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【收获日2/PAYDAY2】入坑购买指南:看完两张图,立省100%

2023-07-10 23:30 作者:GrandHorse  | 我要投稿


P1:简述PAYDAY2入坑怎么买



P2:PD2的DLC和Bundle里都有什么(ver 4.0)

-所有购买指南的内容,允许规范转载(请保留我和我基友的名称,“内容仅代表个人观点”,以及注明转载出处)。倘若你有朋友想入坑,买之前又问的事无巨细,把这图拿给TA看就是了。要是再有问题,让TA对着买了先玩玩看;或者找点别的大佬的视频看看,感受一下。
-这些图旨在告诉你,入坑该怎么花钱,才能让你的体验会变得更好一些。但是,倘若你真的觉得游戏不好玩,自己买亏了,别来找我。这里最多也就是让你尽可能少花冤枉钱在入坑上。但你要是真的觉得这游戏不适合你,那我爱莫能助。
-本次应该是我最后一次更新PAYDAY2的DLC入坑购买指南,也是我唯一一次自己完成这份购买指南。在此感谢各位的一路陪伴。
-我(和我基友)做这些是没有什么收益的,纯粹兴趣使然+用爱发电。你看到的这些图片与文本,是我坐在电脑前,盯着屏幕做了好几个小时后的成果(这次我基友没有参与,本次更新全部内容由我自己一人编写+审核+做图,但是这里的很多结果是以前讨论后已经定下的,所以说是他的作品并不为过)。做这么多,为的就是让萌新入坑的时候少走一些弯路。如果看官您有意见,可以提,我洗耳恭听,但是不,要,乱,喷。
-我最初提出计划的原因是,当时流行的汉堡图实在太过简单了一点。一旦萌新问及“为什么这么买”,“DLC里都有什么”,往往还需要另外解释。而这图就是为了应对这种情况而生。因此,这张图实际上和隔壁大佬做的汉堡图并不冲突,只不过是一个简明扼要,一个细致入微的区别。
-本次DLC推荐排行进行了大改。PD2已经到了更新末期,且随着几次改动和新内容的出现,原有的一些DLC已经没有过去强势,单本体入坑需要考虑的周期也进一步缩短,因此有不少DLC需要重新归类评测。下文我会详细解释评测的思路。
-这一版是没有分割图的——建议直接下载图片放大了看。
-取消了【单买DLC推荐搭配图】。精简内容,同时也是因为DLC内容和玩法已经有了变化,思路会在下文一同解释。


与之前评测的变化:

  • 【极道角色包】移出推荐榜,改为不推荐
    极道角色包推荐的很大一部分理由,是因为极道天赋属于潜入一绝,对应到一部分潜入地图有很优秀的效果。但是这个天赋本身并不适合萌新,更多还是胜在“第二速成的潜入天赋”。
    平心而论,黑客是相对而言最速成,目前反馈也最适合萌新使用的潜入天赋——而且现在的版本,黑客在强突下被修复了BUG后得到了变相加强,因此优先度会更高。
    更重要的是,模仿犯天赋出来后,单本体可以选择用模仿极道体验原版极道的效果——当然,要配合狂乱压血...
    至于武士刀和小乌兹,他们当然是神器,但是武士刀所属的领域比较窄(高暴露+需要伤害的近战武器),小乌兹现版本已经有平替(如加强后的MPX),且原有玩法(如小乌兹主战)在衰减更新后竞争力也被降低了。
    综上所述,我们决定,不再推荐这个DLC。”

  • 【索科尔角色包】移出了推荐榜,改为不计入评价
    “推荐索科尔角色包,是因为这个天赋的上手门槛(在强突里)堪称是最低的,而且ASVAL本身属于潜入强突表现都很不错的武器,同时改装门槛同样极低的武器。
    但平心而论,经过几年的发展,萌新摆脱萌新期已经快了很多,数据怪也多了很多,还有了模仿犯天赋,导致出现了个很尴尬的情况——这个DLC,脱离新手期就没啥用了。

    而且考虑额外到购入DLC的花费,平心而论,我会更倾向买个配件DLC,或者极其强势的武器DLC,打单人练级,攒天赋点给别的天赋。

    后期想体验冰球手,可以用模仿犯体验。何况,模仿犯因为血量加成更好,理论上上限不见得比原版冰球手差。
    ASVAL同样比较尴尬——因为这把枪的弹匣太小了,我们推荐他的重点是因为他的改装门槛真的很低很低,所以可以直接带去打潜入或者强突。可是同样门槛很低的,潜入可以带弩箭压暴露,强突步枪里还有Tar21(弹匣大一截,还能玩快拔,高难度综合表现同样很不错);此外,放眼整个游戏,ASVAL也打不过他主要的竞争对手——法玛斯(隐蔽不俗,射速更快,弹匣更大)。
    基于上述思考,我们决定不再推荐这个DLC因为他属于角色包DLC,所以我们将他不计入评测范围——如果你想看到一个年轻的俄国帅哥,那就买嘛。”


  • 【屠夫BBQ包】降级为可考虑
    “我们争论了很久,而且我们两个人的观点完全不一样。我们一边希望保留推荐,一边希望降级到不推荐。因此我们分别把两边的观点写下来,同时折中考虑,以下——
    虽然龙息弹被砍,但是在小图和AI手里,龙息弹依然有非常不俗的表现;而至于莫洛托夫,如果你还希望玩极道天赋,或者是军械和安娜奇希望狂战叠伤,那么莫洛托夫自焚,依然是非常重要的压血手段,而且低难度强突下,莫洛托夫堵路确实是一绝;
    客观的说,龙息弹被砍后,出场率已经下跌了很多,尽管他确实还有自己的基本盘(比如破盾和范围控场);如果是考虑给AI,那么单本体的情况下,使用KSP58或者双管霰弹,然后选有反制盾牌特种能力的配置即可;如果是单本体,那么直接玩狂乱代替莫洛托夫压血,配模仿极道就可以了,至于低难度嘛...低难度的平替太多了,何况聊的还是替代性为0的闪光弹独霸一方的非天赋投掷物体系内...
    额,您问小猪榴弹和燃烧榴弹怎么办?我们还真有争论过这点——直到OVK一纸Update,把榴弹捡弹率全都拦腰咔嚓了——谢谢OVK让我们两个省事了啊?
    综上而言,我们把这个DLC降级为【可考虑】——如果你希望主玩单人带AI强突,或者从小图打起,或者有考虑未来使用极道天赋潜入或者学习狂战压血的玩法...有如上需求的时候,那买就是。但是除开这样的特例,我们确实想不到多少好话能为他说的。”

  • 【盖奇快递模组】降级为可考虑
    “我们早期留下这个DLC,是因为瞄具和紧凑激光,还有握把,适配Car系和AK系武器的配件。
    瞄具这一点,现在已经游戏内外都已经有准心,所以不强求瞄具,更多还是为了+4稳定(而且还要考虑-1隐蔽);紧凑激光同理;握把是因为这里面有Izhma暴击玩法的重要配件,AK橡胶握把,这也是我们推荐这个DLC的重要原因,如今Izhma竞争力下降,配件也就随之竞争力下滑;至于AK和Car系武器?很不幸,这些武器一直没啥起色,所以他们也很难再成为推荐的理由了。
    综上所述,我们决定不再优先推荐这个DLC,但因为这个DLC本身售价很低,可以考虑打折的时候入手,因而选择降级为【可考虑】——紧凑激光和紧凑瞄具还是很香的。”


  • 【麦克谢武器包】破格升级为推荐
    “我们两个分析和思考的时候也很意外。因为我们实际上对重启更新后的DLC,多少是有点低看一眼的——毕竟,此前OVK出的东西,抬升上限的没有,拉低下限的不少。
    首先,MC51之所以被破格录取,是因为他属于一把“可以打暴击的高伤机枪”,表现不俗,因此直接把原来的盖奇武器包02干趴下了——想玩高伤机枪,选这个不就行了?同时,从隐蔽玩法上看,这把枪的表现也非常可观,绑定57AP时,在单本体里配置选玩家的环境下,这个配置的竞争力绝对够高。同时,我们认为,此处MC51可以作为雄狮怒吼的平替考量(两把武器主要的思路都是暴击+高爆发+不需要快拔,差异点在于雄狮怒吼可以顾及远距离,MC51因为射速和弹匣更大持久力更强),因此德拉甘角色包痛失升格推荐的机会——麦克谢武器包不止给了MC51,还有同样很有竞争力的毒气榴弹和Scout狙击。
    毒气榴弹和3GL榴弹发射器被考量的时候,最初是“很危险的”——探讨的时候,刚好赶上了榴弹捡弹率大砍,因此我们需要分析这两个道具的价值,进而决定是否保留这个DLC。总体来说,如果到后期,毒气榴弹的竞争力会大幅下跌(因为有更多玩法可选了),但是毒气的隔层控场的确是一绝,配合3GL榴弹,单人带AI的情况下依然有出场的机会;而且3GL榴弹和毒气榴弹是相辅相成的,这两个要是拆开来卖,就没有这等竞争力了。此外,在研究“单本体萌新的配置”的时候,我们发现了一个意外的思路:毒气榴弹可以大幅加速获取蝰蛇手雷的速度,进而加速萌新获取到强势的霰弹毒头弹配件(墓石独头弹)。
    Scout属于一把非常优秀的狙击枪——这把枪的属性可谓是恰到好处,玩家选择这个DLC,可以拓展出250档和暴击狙击的玩法,有这么一把枪在,这个DLC的评分自然是锦上添花——虽然狙击是个不太容易上手的武器大类,不过,就是因为不好上手,才要多一些思路,多一些可能性,来让玩家找到更多的切入点上手嘛。
    这个DLC唯一的问题是——实在,有点贵。打折的时候,买这个DLC花费的价格,都可以买盖奇特别行动包+悉尼角色包了。不过,鉴于里面道具的价值,我们认为瑕不掩瑜,这一个DLC拓展的玩法,降低的门槛,不见得比两个DLC加起来的少。
    综上,我们决定把这个DLC破格升级为【推荐】这也是重启之后的DLC里唯一被推荐的DLC。”

关于简化分级

移除【总体一般】这一等级,简化为【推荐>可考虑>不推荐】;不再推荐组合购买DLC,建议自行斟酌搭配。

我们希望购买指南,能够满足尽可能多的玩家的多样需求。但是选择追求多样性,自然意味着需要更多的DLC组合,才能满足更多的需求。这其中,DLC的内容,数量,都会有很大的变数——而且不容易统一量化。
因此,我们决定重新审视我们曾经评为【可以考虑】和【总体一般】的DLC。【不推荐】的DLC全数保留不推荐——是的,我知道有些DLC的武器,比如雄狮怒吼,加利尔被加强了,但是他们被加强了,还是没法做到“一把武器改变整个玩法格局”——事实上,前前后后这么多年,也只有【被盖奇特别行动包加持的Izhma】,做到了一把枪颠覆整个格局,这么个成就,与之相似的,则是快速弹匣对整个泼水玩法带来的变数,这也是为什么盖奇特别行动包时隔五年依然屹立不倒的原因。
【可以考虑】和【总体一般】的天赋几乎全部都被打入了【不推荐】。我们保留这些DLC,本身希望是能拓宽玩法,降低门槛,这才是单本体入坑需要的——但是这些选择,由于各种各样的理由,诸如出现了平替甚至是更优解,需要更多DLC搭配,所属玩法大类不易上手,被OVK临头大砍,等等,导致竞争力下滑。所以我们决定,更新这些DLC的内容描述,但是不做推荐。这里面肯定有好用的武器,甚至是版本人权武器(如雄狮怒吼,WA2000),但是,在单本体入坑,想要多体验的时候,总会有比他们更好的选择。
很多推荐的DLC在此基础上,都被降级处理,不做优先推荐,也就成为了新一代的【可考虑】DLC。
唯一从始至终都没有动,且保留了【可考虑】的DLC,是金牙大赌场DLC。
金牙大赌场本身比较难以上手,但是收益极高,学会潜入后可以一人开图全队搬包,后期OVK更是修复了金牙大赌场战利品BUG,给战利品加上了经验加成,使得这图刷取的收益更高;同时,电击棒的替代性也非常低(因为兼具出手快和电击Buff的能力),大金牙9mm本身也很适合压暴露潜入(虽然这枪的切枪是真的慢...),思考之后,我们决定保留这个DLC到可以考虑——如果你不介意学一张有点难的潜入图,然后刷收益熬出头玩低暴露配置强突,那么这个DLC的推荐度绝对杠杠的——何况他还是个老DLC,价格,对比那些新一些的DLC,也能低一点。
金牙大赌场也是全部DLC里,评级最高的地图DLC,没有之一,其他DLC(现在)都是不推荐。因为本身地图收益极高,两个装备一个替代性很低,一个针对性很强,如果给的东西再强一点,这个DLC完全可以被推荐单买购入。这也是为什么我们不推荐其他地图DLC——要么本身地图有毒,收益不行,还可以请人帮忙开图,要么是地图DLC给的其他东西不咋地。
这么一波变动后,如阁下所见,目前一共剩下了3个可考虑,3个推荐的DLC,由于可考虑本身会被降级处理,只有在特定规划下才会计入,所以实际上,单本体入坑,只需要考虑这3个DLC了。
之前划分组合,要顾及多样性,最重要的就是要细分潜入和强突——但是现在,模仿犯的出现让原版极道的出场率下跌,且黑客BUG修复后推荐性更高;强突下,萌新更快脱离新手期这一情况出现(包括指引完善和游戏寿命将近导致新手期这一概念被放宽),使得更多原本上手难度更高的思路得以被考虑。
此前我们划分了几个门类,每一个,都是要假定玩家“选择强突或潜入中的某一个作为主要玩法,研究很久”,但是就现在的情况而言,这个思路已经过时,所以我们把目标变为了“在100-200小时内尽可能体验更多的内容”,不再片面的限死时间和玩法。
基于此,我们只保留了三个对强突体系能大幅降低门槛,拓宽体验的DLC。三个里面可以自己根据财力和需求,选择三个全要,或是只要一个。当然,如果真的不允许,现在指引完善后,单本体入坑一个DLC不要的玩家也不在少数——当然,选择,也就少了很多

综上而言,我们选择简化了分类等级,进而让分类组合购买成为了历史。自己按需选择推荐的DLC即可。”

因为很忙,所以我延后了接近一个月才完成评测。这一期我坐在电脑前改了一整天,可能是因为最近事情非常多,可能是因为我对PD2,对OVK已经没有当年的期望,也可能是因为我真的蹦跶不动了,我写这些的时候,能感觉到自己精力,已经远没有当年那么旺盛了。
本期是最后一期购买指南——如果PD3顺利发售,PD2大概率不会更新了,我也就没必要再继续更新了;如果PD3中道崩殂且PD2还要重开更新吊着续命,那我也不需要喊着让大伙避开OVK挖的坑走了——毕竟他们自己就是个黑洞。
我由衷希望自己写过的东西能帮上曾经,现在,将来看着这些的你。希望我所做的事情,能够改善你的游戏体验。毕竟,我做这些没有任何收益可言,读者的支持和期许,希望能让自己所做的配上自己的能力的执念,就是我仅有的,走到最后一步的理由,和动力了。


HorseGrandpa & The Last Shelter of the Past

协 同 敬 上



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