游戏制作工具箱|《直到黎明》是部好恐怖片吗?

其实我觉得本期视频的重点其实只有一个,就是玩家目标/动机和游戏目标/动机的一致性。游戏需要将这二者达成同调,否则会给玩家带来大量的不适感和脱离感。在《直到黎明》中,当玩家处于“扮演位置”时,他的目标就是帮助自己扮演的角色尽可能的活下来,而这与《直到黎明》作为互动恐怖片,“让所有角色惨死”的游戏目标是正好相反的。除非将玩家设立于导演位置,否则这种严重冲突会让游戏无聊化,严重一点的甚至让玩家感到心理上的不适。
《最后的生还者2》也是一个类似的例子(这部游戏就是从头到尾追求玩家和游戏目标互相冲突的实验性作品,所以才会如此让人不适),在玩家和艾比boss战时突然换到艾比的视角,玩家目标是杀死艾比,游戏目标确实让艾比生还。
这种例子比较极端,但事实上很少有游戏能够完全做到这两者的完全匹配,而这种动机和目标的同调,也是那些代入感十足,被大家评价为”剧情好“的游戏们的一个重要的成功秘诀。