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【柏喙攻略组】拉普蓝毒——棘刺云评测

2020-08-07 23:33 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

又到了火山攀岩爬一天的时节(老玩家可能还爬不了),不知道大家做好准备了没有。

周年庆的卫星开始落地了,这是好的。

不多说了,先上饼图。

Image

根据特性和攻击范围,我们可以推断出棘刺是标准远卫,所以云的白值如下。

天赋与技能的推断与简评

天赋一

看描述的话与蓝毒的无异,都是每秒一定伤害,蓝毒的满潜是85每秒,然后由于蓝毒打多,以及棘刺是六星,所以给个110到130左右的数据

推测描述:

攻击使目标中毒,在5秒内每秒受到125点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)

天赋二

既然饼图没有写,那么就按照惯例,瞎jb云了

可能1:技能中攻击敌人数+1,对于只能打单而没有索敌的三技能而言,打多是最佳搭配,也会很有用(直接dps翻倍)

可能2:中毒的敌人受到的所有伤害增加20%。yj最喜欢的特定情况易伤,老易伤了

可能3:编入队伍时,所有近卫的初始技力增加8。风笛同款天赋,可以大幅缩短别的近卫技能的初动,强度很高(鲨鲨落地锁血),不过这是个万金油天赋,给任何一个近卫都行

可能4:在场时,所有近卫攻击力+10%。常见的职业buff,被稀释得不剩多少

可能5:优先攻击会远程攻击的敌人,对会远程攻击敌人造成伤害+10%。配合天赋一,但是没什么意义


一技能

亲爱而熟悉的攻击力提升γ,没什么好说的

描述:

攻击力+100%

回转:

15/30/30(初动/持续/再动)

二技能

看起来和年差不多,不过年能当T,您配么?考虑到银灰二技能和重装的回转,加攻防会有点低,回转应该会比重装好,毕竟平时挡不住,全靠技能

推测描述:

停止攻击,攻击力+100%,防御力+100%,受到敌人普通攻击时对前方最多4名敌人进行一次远程攻击(有最小触发间隔,推测1s左右)

推测回转:

15/35/35(初动/持续/再动)

三技能

是二重咏唱之后第一个正规意义上的暖机技能,越使用越强,不过这个开到第二次就开始永续了,感觉还蛮炫酷的。按pv的话攻击范围应该是标准单法范围。外加这个技能没有各种乱七八糟占模的东西(例如概率眩晕,停顿,小力推),输出应该还行。但是这个技能的问题就是大范围打一,没有索敌是很容易会被吸火的,会有些尴尬。然后这个技能描述上只要已经开了一次技能,就算第二次是再部署后开也是一样的第二次开技能,所以初动不会长,描述是持续数秒,那么持续也不会久,所以总体暖机时间的话,应该是70s附近

推测描述:

攻击范围扩大,攻击力+100%,攻击速度+30,远程攻击不再降低攻击力

第二次及以后开启后,能力加成变为最初时两倍,且持续时间无限

推测回转:

15/15/35(初动/持续/再动)

实战推测与干员简评

天赋,技能,还有远卫都会讲一点。

首先看一天赋,这个天赋没有说是可叠加(可叠加就意味这持续攻击的话天赋伤害高,而且也跟二三技能有联动),那么就是说,棘刺天赋与二三技能脱离,而且天赋是法伤,自己是物伤,虽然说混伤有总会有一种有用的可能,但是却也意味着两头不专精,两头不讨好,对远程怪伤害翻倍,翻倍了伤害又能有多少,所以说棘刺一天赋是矛盾的(不可叠加下的矛盾,可叠加就不矛盾)。

再来看二技能,加攻防,反伤。首先,近卫能接怪吗?答案是不能,因为现在怪的数据,哪怕是活动的ex图,近卫已经不怎么能接怪了,更何况合约。那么加了防能接怪吗?也不能 ,白板重装,也就是塞妈的防御,也不算高,最多接一接小兵。银灰带二技能也就等于一个挡二带急救只奶自己的塞妈,血也更少,一般当不了一个挡位(以及放弃真银斩很亏)。而棘刺二呢,加防,但是自己并不回血,那么就是当一个盾用的(银灰二有时用来单守),于是自然很尴尬,平时挡很菜的怪,然后也划水,开了技能也就挡挡小兵,意义不大,更何况还有最少触发间隔。至于这个反伤机制呢,受到攻击对攻击范围内敌人造成伤害,与对攻击自己的敌人造成伤害而比呢,优点是棘刺可以打到额外的敌人,缺点是可能打不到打棘刺的敌人(敌人:白嫖真爽)。

再来看六星重头戏三技能了。这是第二个真正意义上的暖机,越用越强(别的更像是初动长的永续),之后就维持在一个标准(小羊一技能),或者永续(棘刺三技能)。根据我组云的数据,棘刺三技能暖完了有3000dps,可能这个数据看着很高,但是这只是打一。可以与人称方舟基石的煌作对比,煌是暖完1375dps打三,像灰喉蓝毒,总dps对比就是1:1.5,而且观察别的技能,打多总dps与打单dps基本上是1.5:1(少数技能超模或亏模,不符合),那么煌打三总dps就是4125,那么也就是说棘刺要有2750dps才算与煌对等,再考虑到一些别的强度方面,所以我组认为棘刺暖完dps是3000比较合理,范围也大。但是棘刺这个技能也有一定的问题,就是没有索敌,易吸火,以及暖机时间中很拉垮(参考银灰无技能),所以问题不算小。不过很多时候强度都是要看数值够不够了,够了强,不够大概率弱(机制也是有一定影响),所以棘刺三技能最终如何还是看数据,以及只有打一还是有点微妙。

最后谈一下远卫,远卫作为地面中常态拥有大范围近远的职业,位置十分好摆,于是远卫的基础dps拉垮,远程攻击dps仅仅只有500左右,往往需要技能中有远程攻击不降攻击力的词条来加攻击倍率,所以远卫技能的实际等效倍率也比看上去要高,真银斩等效+275%,狼魂等效+175%。除了霜叶以外的远卫定位都是打输出(所以霜叶是什么定位),而远卫的基础输出不太高,于是全靠技能攻击倍率给得高(或者转成法伤,例如拉狗与月见夜),不然就一划水。不过由于攻击范围比较香,所以远卫下限还是比较高的,毕竟方舟的地面人均手短,想打输出就不方便,远卫基础就有近远,至少可以更好摸到敌人(有没有用另说)。远卫算是地面中比较强的职业了,常态近远,虽然输出高低全看技能给不给力,但是方舟的远卫基本上不令人失望。

顺便,我永远喜欢黑兔老师。


兴趣使然,不定期咕咕咕


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