战舰世界开发者日志|封测0.11.1 飞艇护航、收益以及其他游戏内容的变化
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体均为原创部分。

封闭测试 0.11.1,"飞艇护航",经济和其他新闻的变化
有关即将推出的更新 0.11.1 的新功能的详细信息。
请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将发布在我们游戏的网站上。

飞艇护航
游戏中将新增临时战斗类型"飞艇护航"!
规则
每个团队都有一艘无懈可击的飞艇沿着固定的路线移动。每个团队的任务是首先将他们的飞艇引导到其航线的尽头,或者摧毁所有敌方战舰。


团队可以影响盟军或敌方飞艇的速度。每艘飞艇都有一个互动区,周围显示半径为3公里。如果区域内只有盟军舰艇,飞艇的移动速度会更快,如果区域内至少有一艘敌舰,飞艇会降低速度。


战斗将在X级舰上以12对12的形式进行。
添加了在"飞艇护航"战斗类型中可以获得的主题成就。


飞艇护航的本质其实就是前几个版本出现过的护航战,游戏类型类似于前几年火过一阵子的推车模式。不过当时的护航战和推车模式相比,被护航的船只可以被摧毁,从而导致进攻方在一开始的时候就会占据巨大的优势——毕竟ai控制的船只是有路线的,只能进行简单的机动。
那么现在飞艇的出现,直接就意味着进攻方无法通过摧毁目标而直接获得胜利,必须对把防守方给拆光打退了才行,整体来看进攻与防守方的实力相对平衡了一些。
从某种角度来说,飞艇护航存在的意义其实是为了让双方作战变得更加勇猛,从而加快游戏节奏。毕竟进攻方如果选择拖刀,那很有可能防守方在被打死之前就把飞艇给推走了。同样的道理,防守方如果不敢上前,那就只能眼睁睁的看着飞艇停在那里直到游戏结束。
所以从游戏的玩法上面来判断,近战船以及驱逐舰将会变得十分重要,那不勒斯和施里芬将会拥有极高的出场率。
X级房的护航战,人数还这么多,估计场面将会十分惨烈!!!

泛亚巡洋舰。第 2 部分.
0.11.1 将继续抢先体验泛亚V-X级巡洋舰。为了纪念这一事件,游戏增加了"泛亚洲巡洋舰的第 2 部分"旗帜,并更新了"龙"港。





看到这个一阵心塞,毕竟泛亚巡洋舰刚刚全线挨刀。


战斗经济的变化
摧毁飞机的经济奖励与损坏和摧毁船只的奖励相同:现在,部分银币收益和经验值不仅将用于击落飞机,还将用于对它们造成伤害。平均而言,收到的资源数量不会改变,但奖励将变得更容易获得。
重新分配了VIII级和X级航空母舰的经验值收益:它们将获得更多的经验值用于摧毁船只,而更少的经验值用于造成伤害。在更改之前,VIII级和X级航母的良好战斗结果获得的奖励少于其他类型的船只。正因为如此,即使是更多数量的船只沉没,也很少能在经验值方面在团队中占据一席之地。现在,这些级别的航空母舰的良好表现将获得更多的奖励。
航空母舰和"空袭"武器的弹药补给费用现在不是根据损失的飞机数量计算的,而是根据使用的弹药数量计算的。除此之外,银币将用于补充战斗中使用的深水炸弹。这将使得补给航母弹药,"空袭"和深水炸弹的成本与其他弹药类型一致。

信息量太大,需要好好的捋一捋。
一
首先是防空收益的更改,我想很多玩家都知道,当下的防空收益其实是跟击落飞机的数量有关系的,所以说如果的你运气比较好,每次都在敌方飞机没血的时候完成补刀,那你将会把这些飞机的收益全部拿走,而那些防空伤害很高却没有造成击落的玩家将会白忙活。这是非常不公平的。现在的改动则是把防空的收益平均化,让干了活的玩家也同时能够获取一部分收益,也算是变相提高了部分场景下防空船的待遇了。
总而言之一句话:抢什么抢,人人有份!
二
航母的收益进行更改,减少伤害收益,提高人头收益……看完之后我总觉得哪里不对劲,这一波的更改算不算变相鼓励航母玩家成为人头狗,专门去干补刀的事情?
而且造成伤害的收益继续减少,对于大部分的航母玩家来说可能会使收益进一步的降低,毕竟和人头相比,造成伤害明显更加容易。一局下来人头为零还是很有可能的。
三
飞机的银币消耗更改为弹药消耗,也就是说掉飞机不扣钱,但你完成投弹就得扣钱。那么造成的结果就是新手扣不了几个钱(毕竟他们投不了几次),老玩家的消耗大量增加(他们进攻的次数多),金狮等船空袭高DPM的,反正咱也不知道人家的弹药费贵不贵就是了。但是有一点可以肯定,投低防空的船和防空船成本将会变得不一样。
深水炸弹以后要钱了,现在要不要我还真没注意过,反正没事也别安着玩,那可都是银币啊!

排位战
从2月16日到5月11日,将举行第六个排位战赛季。
形式
铜牌联赛:VI-VII级战舰7对7;
银级联赛:6对6的VIII-IX级战舰;
黄金联赛:X级战舰5对5。
有关第六个排名战赛季的详细信息将在稍后公布。

这什么操作,咋越往上人数越少了?是因为现在黄金联赛排队难打,所以增加场次了?
看看这个等级,估计到时候会有一堆爬线的出来。

军团战
从2月21日到4月11日,第16届军团战赛季将在X级战舰上以7对7的形式举行。
限制:
不允许使用航空母舰。(我们不会让航母玩家失望!!)
每队不超过两艘战列舰。
团队中不允许相同的船只。
有关即将到来的军团战赛季的详细信息将在稍后公布。

其他更改和改进
科技树的变化
随着更新0.11.1的发布,Grosser Kurfürst和Khabarovsk将分别被Preussen和Delny取代。
有关更换的详细信息,请参阅我们的开发博客:



0.11.1更新,所以当前还没有爬线的玩家们还能拥有一个月的时间把这两条船给打出来。
崩崩最近听到很多人在传1月20号更新的0.11.0版本就能替换,现在看来确实是谣言了。所以以后遇到这一类的消息,建议大家一定要擦亮眼睛,免得在氪金的时候作出错误的判断。
崩崩个人建议,除非真的打不出来而且你又非常想要,不然这两条船真的没有买全局跳出来的必要。现在一个月的时间,每天普通经济旗摸一摸鱼,怎么也该出来了。

对机器人的更改
机器人的AI系统已完全更新。这将使我们能够更轻松,更快速地为不同的战斗类型和游戏情况设置机器人。
由于此更新,所有难度级别都简化了训练战斗中机器人行为的算法。我们预计机器人在联合作战、战斗和其他战斗类型中的行为不会有任何明显的变化。但是,由于这是整个AI系统的大规模更新,因此很难立即评估更改的影响。我们将密切关注更改如何影响机器人的行为,并在必要时进行调整。

新内容
在更新0.11.1中,以下项目将添加到游戏中:
"怪异之城"奥斯汀的永久涂装。
迪多和加那利群岛的"大西洋"永久涂装。
泛美指挥官佩德罗·马克斯·费尔南多·弗龙廷。
"三头乌鸦","东方恶魔"和"猫指挥官"补丁。




添加了"火力"补给箱。它包含X级舰船和其他奖励。
补给箱组成:
37,500 精英指挥官经验值,或12,500免费经验值,或900,000点积分;
15,000煤,或37,500免费经验值,或120,000精英指挥官经验,或每种类型25个特殊信号,或以下具有10技能点指挥官的船只之一:莫斯科,马克斯·殷麦曼,那不勒斯,弗里斯特.谢尔曼,疾风,塞勒姆,玛索,吉野,大选帝侯,哈巴罗夫斯克。
37,500 精英指挥官经验值,或12,500全局经验,或900,000点银币。

有关获取这些补给箱的方式和其他信息的详细信息将在稍后公布。

这个补给箱看起来应该不便宜吧……除了银币之外,其他的奖励十分丰厚,真的是氪佬狂喜。
不过看了看船池,崩崩只缺那不勒斯、谢尔曼、疾风……等到谢尔曼上线了,就只剩下那不勒斯和疾风,到时候希望能够白嫖个疾风出来,剩下我的两百万!

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将发布在我们游戏的网站上。

国服老玩家也能白嫖四条金币船:
第一步:建立新账号加入崩崩的超级舰队。
第二步:完成任务获得金币船和其他奖励的兑换码。
第三步:在正常使用的账号上进行兑换。
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奖励包含:皇家方舟、厌战、鞍山、黄河,还可以搭配崩崩的招募链接,同时白嫖其他资源~
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生活不易,崩崩叹气……