图标