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2022年8月份“开发中”平衡性调整公布

2022-07-25 00:34 作者:WbrayWish  | 我要投稿


“开发中”平衡性调整——图源:RoyaleAPI(仅做参考,不代表最终版本)

什么是“开发中”平衡性调整?

一如2022年6月份平衡性调整,SC本次同样提前公开了设计中的平衡性调整,所以这不代表最终版本的调整,自然也不会有具体的实装日期。而直至7月26日前玩家可以将自己的意见反馈给官方,以便确定“最终版”平衡性调整。


以下平衡性调整仅做参考,来源于RoyaleAPI:

 

重做:

 

1.圣水戈仑:

击败后获得圣水顺序:

0-0-4→1-1-2(击败3阶段获得4滴圣水→击败1阶段获得1滴圣水,击败2阶段获得1滴圣水,击败3阶段获得2滴圣水);

生命值:

圣水戈仑(1阶段):增加9%(11级:1441→1568、14级:1910→2079);

圣水小戈仑(2阶段):增加6%(11级:720→763、14级:955→1011);

 

增强:

 

2.王子:

冲锋准备距离:3.5格→3格(开始冲锋更快);

 

3.超级骑士:

跃击准备时间:1.1秒→0.9秒;

 

4.飞斧屠夫:

最大射程(飞斧飞行距离):6.5格→7.5格;

 

5.戈仑冰人:

被击败后减速持续时间:1秒→1.5秒;

 

削弱:

 

6.黄金圣骑:

生命值:减少10%(11级:2000→1800、14级:2660→2394);

 

7.骷髅帝王:

技能收集亡魂数量:最多18→最多16;

 

8.雷电巨人:

皇家塔反击伤害:减少33%(11级:192→128、14级:254→169);

 

9.火球:

击退距离:1.8格→1格;


10. 烈焰精灵:

伤害:减少9%(11级:227→207、14级:301→274,烈焰熔炉生成的烈焰精灵一并调整)。


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