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在这里,我们都是孩子

2018-03-12 11:51 作者:威廉打游戏  | 我要投稿



屈指一算,威廉的公众号也开了半年了。很多朋友一直问我为什么不写任天堂的新游戏机Nintendo Switch(NS)上的游戏。


非要说原因的话,恕我直言,任天堂的游戏确实棒,但它其实一直让我挺不爽的——它让我感觉,从3DS而始,这么多年来,我们华人还是被完完全全排斥在这个全世界最会玩的玩家社区之外。


NS发售之初,虽然不再锁区(主机地区和商店地区绑定,也就是说日本的机器只能登录日服)了,但它还是系统没中文,商店没中文,很多游戏也没中文。至于服务器,没有国服也就罢了,但它竟然连港澳台服也没有……


港服开通前的任天堂eShop服务地区(台湾现已和港服合并,故抹掉)


服务器和语言这两道巨大的鸿沟,注定了即使我把这平台上的游戏推荐给大家,很多朋友也没办法得到完整愉快的体验。


威廉觉得挺遗憾的。因为我一直觉得,单看游戏内容的话,拥有众多超好玩的全年龄游戏的任天堂才是最适合大陆市场的游戏厂商。如果现在它能在上海北京开家店,我觉得肯定能卖爆。


连我都看得到,万恶的资本主义日本财阀看不到吗?这几年来,从《守望先锋》到《绝地求生》,大陆玩家已经一再证明了自己强大的购买力,证明了大陆市场不再是一个只充斥着山寨和盗版的泥沼。


所以,我猜现在的任天堂也许有这个意思了。



前几天,NS刚刚过了自己的一周岁生日。这一年里,NS在台湾正式发售,游戏阵容里支持简体中文的游戏越来越多,支持中文的港服eShop破土动工,《王者荣耀》也换了张皮,做为平台上的第一个MOBA游戏登上NS。


于是,我也终于决定动笔写第一个NS游戏——因为它也终于在一个月前,迎来了自己的简繁体中文版更新。


它就是去年的TGA年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》。



一年来,这个游戏已经被各大媒体和广大玩家捧上了天,IGN、GameSpot、Fami通等众多评测机构都给出了满分,Metacritic媒体均分达到了惊人的97分。



除了塞尔达的同门师兄弟《超级马里奥:奥德赛》之外,我印象中上一个口碑如此爆炸的游戏,还是2015年的TGA得主《巫师3:狂猎》。


看看《巫师3》这爆炸的用户均分(玩家口碑)吧……关于巫师3的文章,我近期会搬来B站的。



对于威廉来讲,荒野之息和巫师3可能是近些年最好玩的两个游戏。但他们却是完全不同的两个类型,走的是完全不同的路数。


如果说《巫师3:狂猎》像是一部制作精良的好莱坞大片,那《塞尔达传说:荒野之息》就像是一套设计精巧的乐高玩具。



《荒野之息》不是一个强调动作和砍杀的游戏,喜欢《刺客信条》或者《战神》的朋友,请看完这篇文章再决定要不要买:


如果用两个字概括塞尔达的好玩,那就是“发现”。


游玩《荒野之息》的整个过程——就像是拼乐高一样——是一个亲自发现无数惊喜的过程。


没有苦大仇深的寻女之路,没有进退维谷的两难抉择,没有阴谋权术的尔虞我诈,也没有一言不合的啪啪啪啪。


有的,就是一个纯净的少年,在一个纯净的世界里醒来,奔跑、发现。



我说纯净,是真的很纯净。


因为你控制的主角林克,醒来的时候就穿了个内裤。


当时威廉玩的是英文版,也许是我疏忽、也许是游戏根本没提,反正我没看见林克苏醒的房间门口摆着两个箱子——里面装着衣服和裤子。


于是我光着膀子,赤着脚丫,一头扎进了外面那个阳光明媚的世界。



我都不记得我穿着内裤跑了多久,只记得门口的老爷爷一直问我:“喂,你一直打算穿成这样吗?”


但即便我光着身子,手里拿着一根树枝,没有开局送神兽,没有一刀999,海拉鲁大陆给我的快乐,传奇页游里再多神装也比不上。


因为这一望无垠的世界里的每一个生命,都可以跟你互动。



哎,那天上飞的是什么?摸过去抓!哇,蝴蝶!这玩意能干嘛?


哎,那树上闪光的是什么?爬上去看看!哇,鸟蛋!这玩意能干嘛?


哇,这水里游来游去的是鱼啊!跳进去捞!哎呦,跑得还挺快……


哇,这几个虎头虎脑的是怪物吧?过去揍!哎呦,打人还挺痛……



序章结束之后的头几个小时,我基本没碰主线剧情和挑战。


我仿佛回到了小时候,光着屁股在奶奶家的农田野地里撒泼打滚,抓蚂蚱,捉蝴蝶,捞小鱼,逮青蛙,探索着这个世界上的其他生命。


这便是发现“生命”的乐趣。



然而惊喜不至于此。


当我撒够了欢,终于想起跟交任务的老爷爷对话时,我才发现,这么一点点乐趣,跟整部《荒野之息》相比,只是边角料而已。


这片大陆的广阔和壮美,简直超乎我对“开放世界”四个字的认知。


可怕的机器盘踞在火山之上、神秘的飞龙游走在雪岭之间,风沙蔽日的荒漠、茂密繁盛的雨林,不同的生态环境、种族聚落、建筑遗迹……



一草一木,都会赋予你一种孩子般的发现欲——那个山上会有什么?那片树林里会有什么?


而这次,任天堂给了林克一架滑翔伞、一匹马儿、和一双蜘蛛侠的手。


所以,不管看到什么,你都可以脑子一热、冲过去一探究竟。



上一次让我产生这种:“卧槽这是哪?卧槽这是啥?”的感觉的游戏,还是十年前的《魔兽世界》。


这感觉,便是发现“风景”的乐趣。



《魔兽世界》的内容可谓丰富,剧情可谓史诗,体验可谓多样。但塞尔达的每部作品流程却好像都差不多——主角少年林克,通过一系列试炼成为勇者,帮助塞尔达公主,拯救海拉鲁。


然而,任天堂再一次用举世无双的设计功底和创新能力告诉了我,再老套的路子,也可以玩出各种令人窒息的操作:


游戏中最主要的挑战就是坐落在世界各处的神庙解谜,这是林克提升自己实力、打败最终BOSS灾厄伽农的主要手段之一。


这一百多个神庙,除了几个战斗神庙之外,其他的无论是解谜思路还是物理元素,竟无一重复。



《荒野之息》的谜题,不再是简单的破坏A、搬运B、到达C。而是利用NS的机能和游戏里林克的能力,创造出的考验玩家不同能力的试炼。


其中包含了物理、空间、逻辑、侦探、反应、协调等等多变的要素,难度足够却又绝不严苛,让每个玩家都能享受“智取”的成就感。


夸张点说,这一百多个神庙就像一百多个小游戏,而这还只是《荒野之息》众多解谜元素的一部分内容而已——四大神兽水、电、风、火的大型谜题、隐藏在石头下、草丛间的克洛格种子、千奇百怪的支线任务、等等等等。



如果说玩这个游戏有什么需要注意的地方,那威廉就说一个:不要看攻略,享受思考的快感。


因为这便是发现“答案”的乐趣。


而说到任务,就不得不提到《荒野之息》里的NPC角色们了,这也是威廉为什么一直等到塞尔达的中文版出来之后才写它的原因之一。


因为,如果因为语言的关系而错过了本作的NPC互动,那么你得到的乐趣将是不完整的。



这还要从本作的故事脉络说起——你控制的林克一开始是失忆的。你需要从跟各种人物和地点的互动中,慢慢回忆起你的过去。


这个过程中,除了普通的海利亚人之外,你还要接触到体态像蜥蜴、双臂带鳍的卓拉族(咋);皮色黝黑、全是女性的格鲁多族;背生坚壳、以石为食的鼓隆族(鼓隆);鹰面人身,肋有双翼的利特族。


每一个种族都有自己独特的文化传统和行为习惯,说话和社交的方式也各不相同。



很多时候,跟这些性格各异的NPC进行社交和对话是林克探索过去、破解谜团的重要方式。这也是我对这作塞尔达的开放世界设计中最最推崇的一点。


因为《荒野之息》里面,每一个NPC都不是放在那里当摆设的——他们的对话内容不再是毫无意义的“嗨!今天天气不错啊!”或者“你好,这里是我家”。


他们不仅仅会告诉你这个世界的文化、历史和地理,有的NPC还会教给你你不知道的操作诀窍;有的会跟你八卦哪座瀑布下藏着财宝;有的会给你唱一首暗藏玄机的歌谣;有的会告诉你下一个可以唤醒记忆的重要地点在哪。



所有这些对话细节,都值得你在全中文的版本里细细品味——品味那些从只言片语之中,慢慢拼凑起的巨大感动。


因为那是发现“回忆”的乐趣。


所有的这些“发现”,仅仅是我从《塞尔达传说:荒野之息》中得到的许多乐趣中的一小部分。寥寥千言,难以概括这部伟大的游戏之万一。



2017年最佳游戏,当之无愧。


如果你玩腻了四处杀怪刷宝、清理任务的开放世界,那么《荒野之息》一定会给你一个不一样的开放世界,一个每一步都充满了惊喜的开放世界。


这个游戏绝对值得你为了它而买一部主机。



因为,渐渐长大之后,我们每个人的肩膀上都负担了越来越多的东西——学业、工作、家庭、责任、抱负、野心。


这些背负,把我们渐渐从一个孩子变成了一个大人。


还好,包里的那台NS,可以让我们随时随地再次变回一个孩子,那个对一切都感到新鲜和好奇的孩子。


就像我们新生在这个世界的时候一样,新生在海拉鲁的世界,去自由自在、无拘无束地奔跑、飞翔,探索、发现吧。


在这里,我们都是孩子。





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