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针对《逃离塔科夫》是否应该有女性角色问题的一点思考

2020-03-06 12:39 作者:Hans-Fritz  | 我要投稿


对于塔科夫游戏中有无女性角色登场的问题,在2016年时,有外媒就针对“为什么游戏没有可操作女角色?”这一问题询问过Battlestate Games的开发人员。根据当时的报道,负责游戏开发的工作人员Pavel Dyatlov 就此发表了观点:“我们讨论了很长时间,最终的结论是,女性并不适合战争。女人无法承受如此大的压力,这是一个只属于男人的地方(指战场)。”

配图仅仅是因为太可爱了

2016年时,该游戏的关注度并不高,这位工作人员的言论很快淹没在了其他游戏、玩家的声音中,但互联网总归是有记忆的,当Pavel的过激言论被人们从某个犄角旮旯中发现,人们很快就把质疑转嫁到游戏的开发商,以及游戏本身上。尼基塔公司表示当年那位发表观点的人并非“核心员工”,而公司本身“始终尊重女性”。但即便如此,Battlestate Games尚未有加入“可操作女角色”的计划,公司给出的原因在于游戏的故事背景和自身技术限制了女性角色的加入,添加女性角色需要大量额外的动画工作。

尼基塔表示问题不大

不过作为一个玩家的角度来看,塔科夫中是否加入女性角色真正的问题在于,像塔科夫这么硬核的游戏,上个女性角色,体力值耐力值低,跑两步就得喝水吃东西,背的东西也少,卖命跑刀一次带回来的东西还不如男性多(想象一下好不容易把Killa干死最后发现背包槽位太小,战利品带不了是什么情形)

"姑娘就算你能肛♂了我,老子的背心头盔外加阿迪套装你也带不走苏卡"

所以,女性角色还是出现在塔科夫同人漫画和NPC中吧, 除非模型改的像布里吉塔,毛妹,重锤军士那画风... 

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