膛线其实真的是外围加成!!!

好,我知道很多人看到标题有点急,但是我请你先别急。
首先按照评论内的说法,这样的情况下膛线确实是外围加成,毕竟只带这一张肯定是外围提升。这个是没错的。那有人要说了,欸你这不是诡辩吗?那么下面我就从游戏伤害的构成顺序来好好捋捋外围这个东西到底该怎么算。
简单排个序(非全部可用加成类型)
1:歧视
是的,我要先算这个最有名的外围加成,单歧视p,提升55%直伤,140.25%dot。
2:部位倍率
恐鸟面板3倍,人形爆头3倍,所以弱点基本x3
3:爆伤
按双爆得出实际爆伤,爆头爆伤翻倍
4:易伤
病毒+325%伤害,mag2,nezha2,nova4,都是易伤类,mag和nezha吃强度
5:多重
镀层+230%
6:基伤
膛线165%
然后再倒过来
1:基伤
膛线165%
2:多重
镀层+230%
3:易伤
病毒+325%伤害,mag2,nezha2,nova4,都是易伤类,mag和nezha吃强度
4:爆伤
按双爆得出实际爆伤,爆头爆伤翻倍
5:部位倍率
恐鸟面板3倍,人形爆头3倍,所以弱点基本x3
6:歧视
单歧视p,提升55%直伤,140.25%dot。
下面这个算法应该更多的人可以接受因为这样来看歧视就是外围加成或者说所谓的括号外
然而在上面的数值都一样的情况下,很明显,两种计算方式最终的得数应当是完全相同的,因为这些加成全都是以相乘的方式进行的堆叠,全都互不影响。那么在第一种计算来看,膛线是不是就是165%的外围加成了呢?
所以,实际上并没有什么外围,但是可以由此带到一个更贴合实际的说法
“稀释”
稀释的含义就是加多了,同一种东西加多了就会降低浓度或者说含金量,在一些部分增加了特别多的情况下,没有大量额外来源的加成自然就显得含金量很足。比如说在560%的镀层基伤和360%的赋能基伤的情况下,膛线165%的增幅就很小了,并比不上一张歧视p。
但是,反过来想想,如果是10000%的已存在歧视加成,并没有基伤的情况下,一张歧视p的收益也是远远不如一张膛线的。因为相对收益更低了。外围也是由这个概念诞生的。
相对而言被稀释的最少的最“外围”,或者说面板上写多少放上去就加多少的最“外围”

