欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【调整】WOT 重新平衡中型坦克:追求完美

2019-04-25 23:03 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

继1.5版本后,我们将继续对《坦克世界》里的各种车辆特征进行修改,努力找出最佳的平衡。这是一个漫长的过程:我们会仔细分析各位的反馈和统计数据,以更好地了解该往哪个方向前进。我们的最终目标,是让所有车辆在战场上都具有竞争力,同时又能保留每辆战车的独有特色。

注意:以下所有更改均为超测改动,因此这些车辆的数据可能随时会发生变化,仅供参考!

•🇯🇵STB-1及其分支(STB-1将会获得液气悬挂装置,但不是现在,首先我们将更改它的数据特征,然后才会以某种方式添加这种装置),还有STA-1和STA-2的数据特征也会发生变化

STB-1是一种多功能,起步快的坦克,具有良好的倾斜炮塔装甲和出色的俯角。这辆车非常适合中距离以及近距离的作战,它的任务是不断地对敌人造成伤害。 STB-1通常在前线上扮演主动攻击的角色或是高效率的支援型车辆。虽然它的每分钟伤害是游戏中最好的之一,但主炮的稳定性还有很多不足之处,所以是时候改善它了!

✂STB-1(MT-10,日本)的更改:

 - 银币弹弹种由APCR更改为AP

 - 银币弹伤害由390削弱至360

 - 金币弹伤害由390削弱至360

 - 高爆弹伤害由480削弱至440

 - 每分钟伤害由3050.4加强至3085.7

 - 装填时间由7.671加强至7

 - 射速由7.821加强至8.571

 - 银币弹飞行速度由1478削弱至1050

 - 金币弹飞行速度由1173削弱至1050

 - 视野由410削弱至400

 - 精度由0.345削弱至0.355

 - 瞄准时间由2.21加强至1.92

 - 前进速度由53削弱至48

 - 后退速度由20加强至25

 - 俯角由10削弱至6

 - 功率由750加强至950

 - 单位功率由20.05加强至25.4

 - 车体旋转速度由52加强至55

 - 炮塔旋转速度由43.8加强至48

 - 血量由1950加强至2000(HP)

 - 车体移动时的扩圈由0.153加强至0.086

 - 车体旋转时的扩圈由0.153加强至0.086

 - 炮塔全速旋转时的扩圈由5.64削弱至6.18

 - 车体全速移动时的扩圈由8.13加强至4.14

 - 车体全速旋转时的扩圈由7.98加强至4.75

我们还计划为STB-1添加液气悬挂装置- 这种装置与瑞典高级中型坦克的液气悬挂装置是一样的(自动液气悬挂)

当然,我们会彻底测试这项特殊功能,如果它适合这辆车,我们将会实装它。

此外,我们将会重新平衡日本科技树中其他几辆车的性能,特别是STA-1和STA-2,STA-1的每分钟伤害会得到加强。

至于STA-2:我们仔细研究了各位对STA-2及其玩法的回馈,并且了解到这辆高速车辆还可以更有效率地作战,因此,我们将会稍微改善它的一些关键特征。

•🇩🇪豹1

豹1  -它是一辆 “快速灵活的狙击手”,擅长远距离输出。首先,我们将会把它的单发伤害由390加强至420,并且提高炮弹的穿深。在默认情况下,APCR炮弹将具有较高的飞行速度

豹1这个狙击手的角色将变得更加强大,由于提高了精度并且缩短了装填时间,使得它在远距离的作战中能更有效地命中敌人。

前进速度将增加5 km / h(最高70 km / h)这使得豹一成为最快的X级中型坦克

鉴于它的性能得到显著提升,所以我们将不得不削弱一些其他参数,在较小程度上影响该车在战斗中的作用,我们将减少:

•3 km / h(最高20 km / h)的倒车速度;

•100血量(总血量1850)。

重新平衡后的豹一将保留出色的机动性

✂豹一(MT-10,德国)的更改:

 - 银币弹弹种由APCR更改为AP

 - 金币弹弹种由HEAT更改为APCR 

 - 银币弹穿深由268加强至278

 - 银币弹伤害由390加强至420

 - 金币弹穿深由330削弱至315

 - 金币弹伤害由390加强至420

 - 高爆弹伤害由480加强至510

 - 每分钟伤害由2804.9加强至2825.8

 - 装填时间由8.342削弱至8.918

 - 射速由7.192削弱至6.728

 - 银币弹飞行速度由1478削弱至1380

 - 金币弹飞行速度由1173加强至1613

 - 精度由0.288加强至0.278

 - 瞄准时间由1.82加强至1.63

 - 前进速度由65加强至70

 - 后退速度由23削弱至20

 - 车体旋转速度由54削弱至48

 - 炮塔旋转速度由37.5加强至41.7

 - 血量由1950削弱至1850

 - 车体移动时的扩圈由0.173加强至0.153

 - 车体旋转时的扩圈由0.173加强至0.153

 - 炮塔全速旋转时的扩圈由2.76削弱至3.07

 - 车体全速移动时的扩圈由11.22加强至10.74

 - 车体全速旋转时的扩圈由9.32加强至7.36

我们还想重整豹一的整个分支,并检查所有可研发车辆更改后的效果。在这之后,我们也会重新平衡VIII级的金币坦克。

•🇫🇷AMX30 B

我们对这辆坦克的主要改动是改进了银币和金币弹的穿透力。同时,AMX 30 B每分钟伤害将保持不变。

在重新平衡这辆车时,我们考虑到它没有明显的“扮演角色”。 AMX 30 B是一辆通用的二线支援坦克,在各种情况下都能表现得同样出色。但它在远距离的作战中缺乏精度和穿深。所以我们决定改善这些参数。这是一个普遍的选择,因为在近距离战斗中,它的表现优于豹一,而在远距离的战斗中,它的表现将会优于STB-1

✂AMX 30 B(MT-10,法国)的更改:

 - 银币弹穿深由248加强至264

 - 金币弹穿深由300加强至330

 - 银币弹飞行速度由1100加强至1240

 - 金币弹飞行速度由800加强至988

 - 车体旋转速度由48加强至52

 - 炮塔旋转速度由39.6加强至43.8

 - 精度由0.345加强至0.316

 - 瞄准时间由1.92削弱至2.01

 - 炮塔全速旋转时的扩圈由1.46削弱至1.61

 - 车体全速移动时的扩圈由7.48加强至6.9

 - 车体全速旋转时的扩圈由5.52削弱至5.98

•“430工程”和“430工程U型”

这些车辆从它们出现在游戏中的那一刻起就展现出强大的战斗效率。但我们并不急于改变它们的特征:在随机战斗中,这些坦克很少见,他们的数量并没有影响到游戏平衡。

但是,根据您的反馈和我们过去六个月里收集的统计数据表明,这些车辆的作战频率及效率已经大大提高,因此,我们决定降低它们一些过高的战斗参数

✂430工程(MT-9,苏联)的更改:

 - 每分钟伤害由2515.8削弱至2140.6

 - 装填时间由9.301削弱至10.932

 - 射速由6.451削弱至5.489

 - 血量由1800削弱至1750

 - 瞄准时间由2.4削弱至2.59

 - 炮塔旋转速度由39.6削弱至31.3

 - 车体移动时的扩圈由0.134削弱至0.153

 - 车体旋转时的扩圈由0.134削弱至0.153

 - 炮塔全速旋转时的扩圈由3.64加强至2.88

 - 车体全速移动时的扩圈由6.71削弱至7.67

 - 车体全速旋转时的扩圈由6.98削弱至7.98

✂430工程U型(MT-10,苏联)的更改:

 - 更改了车辆的描述

 - 每分钟伤害由2699.2削弱至2436.4

 - 装填时间由9.781削弱至10.836

 - 射速由6.134削弱至5.537

 - 瞄准时间由2.21削弱至2.59

 - 炮塔旋转速度由39.6削弱至33.4

 - 车体移动时的扩圈由0.115削弱至0.134

 - 车体旋转时的扩圈由0.115削弱至0.134

 - 炮塔全速旋转时的扩圈由3.64加强至3.07

 - 车体全速移动时的扩圈由5.75削弱至6.71

 - 车体全速旋转时的扩圈由5.98削弱至6.98

现在我们正在研究如何重新平衡STB-1,豹一,AMX 30 B和“430工程U”型分支中IX-VIII级别的中型坦克

这些车辆的更改取决于X级车辆的测试结果以及您的反馈

📊还有很多工作要做!

这还只是我们今年进行的大规模重新平衡的第二次更改而已。未来我们会把注意力放在一些高人气的重型坦克上

【调整】WOT 重新平衡中型坦克:追求完美的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律