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【电脑RPG游戏史】2015年:命运之手——蝙蝠侠+ROUGE-LIKE

2020-09-13 12:14 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:吃瓜型魔王希


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:Defiant Development

年代:2015

平台:Windows、OSX、PS4、Xbox One


《命运之手2》是个相当奇特的roguelike游戏。不仅因为它的地图,道具和角色是靠抽卡抽出的。还因为游戏中曲折的迷宫也是由这些反扣的卡牌制成的,玩家从一张卡牌移动到下一张,同时注意食物的消耗。


《命运之手》在2013年11月于Kickstarter(译注:美国知名众筹平台)开启众筹,共筹得54095澳币。

《命运之手》非常特别,因为它将玩家置于一位卡牌大师的对面(在字面意义上)。正是这个神秘的、被魔法道具包围的蒙面法师让游戏变得更加优秀。他通过戏剧性的姿态带给游戏史诗般的叙事而不只是另一个中世纪奇幻冒险。他配音专业而沙哑的评论给每局游戏提供了深度。《命运之手》的流程不仅仅是一系列随机事件和遭遇,而是两个意志的碰撞。

每张卡牌都有多个选项,正确的解决它会提供奖励,可能是一张推进任务的新卡。

在战斗中,玩家唯一的武器是完美解决某些状况时获得并添加到牌桌上的新卡。例如,拯救一个被熔岩傀儡攻击的老人将会获得一张新的事件卡,这将有助于你通过地牢。随着卡组增加,玩家可以建立一个适合自己需求的套牌——由认为对自己冒险最有益的卡牌组成,然后去挑战卡牌大师的霸权。


想要通过,你还必须熟练掌握这款游戏最大的短板——战斗系统,战斗由一些不好的选择或由某些卡牌自动触发。战斗系统是对《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》的缩水模仿,其基础就是按下鼠标—打败敌人,并且远远落后于游戏的其他部分。然而,由于战斗系统而错过《命运之手》是很不应该的。

战斗系统是游戏最大的短板,你必须使用你拥有的装备卡以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一样的方式进行战斗。

玩的越久越能感受到这个游戏的精妙之处:越来越趋于完美的叙事(感谢高质量的配乐、细腻的文字和逐渐变暗的气氛),变成复杂任务的卡牌(完成第一张卡牌将会获得下一张,并被添加到牌桌上),以及一个即将失败而陷入负面情绪的卡牌大师。


虽然续作《命运之手2》并没有提升他的战斗系统,但大大扩展了战役,加入更长且更多样的支线事件。不幸的是,回归的卡牌大师有点束手束脚,缺少了他的威胁让游戏变得让人单纯的想要通过,而不是一次渴望获胜的与自我的决斗。


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