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银河境界线角色解析:三位顶尖角色

2023-04-06 19:28 作者:榎本秋音  | 我要投稿
攻略主笔:榎本秋音


大家好,这里是踩蘑菇攻略社区的花舞ACL攻略组,我是榎本秋音,这一篇文章的话,我就给大家详细解析一下目前线游泛用度和强度都最高的三位角色,拉尼娜、晚钟与天廻。


一:拉尼娜


拉尼娜的大名想必经历过内测的玩家都听说过,而关于为什么要练这个角色,她相比其他角色又强在哪里,今天我们就来简单地解析一下。

拉尼娜为什么强,无外乎两点:

                        坦得住,还能吃到“原本要打在友军身上”的伤害。

线游的伤害结算过程是这样的:攻击-防御=实际攻击力

实际攻击×技能倍率×(1-抗性)=实际伤害

由此我们看到,物理、能量抗性提供的百分比减伤只要够高,那么理论上是可以出现“无法破防”的情况,也就是敌人打上来直接就是一片no damage。

相比于二测简单粗暴的“有多少抗性就直接减免多少对应伤害”不同,三测开始,百分比减伤的结算已经有了“上限”,拉尼娜也不再像二测那样是叹息之壁。

但即便如此,开启技能的拉尼娜也仍旧非常能坦,是少数几个能扛得住地方狙击职业集火的护卫角色,在护卫这一职业中有着极强的垄断作用。

原因如何,就要聊到另一点了:敌人的攻击逻辑。

大家可能已经知道了,敌人会优先攻击攻击范围内无法反击的目标,而开启技能后无法反击的拉尼娜也因为敌方的攻击逻辑变成了“高优先级攻击目标”,事实上拥有了嘲讽。

在目前没有任何一个坦克拥有嘲讽与改变敌方攻击目标的版本中,事实上能够保护队友,并且因为技能原因坦得住敌方狙击职业伤害的拉尼娜,就是最泛用也最强力的护卫角色。

三星、好获取、提升练度还不怎么吃资源,本身强度超级在线的角色,有什么不练的理由吗?



二:晚钟


晚钟的强大相信只要大家用过就能体验到:一发技能一个怪群的恐怖存在。在她面前,任何AOE都相形见绌。


事实上,她的这个技能也有着诸多的限制,比如说离得远命中低啊、没杀人啊就不触发啊什么的。但比起“一口气把怪堆清干净”这种超级加倍的回报来说,一切都是值得的。

她的AOE比起其他的AOE角色来说,其实还是赢在了一手机制上。

目前银河境界线的怪物排放大多是3~4个怪物为一组,刚好是晚钟的技能溅射范围,不多也不少——也就是说,只要你能够保证晚钟的练度,那么一枪一个怪群则完全不是问题。

除此之外,她自身还附带了增加暴击与爆伤这种即使在后期也非常强力的输出提升属性的被动,自身的技能还是恐怖的160%倍率,六星的面板、霸道的倍率以及不讲道理的赢下机制的技能,使她成为了银河境界线当之无愧的T0级输出。


即便早期我们在开荒时会因为阵容调整而没法把这种强度爆表的大佬给直接拉到满级,但你可以通过不限次数的助战机制借一个无敌的晚钟,有她在,第一天就开荒高难度资源本也不是难事。



三:天廻

我要如何评价你?我怎么配评价你?


天廻的所有技能看起来都不复杂,甚至连描述的字都很少,但他的所有buff都是完美贴合游戏机制甚至是战棋玩法本身的,所以任何角色的光辉相比他来说都显得黯淡。接下来就让我们来详解,他是如何超模与强大,又是如何做到的。


首先,是他的这个被动。

速度+10%的光环效果,光环效果是线游的额定标准,周围八格,速度这个属性在线游里的重要性非常之高,因为它能极大地提高角色的输出(追击可以看做是+100%的物理输出),而虽然天廻的光环数值只有10%,但对于有着明确额定标准的追击来说(仅需高于对方1.25倍即可触发)已经是非常高的补强了。


单是这他的这一个主动一技能就已经让这个角色成为了队伍的必选角色之一了 。


让一个友方再动,并且速度+30%,这个技能也是完全贴合了游戏机制,在这里有必要说明一下,在各种游戏中,辅助角色给很多的buff是为了让一个角色在一回合的时间里打出多个回合的效果,而再行动buff等于是让一个角色直接跳过了加buff的过程,直接让你一个回合的效果必定大于多个回合。

而在战棋游戏这种,强调距离与位置的游戏之中再行动就显得无比地重要了——它能够让你再移动一次,走到更好的位置去输出,或者是干别的事情。

虽然技能本身的效果相当于是将天廻自己的回合让给了别人,但这种成为高质量角色复制人的技能没有内置冷却,使用次数初始为8,突破后变为16,还自带了速度+30%的buff,如果能吃到天廻自身的速度光环,那么就相当于是40%的速度加成,这样的加成基本可以保证再行动的角色的攻击必定追击,这大幅度提高了被buff角色的性能。

可以说,单凭这一个技能和被动,天廻就足以在梯度榜前排站稳脚跟。

而更可怕的是,他还不止这一个技能

而天廻这个角色的真正强大之处,还在于他那无比破格的主动二技能,使周围四格的友方单位再行动。


在行动BUFF具有很高强度的环境下,天廻能够直接能给四个友军贴上再行动,给四个人再行动是什么概念呢?我们队伍中包括上debuff的工具人(北极星、海拉)以及打输出的火力与狙击(晓、晚钟、鸦)还有为队伍提供续航的奶妈,总计两个C一个拐一个奶全部都能再行动一次,而这一次再行动的四人全都是能够吃到天廻10%速度加成的光环。这个四人再动的重要性击碎了所有的战术构成,并且由于AI设定的问题,导致了天廻的这个四人再动技能可谓是完全没有负作用的——只要让最硬的拉尼娜主动走上前去诱敌,敌人自己就会过来撞到你的枪口上,你只需要在紧贴在天廻旁边,等着对方过来,让拉尼娜负责嘎嘎,其他人负责乱杀。

因为天廻的再行动buff需要友方单位抱团行进,所以它相当于变相加强了所有的buff角色——给攻击力的莲,给暴击光环的狐月,甚至是天廻自己。

莲本身就因为其高额的输出机制完美适配天廻的再行动,而狐月给的buff是暴击,是对输出提升非常巨大的数值,更别提她本身是自带破防AOE技能,天生就适配再行动。

在天廻体系下,光环buff角色的地位得到了史诗级别的提高,多重buff交相呼应拼凑出的天廻体系,比起传统战棋游戏的盾奶C战术体系要更加地强大、稳定甚至是万金油打法——地图缩小,敌人会自己撞上来,那你为什么还需要机动角色呢?

可以说,天廻这个角色的出现,仅凭他一己之力,就形成了一个体系,这个体系在目前的游戏环境来说,对玩家的体验影响较大,有天廻和没天廻基本上是两种体验。随着游戏版本的迭代,未来可能会出现一些更强的角色。

但下一次环境大改,又是什么时候呢?


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