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分级时代来了吗?中国游戏分级简史。

2019-06-28 11:58 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 情报姬

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文 | 空织  审核 | Louis

排版 | 智齿

国内游戏分级喊了多久?或许没人记的清年头。

每当游戏业出了点大新闻,评论区总会出现 “中国为什么没有游戏分级?”的诘问。

看着国外因分级诞生的各种角标和背后一款款经典优秀的游戏大作,完善的分级制度仿佛成了“拯救”国内游戏行业的“救命稻草”。

而当分级制度真的呼之欲出的时候,游戏行业是否真的会迎来一个新的时代?

就在B站十周年的同一天,在6月26日举办的2019游戏责任论坛上,人民网牵头,喊上腾讯、网易等游戏大厂,多方经过商议后共同发起了《游戏适龄倡议书》草案。

这份倡议书,也许是游戏行业一个新时代的序章。

《游戏适龄提示》以生理特征、认知水平、道德水平、法律依据四项为划分依据,将游戏按照年龄层次分为6+、12+、16+、18+四个层次。

根据不同分层,倡议书草案共制订了三点标准:内容类型运营

最基本的内容部分上,该标准分别在各层次划定内容底线,如果存在该层次以外的内容,则判定为“不合格”。

在针对网络游戏的类型与运营上,倡议书将区间内的游戏类型与游戏系统做出详细划分。尤其在防沉迷系统、手游付费系统上进行了一次细致改良。

这份草案对游戏玩家来说不仅是“一石激起千层浪”,万层浪、十万层浪也不夸张。

不少玩家第一个疑问就是:之前顶多搞点防沉迷,未成年人系统,这次这个分级制度怎么这么详细?

比起国外成熟的分级系统,国内分级在人们印象中好像一直停留在呼吁、理论和酝酿阶段,这么突然的一份极完善的草案让很多人猝不及防。

姬最初也是这么想的,直到查过资料才发现——国内对分级制度的探讨历史并不短,甚至自从电子游戏进入国内之后就开始了。

2004年,中国共青团“中国青少年网络游戏协会”宣告成立。

同年11月,协会正式公布国内第一套针对游戏推广的《绿色游戏推荐标准(草案)》。

(今天我们仍能搜到当年新闻      04年门户网站背景下的新闻满是时代感)

《绿色游戏推荐标准》是国内第一套游戏评测分级标准,该标准从动态与静态 12项标准划定了五个年龄等级,三个实现程度。动态用于网游,静态用于单机。

这个推荐标准尽可能考虑到了市场环境、玩家层次,对当时来说是足够完善了,不过我们并没有看见他。

因为它规划了准则,却未考虑到施行难度。

2004年游戏业是什么环境?

国内网游界拨云见日蓬勃发展:《传奇》如日中天,《魔兽世界》初露锋芒,《梦幻西游》风靡一方,《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《诛仙》一大批经典网游百花齐放。

而另一边,主机游戏禁令如一座大山压在单机游戏厂商身上,双重压力下,《绿色游戏推荐标准》成了一纸空谈。

2004年往后,游戏分级制度的相关提案偶有提出,但都是雷声大雨点小,并没有成功。

直到14年后, 在2018年才迎来转机。

2018年12月,中国青年网发布《网络内容绿色度测评》。

相较于04年的草案,这次测评活动实际了很多。

很难想象的是,早在2012年起,审查委员会就开始默默的对各种游戏做绿色评测。6年间测评了6200多款游戏。囊括手游、页游、端游几乎所有的类型和平台,将网游和单机都列入评测对象当中。

在我们不关注的地方,一直有人在默默推进着国内分级制度。

根据评测依据,审查委员会将这些游戏划分为五个绿色星级,星级越高内容越健康。

很明显,有了六千多款游戏的铺垫,这次的评测比2004年的《绿色游戏推荐标准》人性化的多——不仅沿用之前“动静结合”的指标,还加入了测评团队方面的主观考量。

比如对《使命召唤:二战》这款充斥着暴力元素的游戏测评时,测评方却给出了四星的绿色指数。

测评方认为,这款游戏在价值观导向上是正面的,有利于玩家正确认识战争

而《王者荣耀》、《阴阳师》这些国民手游的测评中,测评方没有因为游戏的静态指标低而打高分,反倒是由于这些手游的“氪金值”太高,给出了两星低分。

很认真的说,中青协的评分标准是姬最认可的一版,甚至可以和国外分级体系相媲美。

(各个国家和地区游戏分级体系)

但原则上,《绿色游戏推荐标准》其实并不具有法案性质,比起规定,前者更像是一种“建议”。

经过多年的沉淀,游戏分级也逐渐成熟起来。

如今人民网发起的《游戏适龄提示草案》虽然还是没有以法案形式推出,但也有厚积薄发的势头。只是比起《绿色游戏推荐标准》,这份草案严苛了不少。

分级制度能带来什么?

对游戏厂商而言,游戏分级会减少一些审查的麻烦。

一旦执行游戏分级,厂商就可以针对不同层次的玩家做游戏。分级之后,游戏审查工序也会更加快捷,厂商申请版号速度更快,有利于产品的更新。

不过,要减少麻烦的前提首先要排除麻烦。

对各大厂商而言,游戏分级意味目前市场的所有产品,都要再经过一次审查。大批游戏将面临停服审核,如果不能达标,甚至要回炉重造。

而对玩家来说,游戏分级如果开始推行,估计也没有想的那么美好。

对未成年玩家而言,游戏分级意味着现在的大部分游戏,要么时间受限,要么干脆不能玩。

而对成年玩家来说,游戏分级并不意味可以接触***内容了。参照《游戏适龄倡议书》来看,色情暴力是绝对的红线,成年玩家限制仍然很多。

18+不等于为所欲为。

虽然不想承认,但十几年过去了,单机游戏在国内仍然没有大步前进,仿佛还在2004年的场景。百家争鸣的还是网游,只不过从电脑搬到了手机上。

分级制度更像针对网游,再近一步说,分级主要影响的是手游业。

游戏分级会改变现在的手游市场,不仅是在运营和付费系统上,更是内容上的改变。国内大多数二次元手游的美术元素也会相应的受到改动。

就现在的各大手游的立绘,放到分级制度里都是18+的水平...

除了手游外,国内对于引进游戏的态度也会随着分级制度的出现而发生变化。steam这样的单机游戏平台受到分级制度冲击是难免的。

Steam上,也有很多小秘密的。

这次的分级制度是否可以真正推行下去,成为游戏行业新时代的起点,姬不得而知。但从目前反响上来看,《游戏适龄倡议书》的内容也许并未让玩家和游戏厂商们认同。

我们也只能静观其变。

在分级制度悬而未决时,常有玩家抱怨:因为没有分级制度的区分,我们常玩不到想玩的游戏。

而当分级制度姗姗来迟时,一切似乎并不那样顺利。

中国游戏行业的分级时代,要来了吗?

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