【我走进储物柜门之后发生的事情】——一款独立解谜手游
这是一款由学生开发的解谜类小游戏,游戏的流程不长,但是玩法还算不错,并且影射了校园霸凌的问题。

游戏的美术很简单,横版2D美术风格,动画特效都不丰富,场景也很一般,不过游戏整体画风比较统一,足够表达出作者的游戏想法。
游戏操作很简单,传统的解谜类玩法,玩家点击屏幕即可控制主角行走移动,并且拾取和使用道具,最终解决难题,达成目标。
故事开始的时候,主角的储物柜被打开,他的布偶也被随便的仍在了地上,主角一脸的沮丧和无奈,看得出来他的校园生活过得并不开心。

犹豫片刻后,主角和他的布偶走进了漆黑的储物柜门,门后是一个类似地狱的世界,里面有很多的恶魔,主角不想再被欺凌,他要变得像恶魔一样强大。

第一关主角的目标是通过恶魔的大门,但是大门有门卫把守,主角的身高不够,不能通过,但是他想了一个办法,接通了大门旁边的灯泡,灯泡点亮,出现了主角的影子,使他显得高大,从而顺利的通过了第一关。而在第一关中主角的布偶可以储藏和收集道具,对主角帮助很大。

第二关主角的半个身子开始黑化,他的布偶也变成了一个可以隔空取物的小鬼魂,在主角和布偶的协作下,他们成功的吸引了路边恶魔注意力,从而悄悄的来到了地狱深处。

第三关主角已经完全黑化,他的目标是成为恶魔一样的存在,但是他的布偶或许是因为害怕,或许是不愿主角越陷越深,不愿意再和主角同行,所以主角只能独自前进了。
他通过观察并且利用道具,消灭了看守机器的两个恶魔,获取了他们的精华,通过机器和自己融合为一体。

最终主角归来,却成为了恶魔的样子。故事也到此结束了。
虽然游戏没有给出后续的剧情,但是玩家应该可以想象的到,主角归来之不会再被轻易的欺负了,这种以恶对恶的解决问题的方式,虽然并不提倡,但是如果不是无可奈何,谁又愿意黑化成恶魔呢?期待学校可以多多关注一些校园霸凌的问题,能够降低此类事件的发生。

【我走进储物柜门之后发生的事情】这款手游的流程并不长,如果玩家第一次玩,算上解谜时间,1—2个小时即可完全通关,而且游戏中道具目标明显,难度不大,稍微摸索尝试一下即可完全通关,游戏内没有设计内购氪金点,玩家通过看广告可以加速主角的移动速度,算不上强制消费,非常难得的一款游戏。
