「Y5S4霓虹黎明」开发日志 | 名誉系统
早在游戏踏入第五年度之际,我们就公布了《彩虹六号:围攻》名誉系统的开发状态。系统原本计划在年末推出,但受疫情影响,系统的全面发布时间只能推迟。不过,从幻变海潮行动上线以来,我们每个赛季都会部署该系统的部分内容,这个系统目前就在游戏后台运作。
名誉系统概览
名誉系统为玩家提供了积极参与《彩虹六号:围攻》社区反馈的方式,同时也是具有教育意义的工具,让玩家明白他们的行为在何种情况下、出于何种原因会被判定为恶意行为。系统根据玩家的行为和经历确定整个社区名誉良好的情况。
我们的目标是利用这个系统打击恶劣行为,宣扬积极行为,并为玩家提供更多反馈,让他们能了解和管理与自己名誉相关的情况。我们希望引导玩家进行良性互动,并促进相互合作,嘉奖积极行为,让营造安全游戏氛围的玩家感受到《彩虹六号:围攻》社区把他们视作核心成员的认可和重视。不论是新进玩家、职业选手,还是休闲玩家和游戏主播,都应该在《彩虹六号:围攻》中找到安全感,而这个系统就是为此而设计。

过去的一年中,我们一直逐步在游戏后台部署名誉系统。因此,就算系统目前已经启用,但在游戏前端依然不可见,也不会对玩家产生影响。这个“隐蔽”的部署过程能让我们不断进行观察,推出系统迭代和平衡性更新,优化评分系统,确保所有玩家都能得到公平的对待。
评分和惩罚系统
如图示1所示,系统会根据玩家的积极和消极行为进行评价并确定他们的名誉分数。这个评分属于施加惩罚和分配奖励的等级系统的一部分。决定名誉分的因素分为两个层次:游戏行为和其他分支要素(图例2)。行为分由玩家在游戏中的各种行为所决定,而这些分支要素整合之后,就会影响玩家的总体名誉分。

名誉分是确定玩家总体表现的必要指标。如果玩家名誉分过低,就会受到惩罚。不仅如此,为了对经常作出恶劣行为的玩家采取主动惩罚措施,系统已经过专门设计,会根据玩家即时行为的评分,对其进行预防性惩罚或发出警告。

第六年度计划
在未来的一年中,我们会继续平衡优化名誉系统。我们上半年的工作将主要围绕推行预防性惩罚措施展开,并通过这个方式检测游戏中反复出现的恶意破坏他人游戏体验和骚扰他人的不当行为。同时,我们还会继续优化系统的前端设计,帮助我们向玩家推送名誉情况相关的交流信息。
此外,玩家行为监管团队将继续针对目前的各种方案(包括检测和预防玩家恶劣行为,以及强化反作弊行动部署),制定一系列短期、中期和长期计划。我们会不断接收玩家反馈并对系统进行优化,确保系统保持效率运作、维持高度透明,而且符合玩家的期望。我们深信,在名誉系统以及未来其他方案的开发和制定过程中,《彩虹六号:围攻》社区一定能给予我们帮助与指引。

