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Crytek《猎杀:对决》3月QA时间!画质增强补丁计划?自定义房间功能?

2021-03-02 10:42 作者:Crytek_官方  | 我要投稿

欢迎来到Crytek的3月QA,我们在最近的一段时间里了解到许多玩家对游戏的反馈和疑问,已开启《猎杀:对决》互动答疑环节,每月一次回答您最关心的游戏问题!为中国玩家们搭建起优质可靠的沟通环境!如果你也有想要了解的问题,欢迎在下方留言讨论,我们将在每月15日提交相关游戏部门作答,多多关注我们的B站官方账号:Crytek_官方,了解最新动态!

 

1. 每次推出新猎人的立项思路是什么,有可能根据具体的历史人物来设计猎人吗?

 

围绕创建新猎人的核心想法是让玩家对自己的猎人有一种依恋感,害怕在游戏过程中失去他们,从而增加游戏的紧张感。通过与每个猎人开始新的旅程,玩家将在几场游戏中与他们建立联系,将他们融入到自己喜欢的玩法中。我们的一些传奇猎人一定程度上是基于真实的历史人物设计的(如Bone Doctors和Trickshooter),但我们试图在游戏中远离实际的现实生活中的人物。我们会继续在历史人物身上获取灵感,但我们希望能忠于游戏的故事情节。

 

 

2. 之前的直播活动中出现的猎人或枪支皮肤会以其他形式再次出现让玩家获取吗?

 

我们希望让玩家也有机会获得以前活动中出现过的皮肤。当我们重复举办同一类型的活动时,玩家将有可能获得它们。例如,下一个万圣节活动会让玩家在获得新的独家内容的同时,也能获得上一个万圣节活动的皮肤。

 

 

3. 随着显卡性能的不断增强,有考虑过让玩家选择更高的画质吗?例如加入BETA测试时一样的画质增强包。

 

我们确实有这样的想法,不过我们无法确认什么时候可以提供给玩家。我们正在考虑哪一套改进措施会最有效的将画面品质提升至"究极"的水准。

 

 

4. 请问在往后的时间中,在游戏平衡(例如各种数值平衡或像对食尸鬼,鳄鱼腿这样的技能大修),传奇皮肤(dlc或直接加入游戏的方式推出都算)和全新内容(新地图 新装备 新boss或者新的怪物甚至是新的地图内可拾取物)这三者中哪一项会是更新的重点呢?1.5版本是更偏重哪个方向的更新呢?

 

在思考更新中的重点时,并不是只有一个重点,以上的每一样都是需要优先考虑的。 由于工作能力的限制,我们需要不同的部门来处理不同的事情,某些元素比其他元素更快,例如传奇皮肤可以更快制作,因为我们的角色艺术家可以在完全不影响其他项目进度的情况下独立进行这些工作。而在制作地图时,则需要各个部门之间的紧密合作。

目前我们正在努力制作并完善自定义弹药,不久之后我们将发布新的boss。从长远来看,我们正在考虑改善队伍匹配,进一步改进的线上活动的质量和反外挂系统。当然,我们也在开发新的地图以及其他令人兴奋的内容,然而这些会比预期的时间长一些。

 

 

5. 有没有计划做针对ps5的升级补丁?主机版会不会有亚洲服务器?

 

我们对次世代主机感到很兴奋,但我们认为最好的方法是在主机上以最恰当的形式运行《猎杀:对决》,而不是仅仅依靠向下兼容。因此,请继续关注更多这方面的信息。至于游戏机上的亚洲服务器,由于游戏年龄评级的问题,我们没有这方面的计划。

 

 

6. 会出通行证增加用户粘性吗?

 

我们目前仍在试验我们的线上活动,并希望进一步探索。在这个时间点上,我们不能分享任何关于其他系统的信息以及我们现阶段对在线活动的探索进度。

 

 

7.会出现自定义房间模式吗?官方会支持玩家自发组织的小型对抗联赛吗?未来会出现官方主办的联赛吗?

 

自定义大厅是我们一直想为《猎杀:对决》添加的功能,我们知道这是玩家社区希望拥有的功能。然而,创建像自定义大厅这样的功能是一项巨大的任务,需要大量的资源来创建。特别是,这将占用我们正在努力实现的其他重要功能的开发资源。

正如我们在过去几个月中所讨论的那样,我们的的优先事项一直集中在创建新的boss、新地图和自定义弹药上。除此之外,还有一些我们认为是高度优先级的社区需求,比如对匹配系统的改进,改进我们的外挂检测方式,以及针对游戏性能的提升,如解决fps的卡顿问题等。除此之外还有很多其他的计划,我们会很快通过路线图更新和开发直播与玩家们进行分享。但如果花时间专注于自定义大厅,会严重影响这些正在开发的高优先项目和社区需求的开发进度。我们很喜欢玩家能够创建自己的对抗赛的想法,并且,我们希望有一天能够提供这样的功能和支持。

 

我们认为这确实是一个对游戏的很好的扩充,但目前并没有针对该功能的具体时间计划,所以我们不得不在解决完当下的开发问题后再来讨论实现该功能可能性。

 

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