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插满爆死Flag的《赛马娘》,怎么就成了最赚钱手游?

2021-03-05 17:43 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

几乎没有一款游戏,像赛马娘一样,推出前插满了爆死Flag:

  1. 制作进度多次延期,迟迟不上线。

  2. 初代制作人中途离职,干不下去。

  3. 一度与赛马协会合作不畅,活动组织不起来。

  4. 官方发布范围很广,几乎是“史上最严的二次创作要求”。

  5. 按照事先透露的游戏情报,赛马过程只能看,玩家无法操作,可玩性堪忧。

虽然这款游戏的开发商,是出过《碧蓝幻想》、《公主连结ReDive》的手游大厂Cygames,但有这么多不利因素,《赛马娘》遭遇滑铁卢也不奇怪。

我们也和大多数玩家一样,一度对这款游戏的潜力持怀疑态度。但是上星期,《赛马娘》正式上线之后,顺利获得百万玩家的青睐,并拿下苹果、谷歌双平台的销售第一,让人大跌眼镜。

许多对《赛马娘》持怀疑态度的看客,也变成高呼“真香”的粉丝。回顾一下,原来人们担心的不利要素,都没有变成真正的阻碍——

如果能够提升质量,延期就不是问题

科技业里面,点子本身并不值钱。毕竟任何一款产品,都会有一大群人来模仿。想要脱颖而出,就要比任何人做的更快。

游戏公司也一样,需要尽快推出、避免延期。游戏出得越晚,不但开销越大、玩家的热情也就越容易冷却。

但制作时间长,不只有坏处。首先,足够的准备,可以保证成品质量。比如《赛博朋克2077》,就因为勉强提前发布,造成了很多问题。

《赛马娘》虽然延期数年,但充足的准备期间,也让团队有了尝试复杂技术的可能。赛马娘的3D模型,用上了真人动作捕捉,模型的动态效果,比同类游戏自然很多。

赛马娘角色多,但各个环节几乎全部都有语音。这种非常奢侈的设定,一方面是因为Cygamas财大气粗。另一方面,也和足够的准备时间有关系。

《赛马娘》第一季动画就很火。但游戏没能同步推出,利用不到动画热度确实可惜。但换个角度看,就算没有游戏,那些粉丝也能关注到现在。大浪淘沙后,留下的都是铁粉。

放弃福利助推,也能创造轻松的交流环境

二次元手游想爆火,需要社交媒体的传播与助推。各种粉丝材料当中,同人图起到的推广作用尤其大。对于国外手游开发商来说,允许粉丝的二次创作,是习以为常的惯例。

几个成功的国产出海游戏,不管是《原神》还是《碧蓝航线》,在海外运营也是萧规曹随、获得用户一致好评。

但与取材几百年前的历史人物(FGO),或者纯粹的武器或道具(《碧蓝航线》),无需考虑原型感受的其他游戏不一样。

《赛马娘》的原作是赛马,牵扯到不只是马主与骑手,还有真实世界的赛马粉丝。想象一下,你应援的马,被别人画成色图,直接拍到眼前,这会是什么样的感受?

上图,就是赛马娘的官方声明,总结成一句话就是“拜托不要画让相关人尴尬的东西”。《赛马娘》采取比较保守的态度,这是作品性质决定的。

自然的结果,就是《赛马娘》游戏很火。但推特上的同人图,比同等热度的作品几乎少了一个数量级。这一结果,明显与限制福利的规定相关。

但是这种限制,不只有坏处。相对简单的环境,也让不同趋向的粉丝,可以自然地交流。

赛马“黄金船”的饲养员“今浪隆利”,也入坑了《赛马娘》游戏,并感叹“游戏里的爱马,比现实中的更难养”

在网络上,也有赛马爱好者制作的考据与解说。手游玩家与赛马爱好者,两个群体形成了良性的互动关系。

如果说缺少福利,是赛马娘不可弥补的劣势。与现实中的原型互动,也成了《赛马娘》吊打同行的优势。有增有减,二次创作限制,实际造成的阻碍不大。

不只是看片,有内涵的培养系统

《赛马娘》的比赛,玩家只能看,无法进行操作。但游戏的主要乐趣,反而不是比赛。Cygames把《赛马娘》做成了模拟经营,玩家需要的也不是骑马,而是“养马”。

这款游戏,并不是花钱抽到SSR,就可以大杀四方,勇夺冠军了。接下来,还需要参考各种数值,繁殖、培育马匹,才能在比赛中获胜。

进行培育,需要完成的任务与剧情,非常地丰富。沉迷进去的话,并不比其他游戏省时间。肝的程度,也比预想当中厉害很多。

虽然《赛马娘》,一开始就只能播片。但是主流氪金游戏,打完主线,也会变成自动通关,机械地刷关卡。

不一样的是,《赛马娘》比赛完成后,还会开3D演唱会。有歌有舞,娱乐效果不比同行差。

总结起来,就是《赛马娘》在上线前,大家担心的问题,最后都没有成为问题。

虽然游戏的好坏,一定程度可预测,但业界有时候,也会带来出乎预料的惊喜。正因为有这种意外,那些新作品才一直让我们充满期待。

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