[坦克世界闪击战]苏系坦歼263工程线路解析
大家好,我来更新了。这一期给给位带来苏系坦歼263工程。
照例先来锐评。这是我玩过的最TM搞心态,练线过程最痛苦,最NM气人的线。不建议任何人练,特别是新手,更是千万别碰,妥妥的暴雷车。想练的最多到12254就行,全线巅峰就在他身上了。

好,下面我们来看详解。

首先我们来看线上第一台车,SU100M1。

火力:100M1配备有3门100炮,两门七级炮和一门九级炮,第二门七级炮比白板的七级炮就是炮控数据好一些,其它并没有什么不一样。完全体的九级100炮确实是一门好炮,330穿的金币弹,几乎不需要担心有打不穿的车,炮控表现也比较优秀。但是,这门炮,就拉跨在俯角上,只有两度,各位可以自行想象一下。(乐)
装甲:装甲没啥好说的,没有装甲,打哪里都能穿,过。
机动:100M1的机动还算不错,使得这台车很灵活,转速和直线加速手感都可以。可惜自转扩圈有点大。单说转速尚可,满足防绕要求。
总结:有炮,但是不妨碍他是lj车。首先后置战斗室加上2度俯角,这车一点坡地都打不了,稍微有点坡度的地形就完蛋,强行翻坡打人只会死的更加难看。然后就是门缝的射界加上nt的自转扩圈,填装快又怎么样,有DPM发挥不出来,一转车体圈就变大,然后乱飞,最后伪装网失效自己还被点亮暴卒。门缝射界也限制了这车追逐战的能力,机动好又怎样,门缝射界很难抓住蛇形走位的中坦和轻坦,就这么真实。
补给品参考:大油加双口粮。
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接下来我们来看八级的SU101。

火力:这车白板就是100M1完全体的100炮,100M1没点的那算数了,建议攒全局再玩。完全体是一门10级的122炮,这门炮的手感和炮控表现也比较一般,有些抽风,缩圈基本都准,不缩圈那就随机吧。4度俯角,也就那样,比上面的100M1感觉好一些,因为是后置战斗室。122炮的穿深肯定是够用的,DPM也还行,但是跟100M1一样比较难发挥出来。
装甲:首上垫一垫可以强制跳弹,战斗室正面脸比较小,大部分被炮盾盖着,跳弹纯运气。总结来说就是没有装甲,过。
机动:101的机动表现也还行,毕竟是中坦的底盘,极速有,但是履带适应性不好,整个机动性就比较难发挥出来。转速比较快,基本可以防绕。
总结:比100M1略好一些的车,属于能玩的水平。优缺点跟100M1几乎一样。火力,机动,整车布置整合出来的尴尬玩意。炮的总体表现尚可,但是碍于门缝射界和自转扩圈,一样是个有火力优势但是很难发挥出来的车;后置战斗室搭配4度俯角又是山地之王。机动表现就是追逐战的能力比前面100M1还弱,因为履带适应性不够好,在起伏地形前进效果不佳。隐蔽性跟前面的100M1没什么不同,因为经常要转车体,隐蔽性不会好到那里去。玩法上还是以黑枪为主,但是要找好掩体,毕竟很容易暴露。前线支援就很难想了,那个射界,那个俯角,那个炮控,一言难尽,恶心自己罢了。
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熬过前面的屑车,终于来到本线顶峰,九级SU12254。

火力:两门炮,一门九级100炮,一门122炮,过了前面的车这两门炮基本都有了,直接等于这车完全体火力。100也能玩,就是废金币弹,喜欢针灸的朋友不要错过。122炮,各位一定听说过四千DPM的神话,没错,就是这台车。满配达到4275DPM,在保证击穿率的情况下,他能站撸换死大部分车。122炮的手感比在101身上有很大的提高,散步和缩圈都比较优秀。穿深也足够用。带有4度俯角,但是有低矮的前置战斗室,那跟后置战斗室就是天壤之别,体验就是比101好。
装甲:炮盾比较大,但是脸也大,跳弹靠运气,等于没有装甲,过。
机动:12254的机动性手感也比前面的两个玩意儿好很多,履带适应性好,推重比高。转速快,赶上小陀螺,基本可以实现防绕。虽然极速比前面的两个低了一点点,但是体验却比前面的好。甚至能抢点。
总结:12254,全线唯一良心车。机动优秀,火力凶猛;隐蔽性也比前面两个玩意儿好,自转扩圈感觉跟101差不多,但是缩圈快,散布好,一定程度上能抵消。无论是黑枪还是支援的表现都是很不错的,确保安全,且一对一的时候,可以选择站撸。
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呵呵,天堂掉进地狱,欢迎来到十级263工程。

火力:263装的是一门130炮,DPM满配3856,算是很高了,可是有什么用啊?打不准,有什么用。脑子里装满了屎的毛子自作聪明的削了这车的炮控,现在263的这门炮的手感稀烂,炮弹乱飞。满配双缩圈3.8,散布点353,我直接流汗黄豆。那加个散布呗,4.1缩圈,点318散布,缩圈慢,散布好也没用。又是门缝射界加上自转扩圈大,真的这炮就纯纯脑瘫,可能法系福煦的无时无刻都在抽风的炮控能跟这一较高下。这门炮也就DPM和穿深能看。
装甲:263的装甲也是堪称尴尬的典范。首上装甲确实很硬,这车尴尬在战斗室下部分跟车体的连接处,那有一条垂直的,能穿,切金币弹那更是啪啪穿。这车很矮,大部分车或多或少凑近一点能直接看到这车的顶盖,大口径车哪跟你废话直接高爆就开炸,能糊不少血。甚至有俯角的车能直接击穿顶盖,我本人就顶牛打过。我真绷不住了,也就扭一扭能真跳一下。
机动:263工程的机动性表现一般,跟八级SU101比较像,无论优缺点都有之过而无不及;胶水履带,只能说比重坦能跑。转速五十多,还不错,有比较好的防绕能力。
总结:垃圾车,狗毛子自作聪明的产物。跟12254比,这车放下级还差不多。它们懂个屁的平衡,263真正缺什么都没搞清楚。263真正缺的是俯角。前面说过同样4度俯角,前置战斗室和后置战斗室就是天壤之别,263就是后置4度,车体又矮又长,妥妥的山地之王。给他加个实心炮盾不能说是用处很大,只能说是毫无卵用,没加到点子上。本来这车空心炮盾那就蹲起来黑呗,结果炮控削弱之后黑不了了,大前线又不是很难抗,有鬼用。黑枪吧,这车远程炮控极其垃圾,还门缝射界一动车体就要缩圈,车体大,隐蔽性又不好,绝。打前线支援,就那个炮控还有门缝射界,在前线动来动去的战斗环境里,打不中人只能气死自己。觉得这车很硬?战斗室漏风,脆弱车顶盖,扭一扭也就勉强算靠谱。总之就是怎么玩怎么难受,或许打平地城战还有他的一席用武之地,有点坡度这车就萎了。不是我要拿金币弹来比,而是这车真的连防守反击一来一回都很难做到。而且,这车的伤害浮动有点大,离谱。
补给品参考:大油加双口粮。
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线路总结:累了,删线吧,赶紧的。这条线的普遍特征就是机动好,DPM高,但是因为没有俯角,后置战斗室,拉胯俯角和门缝射界因素的影响,DPM就是很难有效发挥。完全就不适合这游戏卖头山地为主流的玩法,跟游戏环境脱节的车不是垃圾是什么。或许很多人会说这车去追中坦,但是这些又门缝射界,炮控又不好的玩意,跟有炮塔又灵活的中坦轻坦打追逐战,很多时候吃亏的只会是坦歼,就是这么真实。硬要说,我建议这条线的玩法都以打黑枪为主,263工程,能不玩就不玩,退环境的垃圾。本来不削炮控,他可以黑枪,现在他干啥啥不行。想练的,就练个12254就行,他才是真十级车。也别说吃队友,啥车不吃队友啊,很难评价。

好哩,本期的线路解析就到这里了。如果你觉得本文对你的练线有帮助不妨点个赞支持一下,谢谢!如果你对本文有不同的看法或建议,欢迎在评论区留言。

下期预告:意大利坦歼牛头人。