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(熟肉)声优专栏【くすくすくすっと花まる日和】第9回『青鸟』秋野花

2021-03-26 15:22 作者:wwbs  | 我要投稿

(省略无关内容)

说起冬天(为背景)的作品,虽然能想起的场景有很多,但是在那之中我这次想介绍的,是由Purple software在2017年11月24日发售的『アオイトリ』。


我在这个作品中,配音的是主人公的后辈・海野あかり。

あかり是一个普通的人类女孩……但在此同时,她也是游戏构成上最终的女主角。

和本作描写了对应的主题的,是同样由Purple software出品的『アマツツミ』。

我在实际上玩了游戏之后,对担当最终女主角的责任之重大有了实感。因此我对自己要配音那个角色十分惊讶,感觉到了压力。

虽然这样说,在录音的最初阶段我却曾对她产生了“要怎么成为最终女主角呢”的疑问。

(成为最终女主角的)详细的过程到现在都尚未明朗。

因此最初我主要在为其他的要素而烦恼。


那就是——“单凭存在让人感觉エロ”,あかり那危险的色気到底要怎么表现呢?到底要怎么做啊!

あかり(姑且先把身体特征放一边),真的,就是一个普通的女孩子。

因此在普通的场景里,又要体现出普通,又要体现出エロ。

让存在这件事就能让人感觉到エロ是必要的……!

那个,这样把エロ要素罗列出来,虽然会有种エロ大甩卖的感觉,让人担心エロ要素变得过于廉价,但总之エロ要素还是在吸引玩家上十分重要的。

说起来虽然当时开始这个专栏的时候就被人说过,但“游戏开始1分钟就进入HScene”这件事还是成为话题了呢。

还没有玩过的人请务必在体验版中确认这件事。

顺带一提在体验版第一章中,和くすはらゆい配音的メアリー先輩发生的最初的小插曲特别值得欣赏。


但是……到底要怎么体现出エロ感呢。我恐怕用尽了一生的思考力来想这件事,不过这也让我获得了宝贵的经验。

原画师克老师的画用讲究的手法呼应了御影老师的设计的场景。我现在仍在祈盼,如果(我的配音)能起到辅助(体现人物和剧情)的作用就好了。

那么,再说エロ的话题恐怕要引发ゲシュタルト崩壊(格式塔崩溃?),还是把焦点放到作品整体上吧。

说到“祈盼”……『アオイトリ』的主题是“祈盼编织成的,生命的故事”。

“坚信着自己能将世界变得更好。这就是所谓的祈盼。”

在看完台词之后,我对主人公的这个认识有了深刻的感想。

在此之上还有一件事。

“无法被动摇的心意,就是所谓的信念。”

这也是我最喜欢的(台词之一)。


实际上登场人物们都赌上了自己的生命,贯彻着自己的祈盼和信念。

(这样的觉悟)十分宝贵。

将言语付诸行动,就像是给自己模糊的心情附上了确实的形体。

也许正是因为这部作品认真的对待这件事,才能像这样在大家的心中留下深切的回忆。

接下来是从负责营业公报的工作人员那里收到的评论。

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(省去寒暄)

因为秋野小姐的精诚工作,让海野あかり这个只有文字和画的人物不仅没有给人违和感,还具有了戏剧性,在此我们要对您表达真诚的谢意。

(省去寒暄)

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过誉了,我这边才应该感谢。

在Purple software组织的live event中,当场扮演あかり的经历还记忆犹新。


说起あかり的特点,当然首先是色気,不过大概还有自卑感。

在刚开始配音的时候,(能感觉到あかり)对于自己的普通的失望,对周围(有特殊能力的人)的羡慕,对外面的世界的渴望……对于她那深植内心的负面情绪我产生了共鸣。

直到现在,在我配音过的角色中,我想还没有一个和あかり最初的气质相近。

正因此在“クライマック”那个场景里,她自然地绞杀着生命。

作为“黑鸟”的她,会做出怎样的选择呢。

我希望能让你一直看到她的故事的最后。

(省去无关内容)


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