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CODM到底是谁的“亲儿子”?你是否知道其背后隐藏的一套更复杂的逻辑关系?...

2023-01-15 08:21 作者:天本衫骐_ANiMA  | 我要投稿

翻来想去 还是决定打句长评 说点我的看法:

首先 关于codm的蓝本 交流社区内流传着各种不同的说法 但我一直认为codm真正的蓝本只有一个—那就是cod9(bo2) 因为从早期codm的版本上来看 cod9的元素是最多的 多到就如同寒宝所说的“bo2手机移植版”一样

其次 关于跑步动作统一 其实官方早在2020年3-4月 也就是第一把来自cod12的武器—kn44即将上线时就有计划 目的也自然不难猜—为的就是防止后续来自各作cod元素的加入使codm整个游戏产生割裂感 而到了经历两年有余的nmw化改革的今天 最匪夷所思的地方在于新加入的lcar9与dingo使用的是cod12式大摆动 而来自同作的krm262等一众老枪使用的却还是cod16式小步跑

接着 对于枪匠系统 我很支持寒宝视频中“pick10未知性过高”这一说法 但这只是一方面 另一方面则是为了给未来的“多元化”作准备 只不过 现在这个“多元化”的效果是显而易见的不好

最后 来讲点其他的 自从codm国服公测开始 codm交流社区的历史 在我眼里是一部充斥着革命与血泪的传奇史书 这本书上既有着“塔奇克马上线”时的悲催 也有着“智能枪灵不再返场”时的喜悦 而更多的 则是每天都在上演的冲突与混乱 而这些冲突与混乱的源头 十有八九都和官方有关 而官方如果要通过变革和维新来削弱这些冲突的化 我认为他们应该先从每个玩家都能感受到的改动开始 比如匹配机制优化 娱乐模式(包括mp br pve在内的一切)改动等等

总之 还是希望codm能越做越好吧 毕竟它是近年来不可多得的优秀手机射击游戏 没有人希望它的结局如同两年前的codol一样 埋在土里 从此无人记起.

至此 敬礼!

—一名普通的codm玩家

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