2022年8月份“开发中”平衡性调整公布


什么是“开发中”平衡性调整?
一如2022年6月份平衡性调整,SC本次同样提前公开了设计中的平衡性调整,所以这不代表最终版本的调整,自然也不会有具体的实装日期。而直至7月26日前玩家可以将自己的意见反馈给官方,以便确定“最终版”平衡性调整。

以下平衡性调整仅做参考,来源于RoyaleAPI:
重做:
1.圣水戈仑:
击败后获得圣水顺序:
0-0-4→1-1-2(击败3阶段获得4滴圣水→击败1阶段获得1滴圣水,击败2阶段获得1滴圣水,击败3阶段获得2滴圣水);
生命值:
圣水戈仑(1阶段):增加9%(11级:1441→1568、14级:1910→2079);
圣水小戈仑(2阶段):增加6%(11级:720→763、14级:955→1011);
增强:
2.王子:
冲锋准备距离:3.5格→3格(开始冲锋更快);
3.超级骑士:
跃击准备时间:1.1秒→0.9秒;
4.飞斧屠夫:
最大射程(飞斧飞行距离):6.5格→7.5格;
5.戈仑冰人:
被击败后减速持续时间:1秒→1.5秒;
削弱:
6.黄金圣骑:
生命值:减少10%(11级:2000→1800、14级:2660→2394);
7.骷髅帝王:
技能收集亡魂数量:最多18→最多16;
8.雷电巨人:
皇家塔反击伤害:减少33%(11级:192→128、14级:254→169);
9.火球:
击退距离:1.8格→1格;
10. 烈焰精灵:
伤害:减少9%(11级:227→207、14级:301→274,烈焰熔炉生成的烈焰精灵一并调整)。