三年地形历程回顾(2020-2023)

2020年地形作品
起源群岛
2020年5月6日制作,试验性地形作品,仅采用WorldPainter制作。
伊莱亚斯
2020年5月6日制作,试验性地形,首次尝试WP自定义笔刷功能制作。
伊莱亚斯衍生地形
克罗诺斯
伊卡洛斯 两张地图的技术跟伊莱亚斯差不多,都是根据伊莱亚斯的技术制作衍生地形。
欧洛佩斯
2020年5月16日制作完成,首次尝试综合地形。
欧洛佩斯衍生地形
伊卡洛斯重制版
运用欧洛佩斯上的新经验技术对之前的地形进行改进而来。
卡拉多尔
同样是依照欧洛佩斯的技术制作完成。
石拱桥试验地形
2020年6月27日,首次采用World Machine制作试验性地形。同时尝试了珀尔的石拱桥单体地形。
塔那尼亚
2020年7月22日,首张World Machine地形作品,山脉还没有侵蚀效果。
萨尔卡多
2020年7月24日,首次尝试侵蚀效果。
衍生地形
昆古尼尔
尝试加入了珀尔的龙脉雪山地形。
塔拉瑞斯
2020年7月29日,首张World Machine综合地形,所有地形区都来自珀尔的综合地形教程。
塔拉瑞斯衍生地形
克拉提诺斯-2020年9月6日
卡尔帕米亚-2020年11月11日
首次加入侵蚀遮罩
2021年地形作品
阿兹特洛斯
德兰特史诗系列01
2021年2月10日,首次尝试衰变死猫前辈的陨石块与远古遗迹地形。并首次在地形创作中融入世界观。
伊兰索亚半岛
德兰特史诗系列02
2020年2月11日完成制作
衍生地形
异星-尼弗尔海姆
克拉提诺斯
2021年4月4日完成制作,地形上色处理逐渐丰富化。也融入了一些自行摸索的地形区。
苍冕洲
2021年4月18日制作完成
追求个人新一代综合地形的失败过渡作品
提丰-风暴角
2021年5月9日完成制作
开创了个人新一代综合地形设计思路
亚努斯
2021年6月制作
6K荒漠综合生存地形
瓦兰提诺
2021年7月完成制作
6×8K综合生存地形
目前依然是本人b站上最热门的地形(感谢Creeper录制剪辑的视频)
序言之海
2021年8月制作
4K幻想风观赏地形
2022年地形作品
西兰高地
2022年1月25日制作完成
4K幻想风观赏地形
伊德兰提斯
2022年5月21日制作完成
8K综合生存地形
同时也是多年地形经验的积累作品
2023年地形作品
索耶雷诺海岸
2023年2月20日制作完成
4K综合生存地形
持续创作中...
这篇文章主要回顾我自己三年以来的地形历程,同时也是对三年以来一些代表性地形的回顾。这一路也要特别感谢几位Minecraft地形圈的引路人:珀尔poer,衰变死猫等其他提供地形教程的前辈。目前我也还在继续创作自己的地形作品,主要更新平台是在我的世界中国版,目前为止我的地形全部免费,欢迎大家去下载(搜索:红狮工作室)。如果需要Java版地形可以私信我。如对地形感兴趣,或者要互相交流学习地形欢迎加入我们工作室的地形交流群“
MCCreator地形921681257
”。最后感谢大家多年的支持,接下来我会为大家带来更多更好的免费地形作品。