【光看不练测评#13】红豆测评
各位观众大家好,欢迎来到光看不练测评。今天为大家带来的是常山豆子龙——红豆的测评。

红豆,四星杀回,职业特性如下:

击杀敌人后获得1费,撤离时返回初始部署费用。先说这个回费能力。红豆作为先锋,需要杀一个敌人才能回一费。虽然杀各种各样的召唤物甚至杀自己都能够触发,但是击杀敌人是不仅吃敌人的出场、还要吃队友的,红豆作为一个近战挡一打一干员,基本是要带着队友才能保证不漏,而带队友就意味着会被抢,而且她的技能不是风笛那样的类强力击技能,能够全程生效,虽然大幅增加了攻击力,但是也降低了攻击频率,若是敌人比较弱小,会被其他干员轻易消灭的话也不容易抢到人头。更惨的是,红豆由于天赋带有概率,甚至无法通过卡轴来保证收到人头,只能通过尽量晚下其他输出来试图营造这样的环境。

总之这个天赋非常添头,基本上只有在红豆单先锋的剿灭作战中体感比较明显,还有一些孑站场的手动剿灭。


撤离时返回初始部署费用,这个比较好理解,红豆初始是9费,那么无论再部署几次,红豆撤离始终是回9费,而非一般干员的当前部署费用的一半,也就是4费,效果最好的是第一次部署,可以赚5费,越后面效果越不明显,第三次部署之后,红豆的撤离回费就和一般干员一样了。如果由于合约或者关卡限制改变了费用,该特性也会一起改,比如渊默行动中点了近战3倍费TAG后,红豆是27费,那么撤离时也回27费,这样就比较明显了。
杀回先锋从设计上来看,是一个尽量节省费用的前期战斗力,高层合约中卡费是常态,即使是没有极高减费效率的图中(大部分都是-50%回费速度,不像蛮鳞光谱那样带三级减费-75%速度),为了阵型尽快铺开,仍然需要携带一些低费战力来撑住场面,消灭前期敌人防漏,这样的角色可以是触手,是快狙,是减速辅助,是豆苗,是挡二先锋,也可以是咬咬牙下的高费战力,红豆的优势点之一是只需要9费,撤回也不会亏费。虽然红豆几乎不产费,但是两者战斗力相差太多,而与战斗力高的相比,红豆又能省费,你看,这优势不就渐渐建立起来了吗。
这里有个误区:假设我们上了一个除了特性外一模一样的9费近卫红豆作为对比,并且红豆杀了两个敌人后撤离,那么该特性也在无形中赚了7费,和一个挡二先锋开一次技能相差无几(四星挡二先锋技能回9费)。这好像红豆真的能产费一样,但是这是建立在红豆撤离的情况下的,如果局势不允许撤呢,这不就歇逼了?需要撤离才能回费是非常僵硬的现象,除了快活外最好不要看得太重,这里需要把站场的“产费”,和整体上的“不亏费”区分开来。
有着类似设计思路的拳皇也不是没有,四星有两个拳皇,但是几乎从来不用作前期低费战力,除了拳皇会亏费用以外,红豆本身的素质就是关键区别,她在作战能力上和两个拳皇的差距太大了,接下来就进一步讲讲红豆本身的数值了,因为即使是低费单位,四星也有各种各样的选择,为什么要选择红豆呢?

红豆的面板如果按照近卫的角度来看平平无奇,甚至有点贫血,哪怕是三级模组也无法将红豆的血量撑到2000血,作为参照,刻刀的血防分别为2470和325,也就是说红豆比刻刀还要脆弱,而她的攻击方式就是朴实的一格打一,基本要和敌人接敌(除了芳汀,四星近卫都有这样的问题)。
脆弱的身板带来了一个问题,我在之前分析过,携带红豆的一个重要目的是以低廉的费用获得一个前期的高输出,那么她能否扛住前期的压力呢?这个就主要看敌方小兵的脸色了。在常规压人中,红豆的效果并不理想,在刚过去的尘影余音活动中,我们遭遇了有史以来进攻性最强的小兵,高达520的攻击力,逆机制时0.4倍额外法伤和突袭20%的三围加成,让大部分近战干员都成了笑话,很少有近战干员能打过连续的小兵。哪怕是别的SS中进攻性没那么强的小兵,也常常有400攻上下的攻击力,如果在突袭10%到20%的加成下就更加可观。
小兵能够很轻松地破近战干员的防,这也使得四星的优秀开局、清杂干员都要有自回能力,既然无法阻止受伤,那么能够奶回来也是可行的,从豆苗、艾斯黛尔、孑、深海色到新晋的古米,都有着不错的自回能力。而在常规压人中,红豆会被破防,血量少,加上没有自回,生存能力是垫底的,处于一个非常不利的状态,而挡一打一也无法应对小兵群。


在合约中,情况反而有所缓解,因为桃金娘从未缺席过四星合约顶层(哪怕是不减回费速度的燃灰行动中也有带桃金娘的打法),而红豆作为高贵的先锋,能够吃到桃金娘数值不低的自回光环,有了自回的红豆就能够站住场面,处理小兵了。而小兵普遍没有人权,没有专属TAG自然也翻不了天。说起来你们可能不信,高层合约里的小兵并不比突袭EX关里的强很多。


这里我把目前11次合约的四星队顶级合约的小兵数值整理了出来,其中红豆在59废墟、黄铁、利刃、燃灰、蛮鳞、松烟、渊默中都有登场。可以看到的是,除了光谱行动中巨幅减防以外,小兵的进攻能力都不离谱,而在部分合约中,敌人的肉度却很高,比如刚刚过去的渊默行动,并且几乎所有的合约都有减费TAG,因此红豆在合约的发挥相当不错,高输出、节省费用的特性都有发挥,并且生存方面的劣势不甚明显。

在模组实装后,红豆的特性增加了一条:攻击生命值低于40%的敌人时,攻击力提升至115%。15%的税前乘算增幅确实很香,但是要低于40%的时候才能触发,相比之下,剑圣的对被阻挡敌人的15%增伤就好触发太多了。

关于这个特效,开服就有一个类似效果的天赋了,削弱辅的天赋会对40%血以下的敌人提供一个33%的税后乘算增幅。红豆模组提供的收益在绝大部分时候略少于这个效果。如果你在使用初雪和巫恋时感受不到这个效果的话,那么你更加感觉不到红豆的效果。
一般来说我们不会刻意让红豆专门去打血量低的敌人,而对于一些低血量狂暴的敌人,比如百战精锐和红刀这样的敌人来说,半血后数值提升太高,相比而言15%的伤害又不明显了。总之就是这个特性确实可以提升伤害,以及成功补刀,但是并不算很明显,很多时候在复盘时才能发现。整体来说完全不如另一分支,考虑到四星很可能没有第二模组,也只能留下遗憾了。

红豆的三级模组强化之后的天赋。攻击时有20%概率提升110%攻击,并且开启技能后概率翻倍。天赋触发增加的攻击力只和基础攻击力有关,无论开不开技能,触发后都是增加778攻击力,并且会改变面板。常态下触发为1485攻,技能中为2899。
这个技能不仅提升了不少输出,更重要的是提升了DPH,暴击的频繁触发会减少红豆漏怪的可能,并且给高护甲的敌人造成有效伤害,在合约中非常明显,可以观察到红豆出场的合约也大多具有加防TAG,高DPH使得红豆和其他低费战力的差距进一步拉大。
在刚过去不久的渊默行动中,在拖延战术的指导下,我们点了三级减攻(-50%),三级加血(+115%)和二级加甲(+400甲),开局的普通小怪都有6020血和530的护甲,血倒还好,但是要在三级减攻下打穿530的护甲,对于物理干员来说谈何容易,慕斯和坚雷两个地面法伤已经都上场了,仍然不够,而在技力回复速度-30%和技力消耗+40%的双重干扰下,不仅回费速度很慢,大部分干员扔下去需要三十多秒甚至更久的时间才能开出技能,不开技能则完全打不动,然后被神经损伤干碎,在高台三倍费的情况下是根本不可能前期下褐果的,而强力击干员们比如杰克和杜宾也是纯纯的刮痧。我在多次尝试后最终选择了红豆,当时还没有三级模组,红豆硬靠着暴击都能蹭掉一半的血,现在有三级模组之后效率就直接翻倍了,可以不开技能蹭掉第一个小兵。开启技能后就能明显打出伤害,不比法术干员弱势。可以说高DPH是红豆的重要特色。


在没有减防的合约中,红豆的发挥就需要考虑了,因为其他前期干员也能够打出输出,如果压力不大,挤一挤还是能攒够输出的,这里我想用寻昼合约旧约20级到23级来举例,20级和21级的首杀中都携带了红豆,而22开始就不带红豆了,挤出来的位置留给了第三个奶用于打年糕。
寻昼行动的压力点来自于双青金的持续压力和最后双BOSS的爆发,在21级点了三级烛骑士和三级梦魇以后压力非常大,因此敌人的进攻TAG完全不敢点,只能在自己身上下手。在20级中,双方相关词条是敌方+70%血、我方-30%攻。开局的第一阶段的难点是下路,会刷2个小兵、2个弩手和一个螃蟹。由于敌人没有攻击TAG,地面单位是没有生存压力的,整体上来说,下路敌人数量少且硬度不高。在式清的20级打法中,下路携带了红豆作为开局,输出非常充足。


但是本图上路第一波到来得晚,而为了四个睡觉哥启动时能够处理,阵线必须尽快铺开,松果作为唯一一个输出是必须尽快入场的,因此调整先锋的站位,能够挤出红豆的位置。


此时我方TAG为攻击-15%,攻速-40。
在未完成的23级中,攻击变为-30%,输出压力进一步增大,讯使也开始刮了,于是连讯使都换成了清道夫去多打一点输出,并且进一步更换站位,完成开局。


从20到23,多了一个-40攻速,却只带了更少的输出干员,并且桃金娘携带了回费效率更低的二技能,靠压榨先锋和松果的输出来达成去掉红豆的效果。由此可以看出,红豆的优势建立主要来源于她的高DPH,这是她不可代替性的立命之本,远比看上去还要重要一些。
开启技能之后,该天赋的收益会降低不少,虽然增加了概率,但是这个天赋所增加的攻击力是原始攻击力,相当于从3增加到4.1,自然没有从1到2.1明显,不过在三级模组的加成下,比一般天赋还是强的。如果说低费战力是杀回的普遍能力,那么高DPH就是天赋和技能共同往一个方向去点的结果了,接下来进一步分析一下红豆的技能吧。


红豆的一技能,通用攻击力强化。其实从天赋看,红豆若是有一个攻击频率高的技能,可以更多触发天赋,打低甲敌人也是一回说法。想象一下,如果红豆有一个类似酸糖二技能这样的连击技能也是能够打出不错的效果的,但是通用技能的强度显然不够。红豆一二技能对0甲的DPS相差无几,却在初动、回转、持续时间、破甲能力上全面落后,除非你想打一千血的源石虫,不然是全方面被二技能完爆的技能。

红豆的二技能,攻击间隔略微增加,但是攻击力极大幅度提升。这个技能就有意思了,开启技能后,红豆的攻击力提升到2121(40%提升至2899),攻击间隔增大到1.5秒,数值上和缠丸比较接近,但是持续时间长达30秒,因此可以打出高达5W2的总伤,这也是四星总伤最高的技能。高总伤,高DPS,高DPH,从数值来看,恐怕不能更完美了,红豆能够打穿各种高甲敌人的护甲,造成有效伤害,打什么800甲、1000甲这样相当多四星物理输出比如刻刀、艾斯黛尔、松果等已经衰减得很严重的敌人的时候,红豆仍有1000DPS左右的可观输出,总伤更是能对BOSS级别的敌人造成威胁,闪盾都给你清了。



如果说红豆在天赋的加成下,常态即可戳穿小兵的甲,那么开启技能后就是重创了。


红豆的高DPH亦可对高危敌人产生威胁,在59废墟中红豆大大加快了击杀黄刀的速度,由于阿消只能推2,尽快削减黄刀的数量是非常有必要的。

在渊默行动中,红豆开启技能后杀伤效果也非常明显。
但是问题在于,高甲敌人都不是省油的灯,哪怕是进攻性较弱的大盾类敌人,也普遍有800~900的攻击力,更有进攻性的敌人中1000攻都算少的了。四星近卫除了芳汀之外普遍短手脆皮,因此应对百战精锐这样的高危单位都是刀尖上跳舞的。

皮越脆,容错率也就越低,像红豆这样在红眼百战精锐2400的一击线射程内的更是毫无回旋余地。由于红豆不合适承伤,一般来说,置于盾侧,或是在进入射程后用别的干员卡住,都是可行的(上图的59废墟中红豆就置于侧面),前者盾可以开技能,用于承受极高压,后者多是吃一到两次伤害的临时承伤。






其实很多干员在处理高危敌人时都需要这么操作,不过红豆需要更多的空间。一般来说考虑到红豆的一击线问题,用苏苏洛强行奶住是风险非常大的行为,也无形中减少了红豆的应用场景。
除了输出上的优势以外,二技能的回转非常优秀,仅有25秒CD,并且红豆的技能效率也很高,因此她可以很好地完成与队友之间的技能轮换,从而对应各个波次,以及在长波次中与队友配合,轮流开启技能保持输出。一般来说,CD在30秒以下的技能都可以比较轻松地完成轮换,布丁的35秒已经比较极限了,梅的20秒就能比较轻松地对应,伊桑和红豆的25秒也相对比较轻松。

既然说到CD,还有一件事情是不可忽略的,那就是红豆具有15秒的初动,在四星的地面单位里算是中规中矩的,像芳汀、缠丸也都是15秒的初动,小鳄鱼这样拿着通用技能的初动就长达25秒,不过问题是,这两位一个射程远,一个血量多,红豆的生存问题使得这15秒相对而言要漫长很多,基本是不存在红豆空降的打法的。有时候连8秒初动的孑都会空降暴毙,更别说红豆了。

正如在介绍红豆的职业特色时提到的,红豆得益于费用上的整体优势和较高的输出能力,并且高DPH使其很适合合约的攻击削弱以及防御加成,使得她经常会出现于前期费用紧张、输出压力大的地图中,不仅如此,她高输出的特色使其能够在后期依然可以发挥作用,这是难得可贵的,很多先锋,比如清道夫,在发挥完前期的价值之后,后期只能用作工具人,红豆也可以客串输出。


此时红豆的高回转能力也可以有所发挥,开完技能应付前期压力之后,如果选择不撤离红豆,她的技能很快可以转好,以应对更加强力的敌人。


不过前面也说过,在对付高危单位的时候,对近战干员的要求是很高的,因此红豆在后期仍能够发挥作用的时候并不常见。
总结一下,红豆的主要作用是作为不卡费的前期战力卡,在阵型尚未铺开的前期起到单独清理高防小兵,可以花尽量少的费用去干更多的事情,并且自身较高的输出在生存能力有所保障的情况下可以在后期发挥作用,因此也会出现在部分剿灭中。不过她单薄的身板严重限制了她的用途,前期一是费用多了以后选择多,二是红豆无自回生存能力常会受到考验,而后期面对高危敌人需要下更大的心血去保护,很少有能很好地体现红豆优点的图,因此红豆的战绩大多出自合约。不过和清道夫、讯使等常规先锋比,还是有很多表现机会的。

我在19年玩舟游的时候,实在是太非了,前三个六星:星熊、闪灵、夜莺,还重复了一个星熊和两个夜莺,还抽了一堆五星盾奶,什么临光ff0白面鸮直接齐了,命中注定挨打,五星输出就一个阿米娅,我前期精二了一个红豆当输出,感觉很舒服,当时只有第五章,我就用的红豆站盾侧打的突袭5-10,输出浮士德。因此我后来甚至写了一篇红豆的测评,之后的国庆节看到了精一四星过突袭5-10,红豆也站了盾侧,开始对四星队产生兴趣,之后在2020年1月写的测评中甚至一度将红豆评为四星三个T0单位之一(不过2月传到网上时去掉了,只有两个T0了),对红豆多少有点感情在,如今补齐了测评,也算了结一项事情了。
感觉最近写测评越来越慢了,经常为了表达一些东西,将稿子翻来覆去地改。
写文时的相关视频:
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渊默行动新约30级
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六人潮没海滨 红豆、松果、布丁、坚雷、深海色、古米
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