【只狼】狮子猿血吼到底怎么算?——敌人招式的穿防能力详解
有的时候一些玩家会有一种误区,认为狮子猿的血吼只能用“凤凰紫青伞”进行防御;
也有一些玩家误认为血吼可以通过上飞雪后攻击的方式进行防御;
除此之外还有对何种攻击算作突刺的争议。下面就结合只狼背后的参数设置进行逐一分析:

按照玩家的防御情况进行分类,可分为4种:
1、普通攻击
2、突刺
3、投技/擒拿
4、下段
他们具有穿防能力递进的规律:

这个参数对应参数编辑器中的:

那么常见的攻击都可以很好的归类,按照这种分类方法,狮子猿的血吼显然属于“投技”,其参数词条也对应着投技的编号65792。


紧接着,肯定有聪明的小伙伴马上就要提出质疑了:“狮子猿的血吼又不能把玩家抓起来处决,为什么说是投技?”
那是因为,判断一个攻击属于何种类型时,将有多种考量因素,而不是由单一因素确定,比如血吼显然不能仅靠“楔丸无法防御,机关伞可以防御”这一条,就被归类为投技;而义父的崩条处决也不能仅靠“楔丸可以招架也可以弹开,机关伞更可以”就被归类为普通攻击。
那么就需要说一下“共性和特例”

就和中学化学课上学的很多东西一样,规律之外还有特例,我们说第一主族的元素是碱金属时,就需要排除掉氢;我们说同一周期从左到右,随着原子序数的递增,元素原子的半径递减,但是又要排除掉稀有气体,等等……
那么我们在对敌人的攻击类型进行归类时,也要注意共性和特例:
1、突刺
突刺具有以下共性:
①楔丸不能招架,但是可以弹开;机关伞可以招架也能弹开;能穿透一般的无敌帧,同时带有“危”提示。
②能被玩家识破;
③造成伤害的物理属性为“突刺”(3号,详见伤害类型专栏);
④攻击动作具有笔直向前的趋势。
但是也有特例:鬼形部将长枪扔出去的攻击,仅满足①③④三条;圆真的部分攻击仅满足②一条;蛇眼的枪勾仅部分满足①一条(确实有人认为这个也算突刺),而且还不能穿透无敌帧,那么我的个人看法是,这四条至少满足三条,即为突刺,否则为游戏的BUG,或者不算突刺。

2、投技
投技具有以下共性:
①楔丸无法防御,机关伞可以防御;带有“危”提示
②此伤害命中后,玩家和敌人将进行唯一确定的组合动作
那么自然也有特例,义父的识破和崩条处决都只满足②,而狮子猿的血吼只满足①,弥山院圆真的远距离蓄力突刺只满足②,狮子猿一阶段的下段抓人也只满足②;这里我的观点是,只要满足②即为投技,不论是敌人对玩家,还是玩家忍杀、识破敌人。那么有聪明的小伙伴就会问了,永真四连击的最后一下算投技吗?玩家弹开后会和永真做一个组合动作,看起来像玩家把永真挡到动作不稳,或者玩家招架最后一下,则会被永真推到一边。但是这个是不能算的,因为不满足“唯一确定”的组合动作,玩家空中弹开,或者机关伞弹开都能让永真自己不稳,甚至bvb时永真被其他人弹开,也会自己脚步不稳,此动作完全和防御者无关,只是自身具有特殊的被招架以及被弹开的动作,因此不算投技。
3、下段
下段具有以下共性:
①刀和伞都无法防御,带有“危”提示,可用“对下段无敌”进行躲避;
②玩家对其进行踩踏,可以造成大量躯干伤(即该动作中敌人有下段破绽);
③攻击时武器相对贴近地面。
特例也有,很多敌人的下段攻击并不带有下段破绽,比如双刀金莱;破戒僧和水生的凛也有不带破绽的下段攻击;破戒僧的有一招下段攻击,不满足③,玩家趴在地上即可躲过。这里我的观点是:只要满足①,即为下段攻击。


飞雪可以让玩家更少的承受血吼的伤害,那这又是为什么呢?
其实原理很简单,把血吼想象成狮子猿向你丢了一个带有恐怖积累的球,防御是球打到你的防具了,而上了飞雪以后,玩家可以把这个球直接劈烂,进而使其无效化。
换句话说,玩家的攻击破坏了血吼,这不是防御,而是直接破坏敌人的子弹。

双难招架:
我们都知道,即便交符以后,也可以用普通的机关伞去无伤防御血吼(1.02版会积累恐怖,其他版本不会),这又是为何?
这是因为敌人的攻击有一条参数,明确了该伤害在玩家交符时,将如何改变玩家防具的防御性能。绝大多数攻击,在交符时,都会使玩家的防御性能按照原先的70%计算,而狮子猿的血吼比较特殊,他不会影响玩家的防御性能。
缩句:血吼在交符下也不能穿防。
具体内容参见:


总结本专栏的内容
首先明确了如何用参数控制敌人的攻击被玩家以不同防具防御时的情况
然后分析了“普攻、突刺、投技、下段”四个内容该如何明确的分类
最后阐述了血吼的一些特殊性质:可被飞雪攻击破坏、交符不穿防。