HoloCure v0.5刷金币经验分享(已毕,仅作资料留存)
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楔
延续v0.4靠Halu击杀的思路,融入新的印花收益,效率果然高了。

还没来得及改良,刷钱的潮流已经远超v0.4的理解能力了。
结论
改版后的IRyS荣登新晋印钞姬宝座。
可以根据自身练度(商店升级情况)选择不会暴毙的地图。困难2图容易暴毙,困难1(草原夜)感觉是最合适的地图。
20分钟关卡模式,比较不容易累。30分钟无尽模式肯定收益更高。
建议升满武器限制。完全不考虑武器搭配问题。

物品方面眼镜+存钱罐+SC+Halu为通用刷钱套装。剩下两个栏位建议玩偶+耳机。
重点是新版的印花。
保守点或者说适应期可以用:独狼+吸血+贪婪

明白思路后建议:贪婪+攻速+爆炸

深化这个思路,可以关闭商店”成长“升级,让主武器一直保持在低致死水准,以求得更多打击数。同时升级拿生命、移速、攻速奖励,方便刷钱:

再过分一点,可以放弃铁砧和商店的攻击强化(但也不能太低,不然太刮痧影响升级)。虽然刷钱效率确实更高了,但是打不动Halloween Bae,20分钟的关卡模式会变成了30分钟的无尽。
up自己有一局去切换在看的直播频道的时候没成功暂停,止步28分钟。感觉后期贯彻跑酷溜怪刷钱的话,30分钟40w应该也可行,上限大概还能更高。

转折
几经周折,up发现用的版本并不是最新版。先对被up视频和专栏误导的观众致歉。
而最新的小版本里明面上加强了Subaru,修改了Mumei的弹道。实际上还平衡了Aqua的猫以及IRyS的主武(提高了攻速,但大幅增加了攻击间隔限制。也就是说一连串弹幕,对同一目标实际击中数显著下滑)。

好消息是,之前落后版本的内容并非一无是处。
实际上对比发现,IRyS刷钱能力虽然下降,但是也只是从30m40w+下调到了30m30w+,属于可接受范围。
同时打法和思路并没实质转变,上述内容除了实效下降,还是可以参考的。
原理
1,存钱罐:现在存钱罐需要移动来加钱,本身也加移速,挺好用。
2,贪婪:不需要击杀,应该说最好不击杀。每次攻击都能掉金币。
3,爆炸:爆炸的伤害也能触发贪婪,效率暴增。

0.6刷钱:

以上,祝游戏愉快。
