超干货! 教你真正了解mapping底层逻辑(二)


#01 Drawing Future
艺术与人类发展一直有着绵延不断的关系,从最初为了记录事件,到如今寄托了人的内在精神探索。在建筑、景观领域,随着科学技术和艺术的发展,我们也不断迭代更新我们制图学内容。
对于建筑、景观来说,人使用和居住的场所是有生命力的,而绘图这一过程被使用为一种工具来探寻场所在不同维度的内在信息。
建筑制图学重要书籍《Drawing Future》由UCL建筑院长Bob Sheil和Luke Caspar Pearson共同书写一书中认为,绘画是一种预测未来的工具,这种推测性和幻想性的图画是在讲述每个时代人关心的问题,同时从这种不确定性的乌托邦愿望,设计师可以对当今的城市进行批判性的论证。

▲Lucas, R. (2016). Inscriptive Practice as Gesture. In L. Allen, L. C. Pearson, B. Shiel, & F. Migayrou (Eds.),
Drawing Futures: Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture (pp. 217-223). UCL Press.
http://discovery.ucl.ac.uk/1527533/1/Drawing-Futures.pdf
Rem Koolhaas(雷姆库哈斯)认为作家用剧本来描绘想象中的故事,摄影师用相机去记录现实世界的事件,而他是城市的代笔家去讲述城市发生的生活。
他在《疯狂的纽约》一书中说把纽约比作电影明星,因为太过于耀眼,自高自傲导致口齿不清,无法接触到现实中那些真实存在的底层生活,而把自己比喻为城市的代笔人,去记录城市发生的大大小小的事件。

▲《Delirious New York》中的画作,反应了对曼哈顿大都市这种扩展是无计划的,是人的野心和欲望催生的。
https://www.pinterest.com.mx/pin/342414377890688834/
受到Rem Koolhaas的影响,如下这两张图的作者也把自己比喻为“Urban Ghostpainter”去记录北京在不同年代发展中,城市生活中空间的使用模式的细节。这张mapping没有去评判好与坏,而是致力于揭示城市发展转变太快,不同人群在跟上时代步伐时会出现先后顺序,而在其中就会发现建筑师、规划师总是在上帝视角去看待我们的城市,没有意识到设计也是有局限性的。对于这些居民自发的空间使用和活力创造需要给与他们权利,这也才反应了真实时代所存在的印记。
正如作者所说:“通过这些全景图,我们试图探索建筑制图作为艺术品的价值,我们不试图制作精确的建筑地图,而是更关注丰富细节所创造的构图,色彩和视觉冲击。”

▲Tuan Jie Hu Panorama, 178 ×109 cm, 2014

▲‘Micro-Yuan’er’, spread from A Little Bit of Beijing: Dashilar, 2015.
作者: Li Han / Hu Yan. Publisher: Tongji University Press.

#02 计算机制图的出现
20年代50年代,研究员使用IBM计算机绘制人口普查地图,而后政府利用它逐渐开发到去规划如何开发自然资源,为了解决“What resources can be developed?” “How fast?” “At what cost?”
HOWARD T. FISHER在1963年第一次接触计算机制图技术后开始了建筑学制图迭代和更新。他强调计算机充当存储和计算的角色,人还是主导工具的角色,设计师要控制过程,并决定最后的结果。在他的影响下,GSD对其进行资助,最终形成了SYMAP(‘Synagraphic Map) 叠像地图。正受此技术的影响,在70年代导致IAN McHarg开始使用overlay叠加技术在地图中。而后GSD一名毕业生Dangermond在SYMAP基础上进而发开了GIS系统,并成立ESRI组织,随着GIS软件迭代更新,也最终形成了如今景观学、地理学必备软件。

▲波士顿哈佛大学1966偷车范围地图,利用SYMAP绘制
A detail of a 1966 map prepared with SYMAP, showing a surface contour of car thefts in Boston Harvard University Archives, Howard T. Fisher Papers
有趣的是,GIS和SYMAP的这种叠加信息分析的软件逻辑和流程最早还是从Fisher的手绘分析制图逻辑而来,可见在制图上手绘的影响力是不可小视的。直到Fisher开发GIS系统60多年后,他依然公开宣称绘画在建筑景观领域实践中有着中心地位。


▲图左为SYMAP软件开发流程图,图右为旧金山生态干预图纸的选择。意在说明计算机的算法开发也是基于人类手绘的思维逻辑而来。
1.SYMAP V Generalized Flow Chart, 1968. A diagram of the data processing of
the SYMAP code in FORTRAN. Harvard University Archives, Howard T. Fisher Papers.
2.Nicholas de Monchaux, Local Code San Francisco
Case Study, 2009–16. Selection of drawings for local ecological
interventions in San Francisco, arranged from West to East and
sized according to ecological contribution. (Stormwater remediation,
heat island mediation, and carbon capture).
同时手绘的价值在于每一次修改,构建新的图像系统时,我们都在观察是否有潜在新的可能性。每一次绘制的意图都会有所不同,是基于作者的直觉和敏锐的理解力构建的,而这种绘制的倾向性是计算机绘图不具备的。
这也可以解释为何近些年在竞赛中,手绘风格和插画风受到大家的追捧。这种形式可以区分于图像带来的客观和冷漠,手绘利用精心挑选信息来构建一场“感人”的叙事,吸引读者的目光,让图纸与图纸之间可以更好的串联,更深层次地可以让读者感动。

▲YIRU WANG + YUN WANG (CHINA/UNITED STATES)
CORAL | Anthozoa
https://laplusjournal.com/LA-CREATURE_HONORABLE-MENTIONS

▲作者自绘,亚马逊热带雨林鸟类栖息地现状
同时图像符号中的点、圆、方、不同粗细的线条、纹理等,搭配在一起都会间接的传达信息,因为图形语言会影响人的视觉感受,甚至引发情绪共鸣,因为其内在可以看作一种抽象的“手势”来沟通信息。

▲Madelon Vriesendorp, ‘Metaphorical Analysis’ for Iconic Building (with Charles Jencks), 2014 (旨在揭示图形语言是具备抽象概括的能力,可以被看做很多事物)
来源:Lucas, R. (2016). Inscriptive Practice as Gesture. In L. Allen, L. C. Pearson, B. Shiel, & F. Migayrou (Eds.),
Drawing Futures: Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture (pp. 217-223). UCL Press.
http://discovery.ucl.ac.uk/1527533/1/Drawing-Futures.pdf
看完了以上信息,相信大家对于制图学种drawing的理解会更加深入,并且理解了mapping到底在画什么,但这时候有同学可能会有疑问:“现在都是用电脑绘图了,这种手绘思维应该如何转到电脑上去表达啊?”
那在这篇的最后为大家介绍制作drawing mapping的四大步骤!
收集+归纳(COLLECT AND COLLATE)
空间定位 (FIELD)
提取 (EXTRACT)
转译 (TRANSFER)
/“COLLECT AND COLLATE”/
在绘制方案中的mapping第一步就是要collect收集场地相关的信息并归纳,包括但不局限于卫星图、景观案例、城市数据源、历史背景、规划平面、神话故事、新闻、书籍、绘画艺术、当地人文等。在这个阶段,收集一切能激发你灵感的信息,先不要组织和分类,把所有的参考文献都放在同一个地方,至少收集10种不同类型的东西。
第二步对信息进行归纳和整理,意为collate。将信息进行分别,可以按照时间、风格、属性、主题等等。利用思维导图,亦或是其他形式梳理这些信息之间的联系。分类是尽量不要只看表面信息的层次,可以深入思考联系到项目的主题,或是为什么你对这类问题感兴趣上。


▲作者自绘,意在收纳出喜爱的艺术风格与景观之间是否存在联系,并总结出他们的“血统”
在收纳好相关信息后,我们可以头脑风暴地思想一下项目的走向和主题,可以理解为写剧本时人物与人物之间的关系,谁是主角,故事主线是什么。
例如你的项目是想从动物保护入手,还是植物的生态修复,还是从人类视角去看待场地生态价值等等。归纳好你的mapping主要想表达什么,哪些是必要的数据,你喜爱的表达风格是什么,哪些是看的见的信息,哪些是看不见的信息。
Ok本期到这里第一步的制作教学就已经结束了,如果有不懂的地方可以留言,后续也会为大家解析剩下的步骤如何完成,为大家带来更多的实战教学!
今天的分享就到这里结束啦,欢迎同学们关注本号,也欢迎在留言区评论交流你的观察和思考!
*本文部分文字与图片资源来自于网络,仅供读者参考,本文仅供学习分享使用。若有来源 标注错误或侵犯了您的合法权益,请联系后台删除。
*Some of the text and image resources in this article come from the Internet, for readers' reference only, this article is for learning and sharing purposes only. If any of the sources are incorrectly marked or violate your legal rights, please contact the backstage to delete.
作者 | Chameleon
排版 | 一只champion
审核 | 锅锅