这一次说起《怪物猎人:世界》,我们不谈它有多好玩


《怪物猎人》是一个非常有名的动作游戏系列,历史悠久,销量背书。从威廉懂事起,这个游戏系列就一直在不断地刷新共斗类型内的业界标杆。
然而,2000年光明日报一篇《电子海洛因》的文章,加上文化部的一纸游戏机禁令,让这个游戏系列赖以生存的平台从此在大陆销声匿迹。
在中国,PSP和3DS成了少数幸运的孩子才能拥有的玩具。

在《怪物猎人P2G》的那个年代,还是高中生的威廉身在封闭的校园,学业繁重,也没有发达的社交网络。
那时候,能在身边找到一个有PSP、还同样喜欢玩怪猎的朋友的概率,大概和现在从身边找到一个天使面容、魔鬼身材、品学兼优、还不嫌弃你穷的女朋友的概率差不多。
所以我格外地珍惜我的朋友小Z。没有他,我可能现在还过不了大怪鸟。

那时候由于家长们对于我们的游戏时间管得很严,在家里玩不了多久就会被爸妈念叨。少年心性的我们,只好借着“学习”的名头,从家里跑到肯德基里面偷偷联机。
但我们只有两个人,而《怪物猎人》是需要四个人的游戏。
某一天的肯德基里,年纪小、技术菜的我们两个,在“强大”的轰龙面前止步不前。想要仔细研究打法,却又对着满屏幕的日文一筹莫展。

这时候,我的耳边传来了似曾相识的声音:“哎哎哎,闪光闪光闪光!先断尾巴先断尾巴!”
我欣喜若狂地抬头,发现店里还有两个跟我们年纪相仿的男生,在打《怪物猎人》。
我万万没想到,我人生中第一次在公共餐饮场所跟陌生人搭讪,对象竟然是一个比我还高的男性胖子。

原来,这两个男生叫大C和老L,是另外一所高中的学生。今天碰巧过来这边买东西,索性就在肯德基里玩了几局。
我和小Z惊喜地发现,老L不光游戏段位高,技术硬,而且日语竟然非常好。当时小孩子很流行用“の",可老L却嗤之以鼻。

老L说:“这没什么,都是玩游戏和看漫画学的,见得多了自然就会了。”
我知道老L这句话保准是吹牛,这家伙肯定有人教。但我不得不承认,我儿时有限的日文积累、还有无限的狩猎热情,全都来自他。
从那以后,我们四个就变成了形影不离的好朋友。懵懂青春里的无数个周末,我们都是一起捧着掌机度过的。

可是,人生就像《怪物猎人》这个系列一样,就算你每一代打得再好,也终归要迎接下一代的到来。
高中毕业之后,我远走南方,小Z去了北京,大C去了美国,老L留在老家进修日语。
从校内到微博,从短信到微信,我们的联络从未间断,一起玩过魔兽、一起打过DOTA,但却再也没有机会一起在《怪物猎人》里尽情狩猎。

每一作《怪物猎人》发售的时候,我们四个人的微信群都吵嚷着要重回18岁,但要么因为时差,要么因为平台,总是凑不齐四个人。
不知不觉间,十年弹指一挥。
直到2018年,我们四个都已经长大成人,或回国、或成家、或立业,一群老男人又在群里面念叨着即将发售的《怪物猎人:世界》。

当时我们四个人里面,小Z是没有PS4的。
我们本来已经不抱希望了——因为我五年前就开始安利小Z买PS4了,但他一直找各种理由推脱:工作太忙、养娃没钱、老婆不让买。
可就在《怪物猎人:世界》发售的前几周,他突然在群里发了一张照片。
那是一张PS4 pro运行《地平线:零之曙光》的照片。

性格内向的他,没说什么煽情的话,就说了句:“26号搞起。”
直到那一刻,我才突然醒悟,明白了我们这群人到底是为什么要玩《怪物猎人:世界》。
不是因为画面,因为它的画面再怎么吹,也吹不过《神秘海域4》和《地平线:零之曙光》。

也不是因为开放世界,因为它的开放世界再怎么吹,也吹不过《塞尔达传说:荒野之息》和《巫师3》。
也不是因为难度、动作、打击感或收集要素什么的,因为这些东西你都可以在别的游戏里面找到。
我们玩《怪物猎人:世界》,是为了友情。
PS4、XBOX,加上秋天的PC,三平台发售的《怪物猎人:世界》,为这份友情提供了最广阔、最深厚的土壤。

14年来,中国玩家缺的不是会发芽的种子,而正是一片肥沃的土壤。
因为随着年龄渐长、威廉认识的怪物猎人玩家越来越多之后,我非常惊讶地发现一件事——像我和小Z、大C和老L这样奇妙的缘分,竟然不是个例。
只不过这些喜欢怪物猎人的孩子们,他们相遇的场所变成了麦当劳、汉堡王、体育场、补习班……
可不变的,都是一颗懂得珍惜友情的心。

游戏发售之后,经常出差的小Z进度十分落后。每次他一回来,进度最快、猎人等级已经60多的老L就会毫不犹豫地放下手中的事情跑来带他,我跟大C也是。
上位的猎人一遍又一遍地去刷下位的弱怪,有意思吗?其实没什么意思。
但我们却可以一边打怪,一边回忆小时候的种种,一边开怀地大笑。
这样的时候,对于我们这些老猎人来说,在打什么怪不重要,在玩哪一代《怪物猎人》也不重要,这游戏“好不好玩”更不重要。
重要的是我们在一起,再一次并肩战斗。

“共斗”,才是这个游戏永恒的主题,才是每一位怪物猎人都秉承的精神。
发售当天,我的PS4好友列表里面盛况空前,每个人都在玩。而且大家似乎也受到了“猎人精神”的感染,每一个Party里面都是人来人往,热热闹闹。彼此不认识的玩家也会因为共同的回忆和爱好,三言两语就成了一起爆肝的好友。
就连游戏里那些素不相识的日本、韩国玩家,在语言不通的情况下,也会时时刻刻注意你的血量,危急时刻为你撒下一把生命粉尘。
这是一个关于友谊的游戏。

所以,尽管《怪物猎人:世界》对新玩家前所未有的友好,但威廉不建议新玩家一直采用独狼玩法。
尽管怪猎的世界精彩绝伦,但实际上本作的单人体验会在进入上位之后飞速下降——重复的怪物增多,单人剧情消失,做一套高级装备需要往往需要枯燥地刷钱刷素材。
另一方面,本作怪物猎人的平均难度相较前作大幅降低,如果你是一个玩惯了《黑暗之魂》和《血源》的玩家,《怪物猎人:世界》的挑战性也会很快变得不值一哂。
所以,如果没有一个公会给你归属感和认同感,没有一个集会所让你跟小伙伴喝酒吹牛掰手腕,没有一个微信群让你讨论打法、装备、活动时间,你可能会对这个游戏很快失去兴趣。

就算《怪物猎人:世界》的世界再栩栩如生,战斗再激情四射,如果没有人在你一次次面对古龙的时候站在你身边,你可能很快就会觉得无聊。
因为再庞大再可怕的怪物设计,也会因为积累了经验之后变得不堪一击;再真实再深度的动作体验,也会因为掌握了套路之后变得简单粗暴。
只有跟小伙伴彼此帮助、配合,一起挑战高难度的魔物,这个游戏才会真正有意思起来。前面的单人剧情,最多算个大型教程。
《怪物猎人》不是《魔兽世界》,没有那么多个性丰满的NPC,没有那么深厚的世界观,更没有那么多荡气回肠的剧情和任务,“开放世界”其实也就是狩猎地图更大更无缝。

怪物猎人的目标不是像魔兽一样将电子游戏的单人艺术性和多人社交性完美结合,如果非要我一句话来概括它的玩法核心,那就是:“一起去狩猎吧。”
“一起”和“狩猎”,缺一不可。
所以,威廉在此给那些最近被怪物猎人的朋友圈和微博刷屏,正心痒难耐地准备入坑的萌新猎人一个小建议——先找到组织。
如果身边实在没有朋友在玩,那就在百度和QQ上搜搜看,其实有很多论坛和群组可以加入。

加入了之后,你会发现,原来中国有这么多热情、友善、懂游戏的猎人大佬。
尽量跟朋友一起共斗,这个游戏的乐趣会成倍增长,同时你也会从这个游戏中收获到更多珍贵的友谊。
因为,对于我们这些独自长大、既没服过兵役、也没参加过职业团体的80、90后来讲,曾在游戏里并肩战斗的那四个少年,也许是最像兄弟的人。
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