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谈谈我对手控超多炮评级的看法:

2022-12-07 01:26 作者:携月望雪枕清风  | 我要投稿

最近身体抱恙,备考有心无力,所以就随意地聊两(百)句吧 首先是当初做这个的原因...最早是来自于炮神的各种对阵型难度主观性感知,在炮神引领时代的时候,她发每个阵型都会标注这个阵型到底有多难。后来炮婶和阿水一起整了一个初稿,实际上他标准很模糊,特别是7-10级个人感觉有些真的挺不合理。但是已经有很多人在用这个分级系统了,吐槽挺多的虽然现在也不少...,然后我后来就自己写了个2.0,也就是目前的置顶,主要还是希望各个玩家在玩的时候能找到自己前进的方向,能更快提升自己水平。我微调了一些阵型,然后在六级前面改的挺多的,主要也是感觉之前那个前面很多选阵意义听不明确的。我选阵每一级基本上会尽量选择多个场地,多个节奏,多种风格的阵型作为考级阵型,希望每个玩家都能找到自己擅长的点(虽然MERE基本还是没咋选,因为当时天台阵型占比确实很少而且和其他四个场地区别很大)。目前感觉争议还是比较少的。 然后是我想做什么修改。主要还是10级后面,我感觉是要改挺多的,因为当时难阵没现在这么多,原来最高到13级现在13级装不装的下也是个未知数.那完美公式FE真2交替精舞是人玩的么......我感觉12级之前还是有路数可循,13级以上就是各种综合操作的结合了,也就是到真二,工二十之类,应该也能改成像前十级差不多选出四个代表性阵型来。13级以上难度就太高了,而且会发现阵型越来越不稳定,运气成分也越来越大,但是十三级的DE20,NE20之类的阵型又是不可错过的经典阵型,所以还是计划做到13级。13级以上的话,一是运气成分越来越大,二是我自己也不会打,三是典型型也不够强,但是感觉大家对分级的呼吁都挺大的...实际上我觉得新手能坚持到13级的应该寥寥无几,在往上打说什么提供参考啥的意义真不大了,全凭肝帝喜好了感觉...大概分一下吧,感觉定14级就差不多了,不打算选考级阵型了,只选练习阵型。 然后是我对评级标准的看法。之前ekz有分四维视角来评的,印象中有什么手速精度时机操作水平好像,然后每一级都分五等。但是没被传起来。实际上两个系统之间有所关联但是侧重点不同。对于新手最直观的就是我现在到什么水平了。单一维度评级表现的更加直观,多维度就有些复杂。实际上单维度评级本身就是多维难度所融合体现出来的,在评阵型多少还是会去参考ekz的标准,这是理论上去考虑。但实践是检验真理的唯一标准嘛,肯定是实践为主的,计划是自己都打一遍,虽然12,3级的可能打不出来...拿两个例子说吧...一个是C28炮,个人目前倾向于六级了,虽然理论精度极高而且每波都是相同操作,但是僵尸分布带来的容错也是相当高的,实际打起来可能感受不到精度多高.换句话说,即使没达到理论的精度要求,也能完成2f,个人感觉容错率也应该算在阵型难度一环中。然后是完美公式,理论手控可能性微乎其微,但就是有天外飞仙一般的损24血...所以还是要去亲自打才能知道各个阵型难度如何。 最后是选阵的问题...有人说选阵可能不是超多炮。那就不是吧...评级评的主要还是玩家对于超多炮阵型的操作能力,是什么阵型本身也没那么重要。特别是1级...一级就要求能活下去就谢天谢地了,还要什么飞机火箭啊。包括可能出现的居中树,re斜八等,都是因为操作是超多炮所常用而选择。本质上还是评价能力而不是阵型 先聊这么多吧

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