【三国杀武将更新1207|OL】新牌堆:应变篇&新牌堆整理 ——长衫年终大饼第一弹

消息来源:三国杀社区
https://club.sanguosha.com/thread-691502-1-1.html 可靠性自行评判
写在前面
看日期已经是上周的饼了(紫乔还没肝出图啊 我还想白嫖的...),但上周到这周我正陶醉在线下的俩产品以及胜率统计之中,来不及管新的画饼,总算熬到了周末了有空更一更老服更新中备受瞩目的“应变篇”。(晋势力武将详见之后的专栏,会补上的)说起来也是好久没有写老服的文章了...【最后有彩蛋!】
正文
新概念:应变
满足应变条件后可以给使用的牌添加应变效果,且并非每张同名牌都可以“应变”,同名牌也有不同的应变效果。
应变条件 目前有四种
富甲:使用此牌后手牌全场最多
空巢:使用此牌后无手牌
残躯:使用此牌后体力值为1
助战:使用一张牌时,其他角色可弃置一张同类型牌,触发此牌应变效果

应变结果 目前有七种
目标无法响应此牌 / 目标+1 / 目标-1 / 伤害+1 / 摸一张牌 / 获得抵消的牌 / 执行两项效果

删除牌
1.借刀 2. 火攻 3. 朱雀羽扇 4. 白银狮子 5. 无中生有 6. 寒冰剑

新基本牌
冰【杀】
对一名攻击范围内的角色使用,对目标造成一点冰属性伤害。在对牌的目标造成伤害时,可防止此伤害,改为依次弃置目标两张牌。
/*
为什么是弃两张牌呢,因为弃两下就是冰~冰~ 而我们的心是冰冰的
该杀为属性杀,而冰属性牌目前仅此一个,所以爆料时就把效果写在了冰【杀】的效果中。
*/

新锦囊牌
【随机应变】
对一名角色使用,此牌视为你本回合使用/打出的上一张基本牌或普通锦囊牌。

【逐近弃远】
对一名角色使用,若你与其距离大于1,你弃置其区域内一张牌;若你与其距离等于1,你获得其区域内一张牌。

【水淹七军】
1v1版:对对手使用,对手选择一项:1. 弃置装备区里所有的牌(至少一张);2. 受到你对其造成的1点伤害。
国战版:对一名装备区里有牌的其他角色使用,该角色选择一项:1. 弃置装备区里所有的牌;2. 受到你对其造成的1点雷电伤害。
应变版:对一名角色使用,该角色选择一项:1. 弃置两张装备区的牌;2. 受到1点雷电伤害。
/*
1v1和国战我有点记不清哪个先了。不过不知为何水淹七军就要是雷属性伤害。水淹七军现在可以对自己用了,不知道老服的枭姬要不要也改成论次。此外限制了弃置装备牌的数量,修改的不错。
*/

【洞烛先机】
对自己使用,卜算2(观看牌堆顶两张牌,可将其中1-2张牌置于牌堆顶或牌堆底),然后摸两张牌。

【出其不意】
对一名角色使用,你展示其一张手牌,若此牌与【出其不意】花色不同,其受到1点伤害

新装备牌
【五行鹤翎扇】 武器
你可以将属性【杀】当任意其他属性【杀】使用。

【乌铁锁链】 武器
你使用【杀】指定目标后,若其已横置,则观看其手牌;若其未横置,则横置之。

【黑光铠】 防具
当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,若你不是唯一目标,此牌对你无效。

【藤甲】 防具
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【出其不意】、普通【杀】对你无效。你受到火焰伤害时,此伤害+1。

【护心镜】 防具
当你受到致命伤害时,你可将装备区里的【护心镜】置入弃牌堆。若如此做,你防止此伤害。

【铜雀】 宝物
使用带有应变效果的牌可无视条件直接生效。

【天机图】 宝物
此牌进入你的装备区时,弃置一张其他牌。此牌离开你的装备区时,将手牌摸至五张。

【太公阴符】 宝物
出牌阶段开始时,你可以横置一名角色;出牌阶段结束时,你可以重置一张手牌。
/*
一次性加入了三张宝物牌、两张武器牌和两张防具牌,官方的意思是要继续玩军争开下的属性伤害的好头。由于是进阶玩法,所以同样的牌可以操作的方式更多了,牌面多了很多选项,考验玩家的随机应变能力。
*/

牌堆结构及变动
根据长衫公布的饼,应变包+基础包的总共160张牌如下所示。类似用间篇,应变篇也没有单独拎出来一个扩展包,而是将卡牌压缩在了160张中。
下面的顺序先是牌堆结构全图,接着是各个花色的具体变动图(很长),最后是分类别的干货总结,大家可以按需观看。

黑桃大图:

♠A【决斗】*富甲:不能响应
♠A【闪电】=>【太公阴符】
♠2【藤甲】更新
♠2【寒冰剑】=>【随机应变】
♠3【过河拆桥】=>【逐近弃远】
♠3【顺手牵羊】/=>【水淹七军】*助战:执行两项
♠4【顺手牵羊】=>【水淹七军】*助战:执行两项
♠7【杀】=>冰【杀】
♠7雷【杀】=>冰【杀】
♠7【南蛮入侵】*富甲:目标-1
♠8【杀】=>冰【杀】
♠8【杀】=>冰【杀】
♠8雷【杀】=>冰【杀】
♠9【杀】*残躯:目标+1
♠9【杀】*残躯:目标+1
♠10【杀】*残躯:目标+1
♠10【杀】*残躯:目标+1
♠J【顺手牵羊】=>【水淹七军】
♠Q【过河拆桥】=>【逐近弃远】*助战:执行两项
♠K【无懈可击】*空巢:获得抵消的牌
♠K【南蛮入侵】*富甲:目标-1

梅花大图:

♣A【决斗】*富甲:不能响应
♣A【白银狮子】=>【护心镜】
♣2【杀】*残躯:目标+1
♣2【八卦阵】=>【黑光铠】
♣2【藤甲】更新
♣3【杀】*残躯:目标+1
♣3【过河拆桥】=>【逐近弃远】*助战:执行两项
♣4【杀】*残躯:目标+1
♣3【过河拆桥】=>【逐近弃远】*助战:执行两项
♣5【杀】*残躯:目标+1
♣9【杀】=>冰【杀】
♣9【杀】=>冰【杀】
♣10【杀】=>冰【杀】
♣10【杀】=>冰【杀】
♣J【杀】*残躯:目标+1
♣Q【借刀杀人】=>【天机图】
♣K【借刀杀人】=>【铜雀】

红桃大图:

♥2【闪】*空巢:摸一张牌
♥2【闪】*空巢:摸一张牌
♥2【火攻】=>【出其不意】*空巢:摸一张牌
♥3【火攻】=>【出其不意】*空巢:摸一张牌
♥4【五谷丰登】=>【随机应变】
♥7【无中生有】=>【洞烛先机】
♥8【无中生有】=>【洞烛先机】
♥9【无中生有】=>【洞烛先机】
♥10火【杀】*残躯:伤害+1
♥J【无中生有】=>【洞烛先机】
♥K【无懈可击】*空巢:获得抵消的牌f

方片大图:

♦A【朱雀羽扇】=>【五行鹤翎扇】
♦2【闪】*空巢:摸一张牌
♦2【闪】*空巢:摸一张牌
♦4火【杀】*残躯:伤害+1
♦8【杀】*残躯:目标+1
♦10【杀】=>火【杀】
♦J【闪】=>【出其不意】
♦Q【方天画戟】=>【乌黑锁链】
♦Q【火攻】=>【闪】(增补 一开始没发现)

总结
基本牌:
总数85张不变。
杀总数44张不变,颜色分布不变:30黑14红。
属性分布变化:
原本军争牌堆中:21黑普杀+9雷杀+9红普杀+5火杀
应变军争牌堆中:5残躯双指黑普杀+4空巢双指黑普杀+6黑普杀+10雷杀+5冰杀+1残躯双指红普杀+6红普杀+2残躯加伤火杀+5火杀
雷杀为黑色、冰杀为黑桃、火杀为红色。除2张残躯火杀效果是加伤此外的10张残躯/空巢均为普杀且效果为双指。
闪总数24张不变,17方片7红桃,红桃方片各有2张空巢摸一闪。其中一个♦J的闪改为了♦Q。
桃、酒无变化

锦囊牌:
总数50张变为48张。
1闪电2(全部)借刀变为宝物,还剩1红闪电;
寒冰+1五谷变为随机应变,即1黑1红,还剩1五谷;
3(全部)火攻变为出其不意,即全红,其中一张♦点数从Q改为J;
4(全部)无中变为洞察先机,即全红;
7无懈中一红一黑添加空巢草船效果;
4黑过拆变为逐近弃远(其中3个助战双效果),即逐近弃远全黑,还剩1红拆1黑拆;
3黑顺手变为水淹七军(其中2个助战双效果),即水淹七军全黑,还剩2红顺;
2黑决斗添加富甲强伤效果,1红决斗不变;
2南蛮添加富甲舍宴效果,1南蛮不变;
铁索、万箭、兵、乐无变化。

装备牌:
总数25张变为27张。(25未算木马)
武器-1寒冰,方天换为乌黑锁链,朱雀换为五行鹤翎扇。
防具1八卦换为黑光铠,藤甲微调,白银换为护心镜。
坐骑无变化。
宝物未加木马,添加三个新宝物。

这次的整理就到这里了,牌堆分析部分主要参考了秋夜大佬的文章↓ 整理起来还是很有趣的~

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彩蛋
考虑到可能有些人没吃过这个瓜我再贴出来个图。这个图的来源是QQ群。真伪不予肯定。
