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战地2武器属性,人物属性修改,栓狙优化,窗口化设置,复活时间,取消误伤教程

2022-07-24 17:55 作者:锋oh  | 我要投稿


各位先备份文件啊,不然还原原数据就得重装游戏了。


修改文件前先把文件拖出来,用记事本方式打开,修改完后要保存,再把已修改的武器属性文件拖到原路径,替换后就可以达到自己想要的目的了。


窗口化并调分辨率

为了方便测试效果,快速关闭战地2,可以设置窗口化并调分辨率。

创建战地2快捷方式,右键快捷方式属性,在目标栏目最后面加这段话“空格+menu 1 +fullscrean 0 +szx(这里设置长度参数) +szy(这里设置高度参数),最后点击确定。



武器属性修改

打开游戏目录mods/bf2/object_server.zip/weapons/handheld,选择要修改的武器文件夹再打开武器的.tweak

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex(准星参数,0关闭准星,4开启准星)

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex(52开镜机瞄,53为开镜红点准星)

ObjectTemplate.material子弹类型(38为普通子弹,43可以打穿装甲且炮声小扬尘少,44为炮弹但炮声大扬尘多,68为毒刺导弹弹药,无炮声无扬尘没有击中反馈)

ObjectTemplate.ammo.magSize(弹匣内子弹数量,-1为无限)

ObjectTemplate.ammo.nrofmags(弹匣数量,-1为无限)

注:部分武器修改弹匣内子弹数量和弹匣数需要删除下面这一行参数,再添加上面两行的弹匣内子弹数量和弹匣数参数才有效

ObjectTemplate.ammo.ammoType 1[一定要删掉,再添加否则无效]

ObjectTemplate.ammo.reloadTime(换弹时间)

ObjectTemplate.minDamage(最小威力)

ObjectTemplate.damage(最大威力)

objecttemplate.recoil.hasrecoilforce(后坐力,0为关闭)

ObjectTemplate.deviation.setFireDev(武器开火时立体X/Y/Z方位散布)

ObjectTemplate.deviation.minDev(子弹最小散布)

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev(武器在旋转状态时射击的子弹散布)

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev(武器在奔跑状态下射击的子弹散布)

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev(武器的随机子弹散布)

ObjectTemplate.deviation.devModStand(站立状态射击的子弹散布)

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch (蹲下/趴下状态射击的子弹散布)

ObjectTemplate.deviation.devModZoom(瞄准模式射击状态子弹散布)

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute(射速)

ObjectTemplate.fire.addFireRate(开火模式)



栓狙优化

打开要修改的栓动狙击枪的.tweak文件修改以下项目

①栓狙变成半自动

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire(把1改成0)

②打完一发子弹自动关镜后,想再快速开镜,则看下面两行

ObjectTemplate.a5nimation.useShiftAnimation 1

ObjectTemplate.animation.shiftDelay (修改这个参数越小,拉栓速度越快,虽然拉栓模型动作跟不上所调的数值,会有不协调影响,但是这样就可以做到拉栓时可以射击也可随意开关瞄准镜)



人物属性修改

①打开游戏目录mods/bf2/object_server.zip/soldier/common/common.con找到以下项目

var.set-sildeier-speed-factor(移动速度,最高速度为1.3,超过则会扣血)

var.set-sildeier-jump-factor(跳跃高度,最好为1.3)

②打开游戏目录mods/bf2/object_server.zip/soldiers/选择(你要的国家)的文件夹,然后里面有Heavy Soldier和Light Soldier的.tweak文件可以自行修改以下属性

注:Heavy Soldier(重装兵)有:突击兵、反坦克兵、补给兵,Light Soldie(轻装兵)除了重装兵外剩下的兵种


ObjectTemplate.SprintRecoverTime(体力恢复时间)

ObjectTemplate.SprintDissipationTime(奔跑体力消耗至零的时间)

ObjectTemplate.SprintLimit 0.05(冲刺极限)

ObjectTemplate.SprintLossAtJump(跳跃消耗体力)

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints(自定义生命值)

ObjectTemplate.armor.hitPoints(自定义生命值,这两行统一改一样的数值)


复活时间修改和取消队友误伤

打开游戏目录mods/bf2/GameLogicInit.con(用记事本方式打开)

在最后面加上下面这些

sv.spawnTime(自定义时间)

sv.manDownTime(自定义时间)

sv.soldierFriendlyFire 0

sv.vehicleFriendlyFire 0

sv.soldierSplashFriendlyFire 0

sv.vehicleSplashFriendlyFire 0

这是up主亲自一项一项的去测试,测试和制作修改并更新优化文章十分不易,偶尔会加新内容,麻烦修改成功有效的玩家给个三连,谢谢。


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