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原版任务改——极限兵力

2020-12-18 01:17 作者:poetry_1435  | 我要投稿

目前进度为原版盟苏12关,地址在此:http://www.pkuit.com/thread-204381-1-1.html




一直都想做一个关于红警AI设定方面的任务,但是这样的话有一个问题是玩家并不一定知道AI的机制。比如说我在一个任务里使用了多少兵力去进攻玩家,然后因为内置脚本的原因,它们产生的攻击效果会完全不一样。因此,我决定使用一个大家十分熟悉的任务——即原版官方任务作为背景,这样玩家就不会对里面AI产生质疑,毕竟你可以亲自去原版任务中验证这些。(例如为什么AI都不进攻之类,其实如果没有基地的话是这样子的)

但是,官方任务其实是非常简单的,尤其是看到只有我和NPC的视频之后,就更有这方面的感觉。于是一个想法就此产生:原版任务的最低限制到底是多少?刚好还能利用红警的AI设定。

限制的规则基本是这样:在不改变原有任务规则文件的基础上,你所拥有的兵力、资源等一定是原有任务的子集(当然有些时候不是这样),在这样的情况下你需要最少多少资源完成任务。如苏军你是不能拥有美国大兵的。一开始的限制可能没这么严格,像盟7甚至保留了开局的所有部队(后来才发现2驱逐舰是可以过的)。而且一些必须要生产部队的关卡也不太好定下限制。总之这个任务的极限改进空间还是挺大的,等有时间在慢慢填坑吧。


特别感谢只有我和NPC所提供的技术支持,也感谢可爱大蚂蚁对这个任务的直播支持,还有群内成员蜜蜂狼牛、淋の琉璃花等对这个计划的支持。




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