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《死亡突围:僵尸战争》3.8.1版本 套装装备系统概述&推荐配装攻略

2022-07-02 23:48 作者:BlueDreamOcean  | 我要投稿

2023年6月21日,死亡突围发布了3.8.1版本更新,此次更新为全平台同步更新,笔者从3.6.0以来花了数月的时间仔细研究了此次更新的重头戏:套装装备系统,本专栏旨在帮助更新后不知所措的死突玩家或还未更新尚且观望的老版本玩家,以下内容可能含有本人主观臆断或未经过充分论证的内容,还请大佬们多多见谅并指出,不想看长篇论述只想快速《套装装备:从入门到入坟》的玩家可以直接读红字部分。


本文分为两大内容:

套装装备(圣遗物)系统概述

兵种-套装 推荐

套装装备系统概述

前言:如果你玩过原神那你可以把该系统理解为圣遗物系统而且二者高度一致(一模一样),

为了缩短全文篇幅以下内容仅以金色级别的套装装备为例进行说明。


套装装备由 书 表 刀 杯子 四个部分组成 。

每个装备至少有一个主词条和四个副词条。

主词条的数值大小只和等级有关,副词条的数值大小和其初始数值有关(比如副词条爆伤能够在8%-18%内浮动)

书的主词条只可能在以下中随机:暴击机会、暴击伤害、远程/近战伤害(百分比型)、生命值 。

表的主词条只可能在以下中随机:冷却缩减(百分比型)、敏捷。

刀的主词条只可能在以下中随机:远程/近战伤害(数值型)。

杯子的主词条只有生命值(数值型)。

副词条则完全随机但是遵循一定和主词条不一样的原则(比如暴击书的副词条必定不会有暴击)。

一件装备初始高概率携带三个副词条 低概率携带四个副词条 各个词条出现概率有一定随机性其中减费词条概率最低。

装备最高等级为12级,需要通过融合其他装备作为经验并消耗金币进行升级,金币消耗量仅和被融合的装备的品级和数量有关与所含经验无关。

装备每1级都会提升一次主词条数值,每3级会对已有的一个随机副词条进行数值加成或者随机加入一个新的副词条(如果该装备副词条总数还未到4时)并且随机词条数值加成和加新词条这两个情况没有优先级之分(你可能会遇到3级就获得新词条甚至到了12级都没有新词条)

目前(3.8.1版本)所有装备中出现的百分比数值词条都是以当前等级的单位的面板为基准值(比如一个10%百分比生命加成的装备给一个满级200血但是0级只有100血的满级13级单位,最后血量是220,因为200*10%+200),受此影响的属性:生命、近战/远程伤害。

套装效果需要同一套装的至少3个以上(包括3个)的装备装备在单位身上才会生效,如果已装备三个特定套装的装备,剩下那个无论是什么部位什么套装的装备都不影响已生效的套装效果。

装备无法被出售和销毁,只能被其他装备融合或者被单位装备。

根据上述内容我们可以总结几个套装装备系统的重点和相关技巧:

副词条中百分比加成与数值加成比较需要看该单位当前面板的大小才好比较,比如高等级的狙击手高攻击力此时百分比攻击力便远大于数值攻击力,但是极低基础攻击力的喷火兵就恰好相反。

如果你刷到一个主副词条非常适合某单位但是其套装效果并不适合的极品装备,你可以将它作为散件装备 用3(该兵种所需套装)+1(该装备)的方式在既能享受正确套装效果加成情况下又能享受该装备的词条带来的属性红利。

拿到一件看似很好的装备时候按每三级强化一次观察其数值加点情况,如果全部歪到垃圾属性上请及时收手以免造成狗粮和金币的损失(你要一波12直接嗯赌也行,毕竟是随机性很大的东西)。

兵种-套装 推荐

以下内容为笔者个人总结,有异议欢迎评论区积极讨论和指出错误。


所有远程单位毕业套装推荐:


“猎人”套装(高额增伤 泛用万能)>“战术”套装(pvp穿甲特化)>“军人”套装(过渡


书-主词条优先级:暴击机会>>远程伤害(百分比)>暴击伤害(狙击手主词条只考虑远程伤害)

副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)≈远程伤害(百分比)>暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级>暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


 表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)

副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


刀-主词条优先级:远程伤害(数值型)

副词条优先级:暴击伤害远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)勇气>魅力

杯子-副词条优先级:暴击伤害远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力

补充:

对于农民、莱斯特来说(前提是满级+徽章),书主词条只能选暴击书,因为其徽章技能为暴击率锁死50%,带暴击书没用,而其基础攻击力太低带攻击力书收益更低,所以爆伤书是最优解。

目前部分单位如警察、兰杰等存在射击暴击时不消耗弹药的情况,所以暴击书对他们来说不仅增伤还能提高续航,是输出最优解。

对于 狙击手 夏洛特 这两个有高额基础攻击力的远程单位,百分比攻击力收益远大于数值攻击力。

对于新版本tmf的特工小组,副词条需要考虑“魅力”因为其13级徽章为每90魅力给25攻击力。

对于卡洛斯/凯恩博士,因为其徽章加成与自身敏捷有关所以建议副词条考虑一点敏捷让其敏捷刚好100即可。

对于医生这种功能性远程单位可以不追求伤害,给她减费和减cd拉满的老大套或者厨师套作为增伤角即可算毕业。

不要考虑给喷火兵、SWAT、卡洛斯等拥有燃烧能力的远程单位刷消防员套,消防员套只能增幅燃烧DOT伤害不能增幅直接,而以上角色的伤害大头是直接伤害,最优解依然是猎人。

军人的等效增伤仅有30%左右而且实战可能更低,但是猎人大部分情况下都能提供更高的增伤,所以不要对军人投入太多,猎人才是绝大部分远程的最终归宿。

此处展示笔者几个小毕业的猎人套装备以供参考:


所有近战泛用性毕业套装推荐:


格伦优先考虑“幸运儿”套装。


输出型巨无霸优先考虑“大男孩”套装。


炮灰近战选择 “老大” 套装(格伦、陆战队、村夫、电锯等低cd低费炮灰单位)


除“巨无霸”(巨无霸暴击无法触发绅士和猎人)之外所有近战可无脑选择 “绅士” 套装(卡罗、机械师必须绅士套装)


农场活动近战和 “焊工” 选择 “猎人” 套装(猎人对于地基有大约30%左右的增伤)


不推荐“健身”,经过实测其心理作用大于实际作用。


极其不推荐“职业杀手”,其触发条件不稳定并且需要单位拥有较高的暴击伤害才有较为可观的增伤,而且其增伤无论如何都没有“绅士”高。


承伤近战(巨无霸、士兵等)选择 “快餐” “建筑工” 套装


增伤最次最泛用选择 “瑞士” 套装



书-主词条优先级:暴击机会>>近战伤害(百分比)>暴击伤害(对于农场近战和焊工主词条只考虑近战伤害)


暴击伤害≈近战伤害(百分比)≥暴击机会 (当单位为卡罗/机械师/电锯/收银员 时)


副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)

副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


刀-主词条优先级:近战伤害(数值型)

副词条优先级:暴击伤害近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


杯子-副词条优先级:暴击伤害近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力


补充说明:

因为近战单位的战斗基本以承伤、换血为主并且不同单位面板各有差异,上述优先级中的属性的优先级别按需求和关卡难度还有单位差异会有所不同(例如负责吃伤害的血牛流士兵和有徽章的乔巴更倾向于生命词条并且倾向于百分比生命),请自行权衡。

流氓的徽章“获得90%敏捷等值的防弹”使得他现在更需要敏捷,其手表主词条优先考虑敏捷表,除非你能靠副词条歪满100敏捷(并且敏捷拉满能有效减少其发呆,因为流氓基础敏捷太低了才45)


此处展示笔者几个小毕业的绅士套装备以供参考,对其他近战套装装备同样有参考性:


另外就是一些关于套装装备养成的建议:

  1. 猎人套加成对远程加成极高,远比其他套装的套装效果强得多,并且其机制决定了其超强的泛用性,不论是远程/近战,不论pve/pvp/农场/活动都是优选,哪怕你副词条稀烂,只要主词条对头,一两个猎人套高射速射手或者喷子便可以横扫目前所有pve,萌新和版本更新后的老玩家建议先all in猎人套养出成型的射手队不管是日后活动、推图都是非常非常非常有帮助。

  2. 减费词条和射程词条为当前版本pvp的两大重要属性,队伍的总体高减费的五军 五警 人海流和高射程的电磁炮还有战术套艾比都是目前pvp的重点,并且超模的无视50%防弹抗性的 “战术” 套装在pvp也有举足轻重的作用,在培养装备时候请务必记住这点。

  3. 装备建议优先升级刀和书以缓解输出压力从而更好地推图开荒。

  4. 目前版本装备好坏远比等级高低重要,同样的图同样的13级单位无装备还没有0级有好装备的推得轻松,萌新玩家建议把重心放装备上而不是升级单位,从3.5版本跨版本老玩家强烈建议在老版本用低级物资将单位水到13后再更新吃一波版本红利。

  5. 因为啥比mobirate在3.6.4版本中将减费词条的上限变为-2并且已有的-3 -4 -5词条也强制变成-2,导致玩家在3.6.4之前刷出的减费大于-2的词条先天残疾比正常-2减费的装备亏1-3次的词条强化机会,如果你已有的成型装备因此亏的词条数太多那建议重新刷取装备。

以上便是笔者死亡突围3.8.1新版本品雪()所得,其中一些得论的论证过程已省去有疑问的可以和笔者讨论,其中不严谨和错误内容请评论区无情指出,此专栏能够对游玩死亡突围新版本束手无策的你有所帮助便是笔者莫大的荣幸。



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