用AI做一款3A大作

让AI帮我们写一个角色控制权的代码:帮我用Unity写一个第三人称ARPG的角色控制器,要求WASD控制移动,镜头跟随人物,鼠标控制任务转向,镜头跟随任务转向,空格键跳跃。
继续
攻击系统:帮我设计一套第三人称动作游戏的攻击系统
近战攻击:先帮我设计一套基础的近战攻击
简单的三连攻击:我要鼠标左键攻击,攻击分为3段,帮我细化一下设计
得到示例:帮我写出Unity的代码
要求代码:帮我写出攻击代码
具体到三连的攻击代码:先给我三段攻击触发三段攻击的代码
提出修改要求:在当前攻击动画未结束钱,不允许下次攻击,帮我修改下代码
再次提出修改要求:我不想用setTrigger来触发动作,能直接代码播放动画么
再次提出修改要求:三段代码必须连续点击才能触发,如果在一段时间内没有点击下次点击会回到一段攻击,改下代码
声控武器:我想在Unity实现这么一个功能,当我对着马克风喊大的时候,我的武器会变大
看不懂代码:给我解释一下这段代码
提要求:我想要只有在说“大”这个字的时候,武器会变大
进一步提要求:unity有自带的语音识别库么?
优化需求:算了太麻烦了,还是用之前的代码吧,但是我想让武器可以自动缩小到初始尺寸,以每秒缩小50%的速度,帮我写一下代码
提出拼刀的要求:我想要如果在攻击时,双方武器发生了碰撞,就会触发拼刀,增加双方架势条,该怎么做
修改要求:我想要只有在双方都进行攻击时,才能触发拼刀
请求代码:帮我写一下脚本;继续
看不懂代码:帮我给上面这段代码加上中文注释
继续提要求:我有多个单位需要检测拼刀,分为友军和敌人,只有敌对目标会触发拼刀,修改下代码
优化代码:所有单位标签分为friend和enemy,只有对方标签和自己不相同时,而且双方都出攻击状态,才会触发拼刀
看不懂代码:给上面代码加上注释
写一个简单的怪物移动脚本:帮我写一个Unity的怪物脚本,当周围20米范围内有敌人时,自动向附近的敌人移动,移动要在地面上进行,同时自动寻路避开障碍物。当距离目标3米以内,停止移动并发起攻击。
增加索敌功能:帮我补充寻找目标的代码
形成一个完整的function:代码合并在一起,并给我注释
细化要求:帮我补充attack代码,同时在攻击过程中,不会继续移动
增加血量和架势条的UI: 帮我写一个控制血量和架势值的脚本,血量为0时角色死亡,架势值满时角色陷入昏迷状态。架势值每秒都会自动减少,最少为0。血量和架势值发生变化时,血条和架势条相应变化
索要代码:用unity写
我看不懂:帮我加上中文注释
制作一下攻击效果:在上面这段代码的基础上,加上武器在攻击状态下碰撞敌人身体,扣除生命,并使敌人进入受击动画的功能,给我代码
修正指令:不是在拼刀的时候,是在几种敌人身体时候扣血
甲方时间:我怎么判断是否击中身体
学习时间:如何添加碰撞器,让碰撞体和身体形状一致
给悟空做一个变身技能:帮我用Unit写一个变身技能
细化要求:变身需要用到新的模型
要求代码:用激活状态来实现吧,按1键变身,再按取消,给我写出代码
按2开启御剑飞行,并要求代码:帮我写一个Unity御剑飞行的脚本,按2键进入飞行状态,再次按2键取消。飞行状态下,任务跟随鼠标转向,WASD移动,如果落到地面上取消飞行状态
要求update:以下是我原来的移动代码,在此基础上增加飞行功能