这位全球最负盛名的设计师,会靠这款群岛探索桌游再火一把么?

“天堂般的青青珊瑚岛就在眼前,像个熟透的果实,等待任何勇敢的波利尼西亚探险家伸手摘取!全族都已整装待发,准备踏上群岛,建立村落。旅途上你们会找到各种珍贵资源,并选择有利位置定居,作为整个部落扬名立万的第一步。”
大家好,我是航仔。读到这段文字介绍时,我迅速被这款桌游吸引,直到我看到设计师一栏写了Reiner Knizia,心中燃起的熊熊烈火灭了一半。

作为全球最负盛名的桌游设计师,RK的游戏总是以易学难精互动性强著称,但是最让人诟病的就是代入感,《青青珊瑚岛》作为一款2018年的新作,能否发扬优点规避缺点呢?

不想了,先拆token吧。
《青青珊瑚岛》一如RK的风格,8岁以上就可以玩,2-4人的适宜人数,还有30-45分钟的游戏时间,是个明显得不能再明显的合家欢桌游。
我手里拿到的这款中文版有个神奇的现象:《青青珊瑚岛》同时被打上了香港栢龙、台湾2plus、大陆一刻馆的logo,三家共同持有,说明游戏一定品质不会差。

游戏的美工非常赞,尤其是封面,这样扬帆起航的架势一点不输同期的作品《小岛》。
又有版图又有大把的木块token和纸质token,以及一个麻布袋和一叠记分纸,游戏配件非常丰富和可爱,同样的,也是RK零文字量的风格。

那么,我们应该如何在群岛上盖房呢?
首先游戏的设置非常简单,把椰子竹子啥的配件放到布袋里,随机逐一抽出放到版图尚德石圈格子里,然后根据不同人数分配村落和开拓者后,游戏就可以开始了。
大大的版图竟然我只花了不到一分钟就设置好了,真是省时间。
游戏的流程也非常流畅清晰,分为探索和定居两个阶段。
在探索阶段,游戏轮到你时就把1个村落或者开拓者放到版图上即可,放置时候可有规则,如果开拓者放到海里,可以任意放置,代表小人们还在苦苦搜寻合适的岛屿,在大海里漂泊,如果放置到岛屿上,则必须挨着相邻的标记,逐渐延伸。如果盖到了资源上就可以收集。

突然有了代入感有木有!RK你变了!这样的规则下,每个玩家的小人们就会一会儿下海一会儿上岸,不断地收集资源,也使得大家的领地是长条的样子,很有趣,也很直观。真的没有比这更简单的规则了。
当资源都被拿光或者村落和开拓者都放光后,阶段结束开始计分。
分数的来源很广泛,占领很多的岛屿可以得分,连接最多的岛屿的线路可以得分,在单个岛屿上小人最多可以得分,资源的组合也可以得分。
好在游戏提供了计分纸来帮助玩家梳理,总之得分路线非常丰富,让玩家可以才用各种风格来进行资源管理规划。

你以为这就完了?才没有!别忘了还有定居阶段,还记得在探索阶段时放上去的村落么?这个阶段它们会起到大作用,首先把除去村落的所有token全部移除,从新设置资源,之后的规则和探索阶段一样,但玩家只能相邻放置,不能在大海里畅游了!只能本本分分以村落为起点来发展了!
之后会再计一次分,两次分数加起来,分高的玩家就成为了青青珊瑚岛的霸主啦。

《青青珊瑚岛》如果只看第一阶段,就是一个轻松简单的游戏,而加上第二阶段后,在探索时你在岛屿上摆放的村落位置就非常关键了,因为这将直接决定你在定居阶段是连接更多岛屿,还是去争取独占岛屿的分数,策略性十足。
RK,这点我真服你,能用这么几样古典的元素,把《青青珊瑚岛》搞得代入感和策略性兼备,而且两个阶段看似一样的规则,因为村落的限制,会有不同的体验,我玩起来感觉在探索阶段大家都比较佛系,谁也碍不着谁的事,但是在定居阶段就会发生各种卡人,十分凶残,终于有了点要打起来的样子。

所以即便是在探索阶段,也要考虑很多,因为游戏中玩家会不断被多样的得分方式分散注意力,拉向各种策略,甚至逼得其他玩家也把战术做出改变。
另外游戏还有儿童模式,就是只进行探索阶段就计分,这样的话一局下来只有20多分钟,计分的设置可以让纯良的小盆友懂得,不能什么都想做哦,要不会在各个线路的得分都不多。
如果说缺点的话就是每个玩家的开拓者颜色略有接近,到后期摆的多了不太好看清,RK设计出过很多桌游都成了经典,我个人就很喜欢《现代艺术》,《青青珊瑚岛》易学难精,互动多,得分路径丰富,平衡性也不错,这会成为RK下一个经典游戏么?