混沌邪灵王冥契·格斯塔丝综述
先下个结论,邪灵王并不适用于皇御套,即使奶量很足,但是自身的一些机制导致她不能像常规的皇御精灵来进行联防,这一点我们接下来再讲,因此最佳还是绿色垃圾桶套装(但是也放不了帝君)和笑傲套装。
邪灵这个属性在巅峰上自从被打压之后就一直是垃圾属性,不过有水次元的东辉以及和次元的初生让我们也看到了即使属性很烂也可以由很强的机制带起来,所以在邪灵王出之前就对她有着很高的期盼,而策划也是不负众望,直接不搞机制了,直接把属性改成了混沌邪灵一劳永逸,那我们就先从克制关系入手来全面剖析一下这个精灵吧。


进攻面高倍克制次元系、神秘系、自然系及其衍生属性,像比如缔笙、星皇、天尊、4422大哥这些都是格斯塔丝克制的。而实战中第一页的这些属性基本上开个强化随手A个先手就飞了,甚至穿绿色垃圾桶一个先手就打飞了。

而防守面,混沌邪灵则被轮回、神灵系4倍克制,同时也被混沌次元2.375倍克制,这些2倍以上的克制巅峰中当然也不乏热门精灵,命运之轮莫伊莱、启灵元神等如果是有ban位的话还是要尽量禁用掉,很可惜邪灵王不能像X博士那样成为第二个带邪灵系有机会红伤击杀启灵元神的角色。同时格斯塔丝在高倍克制天尊的同时,也被天尊高倍克制,这也是实战中需要注意的。基本上格斯塔丝基本越不过混沌魔君索伦森(红粉都不够,不能红过索),莫伊莱,启灵元神,圣甲盖亚(垃圾桶基本很难越过),犀牛哥(红伤精灵的通病了),伞妹(因为邪灵王的输出为强化先手或者强化第五,所以直接切一下直接先手可解,同样即使死了也可以拼速度诛魔),同样还有一些带闪避的(大天使等等),兰斯洛特(弹暴击)。

种族方面,特攻144、速度137这个给的还是相当高的,防御特防113中规中矩体力173偏低,但偏低的体力与技能也是有相关联动,这个在下面我们详细进行说明。

每次对手主动切换下场时自身恢复所有技能1点PP值,若自身所有技能PP值均为满则恢复己方所有精灵100点体力。
这条效果相对来说还是比较平庸的,不过在自身给对手造成一定进攻压力的时候,可以保证自己的技能在一定程度上均处于可使用状态,同时还有一段后台续航,给我方场下精灵提供一定的血线保障。感觉不如黑沃德。

回合结束后若自身未击败对手则下回合攻击技能100%打出致命一击,并为场下体力最低的首位精灵恢复1/4的最大体力,若自身击败对手则下回合攻击技能先制+1并为场下体力最低的首位精灵恢复1/2的最大体力。
第二条效果则更多侧重进攻,但仍附带了后台续航效果,这条效果可以极大加强格斯塔丝的进攻压制力及连续进攻的效果,加了暴击的30%增伤,同样也更难越过相比第一条,第二条才是格斯塔丝魂印的核心。同时配合强化先2,通过先手先5击杀或者150先3击杀之后可以直接先3第五击杀束缚成型。
但总体来说感觉魂印是非常割裂的,在后面介绍完技能组这种感觉会更明显,就好像一个极具攻击性的奶妈,这种冲突性的设计是很割裂的,给人一种很不舒服的感觉。
说完魂印,我们再来看看格斯塔丝的技能组。

伶仃孤月,消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;若当前体力低于对手则技能威力翻倍。
消强补偿绑定对手的锁伤,进一步增加生存能力,同时也可以被我方断回合拿取收益,而低体威力翻倍是鸭子堕落绝语同款,虽然描述是威力翻倍,但实际效果并非是变威力技能,可以吃到威力宝石的加成,更好帮助我们平地击杀一些高倍克制比如缔笙、东辉这些精灵。所以邪灵王的体力不能太高,那么答案只有一个了就是攻速。

染夜天妖,100%的几率使对手害怕,未触发则自身全属性+1;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP归零;4回合内每回合使用技能恢复最大体力的1/2,并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/3的百分比伤害。
这个属性集成了控场、弹控、续航为一体,但实战中要注意的是,控场效果在自身弹控效果前,如果对面开了弹控的话,那么因为控场在前所以对面会先把控场弹回来,这个在实战中还是要有所注意的。当然可能这个也是致敬阴灵魂姬,像阴灵魂姬的芳华寂灭也是控场在前弹控在后,剧情上魂姬也是由格斯塔丝的一部分力量塑造成的,可能有这方面的原因吧,但也可能是为了针对苍星,比如对面苍星1层奇点切换出来,我们开这个控场,因为控场在前所以优先触发苍星0层奇点的双消,后面的弹控还有一系列效果就都还可以正常保留的下来。在实战也是启动技能,同切开控,控住之后开强化进行输出,而现在害怕抗的不是很多所以还算是可以。

遗歌彻夜,全属性+1先出手时翻倍;使自身下2回合攻击技能造成的伤害翻倍;4回合内自身释放技能100%不消耗PP值;4回合内若自身强化状态消失则2回合对手无法使用属性技能;下2回合自身所有技能先制+2
2回合攻击翻倍搭配魂印的暴击,达成纸面4倍伤害输出,4回合使用技能不消耗PP值在当回合成功使用该技能时就已经会不消耗这个技能的pp了,当然这条应该也是搭配魂印的第一条效果方便触发后台回血,整体来说还是侧重了红伤输出。

王·魂契渡灵,自身处于能力提升状态时先制+1,无视对手攻击免疫、伤害先制、护盾效果,连续使用威力增加50%最高增加150%
处于能力提升状态时先制+1,搭配强化技能和魂印可以达成先制+3的4倍纸面红伤输出,同时无视对手多种减伤手段也是大大减少了输出时的阻碍。值得一提的是这个技能虽然是变威力技能,但在非连续使用时并非是变威力,所以为了追求首次的高红伤害,也可以选择绑威力宝石。

第五技能:王·悲音尽葬,攻击时造成的伤害不会出现微弱,消除对手回合类效果,成功则吸取对手最大体力的1/3,当回合击败对手则对方下只精灵出战时100%束缚;每次使用该技能击败对手则恢复自身全部体力同时重置该技能使用次数并使该技能攻击威力提升50点,,未击败对手则令自身下回合攻击技能先制+1
精灵王经典的第五最低1倍克制效果,断回合补偿吸血相对普通,而击败则对手下一只束缚这个是经典的妖皇、未明第五同款的698高级击杀控,束缚效果帮助格斯塔丝在下回合点控场重复输出流程或者直接继续第五连续击杀。同时,击败对手会恢复自身所有体力与该技能的PP值,同时提高该技能威力,这个最开始是出现在南瓜头库帕帕身上,挺冷门一效果但确实还算契合格斯塔丝的输出方式,但这个效果同样是跳不了帝佛和明王,感觉如果能跳的话实力还会上升一档。也有小伙伴问我这个下场是否能够保留,答案是不保留。


经过分析我们可以看到,格斯塔丝整体还是一个以红伤输出方式为主的精灵,其魂印附带一定的后台恢复辅助效果,而粉伤相对来说比较匮乏,确实是很难越过像索伦森这样的精灵,实战中尽量避其锋芒,因为低体缘故连一个混沌灭世绝都扛不住,而穿皇御什么的套装则吃不到先手翻倍,所以非常不推荐皇御套,优先还是毒液和笑傲套装。


面板为笑傲未来耀世套,好看一些,抗性优先选择睡眠,疲惫冰封次之。格斯塔丝可以带星皇buff打先手,也可以后场挂束缚收割,比较吃ban位的精灵,但是这个是真真切切的十分撕裂,推起来还是很爽的。