《赛博朋克:边缘行者》— 纯粹自由下的意义丧失

《赛博朋克:边缘行者》完结撒花!

本作是网飞独播的,所以也是惯例的一口气释出全部十集;而我也尽可能地,在第一时间就把它给看完,并尽快地把这篇完结观后感给肝出来。
先在这里简单聊聊我对本作的大体看法,本作给我的整体观感,还是挺不错的。它就有点类似2018年同样是网飞独播的《恶魔人Crybaby》那样,叙事相当流程、紧凑,故事几乎毫无尿点,且意外地能够在这样流畅的叙事中,带出一些至少在我看来还算有魅力的核心表达;只是,它确实也因为过于重视剧情上的推进,而多少忽视了一些情感与情绪上的渲染与描写,尤其到了最后,总有一股角色是被赶着鸭子上架的感觉,让人觉得他们在尚未准备好的时候,就迎来了故事的结局,这点比较可惜。
但整体上瑕不掩瑜,至少本作也算得上是今年最值得一看的新作动画之一了。
而我在接下来的文章中,依照惯例,我会再进一步地分享我对本作的叙事与表达的看法。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主啊!
注:本文涵盖较重的剧透成分,还请大家自行斟酌阅读。

紧凑的叙事与部分细节的缺失
首先,本作的故事在叙事上,节奏是相当流畅且紧凑的。
这得益于作品善于将剧情以高密度的方式给呈现出来。
举两个我自己印象比较深刻的例子,一个是在第三集中,Maine和David沟通计划流程的时候,作品直接就将他们的计划执行给演出来了,而这就几乎是将两份信息量囊括到了同样的时间之中,大幅压缩了剧情的密度;另一个,则是在第四集中,作品放入了一段交插剪辑,不仅同时交代了David与Lucy、与Maine两人在不同场景下的对话,也同时穿插了大量David与伙伴之间共同执行任务的戏份,这就轻易地带出时间的流逝、以此带出David的成长,并同时让David与两个观点不同的人互动,进而开始为故事的后续留下伏笔。
这当然也很难谈得上是什么惊天地泣鬼神的神叙事,但本作中的很多地方,都采用了这样高速且流畅的叙事方式,去尽可能的提高剧情的密度,让本作能够在仅有的10集里,把这样一个,还算得上是庞大的故事,给讲得有头有尾;同时,也因为剧情推进的速度够快,观众几乎时时刻刻都要追赶着本作的故事,自然就比较不会出现那种无聊、乏味的感觉了。

另外,本作的冲突设计也是比较在线的。
毕竟,如果只是故事推进得很快,但是推进的都是一些毫无戏剧张力的、甚至是毫不吸引人的剧情桥段,那么观众也很难看得很投入;而本作中的绝大多数时候,它都有设计一个相对明确的“敌人”或“目标”存在。
无论是最一开始的同班同学、之后为了取得Maine的认可所执行的任务、再到之后的神机错乱者、吉米、田中、以及最后的法拉第、亚当、乃至于背后的荒坂与军科等,几乎每一集都会有该做的事情、该对付的敌人,且这些也几乎与主角的实力相当,这就让本作的故事张力始终得以维持,也让观众的心始终难以轻易地放下。
尤其,作品也很懂得去释放观众的情绪;除去结尾之外,它几乎所有特别憋屈的时刻,之后往往都能够迎来足够解气的情节。例如最一开始的那个嘴臭同学,作品就迅速地在第二集安排了David去痛揍他一顿,即便这样做是不对的,但看着就是特别的爽、特别解气。
也因此,作品借由这样相对具有张力的冲突设计,再结合上前面所说的高密度叙事,它就得以让大多数的观众,获得一个相当爽快的,甚至近乎全程毫无尿点的故事体验了。

当然,这样的叙事也不是没有代价的,那就是在作品的一些细节与情感上,确实就处理得不算特别到位了。
作品现阶段,确实是透过其流畅的叙事,并辅以足够爽快的战斗与演出,去盖过一些情感上不够细腻的部分。
但是,一方面作品因此缺少了那种独具韵味的留白,使得一些相对关键的桥段,观众没有一个得以去好好消化情绪的场所,进而会让人无法很好地对这些桥段产生十足的共情;例如好几个角色的死,死后作品几乎没有多少缓冲的空间,让人有些时候都意识不到原来他们已经离我们而去。当然,这也有可能是作品表达的一部分(具体是什么我之后再细聊),但至少在看的当下,多多少少还是会觉得有些可惜的。

另一方面,是当我们看完故事,爽完之后,再回过头来思考故事的一些细节的时候,基于理性条件下的我们,自然就会察觉到其中的一些情节,其实还是缺乏足够扎实的支撑的。这尤其体现在作品的后期(7集之后),在Maine和Dorio离去之后,我们能够明显的感受到David在思考些什么,但在他还未想通,也还没找到一个足以支撑他坚持下去的理由与动机之前,作品就匆匆地来到了完结,这就让人多少对此无法感到信服。
同时,他与Lucy之间缺乏有效的沟通,多少也间接地造成了后续一系列的问题;即便我们能够理解Lucy不说、David也不深究的理由,但是看到这样的情节,多少还是会让人有些扼腕如果他俩能够更加坦率,那或许他们可以拥有一个更好的结局了。
而这些,其实多少都是源自于作品为了剧情的推进,牺牲了角色内心描写后的结果,导致作品最后这段故事,在情绪消退之后,还是能够从中挑刺的。

但,这些问题也很难说是特别影响观感的致命问题了。
至少我自己在看的当下,其实并没有被这些问题而影响;毕竟本作的叙事确实足够流畅,凭借着这股叙事所带出来的情绪流,我自己的观看体验还是相当爽快、相当不错的。再加上作品整体高质量的制作、不少出彩的演出、以及它所借由这样的故事,所带出来的一些表达,这些都让我对本作整体,依旧能够予以一个不错的评价。

死亡的轻重所带来的讽刺与关怀
那么,既然都已经聊到了表达,我这里就进一步地将我在观看这部作品的过程中,所产生的一些思考,与大家分享吧。
首先,本作标题就叫做《赛博朋克》,设定自然也就是传统且经典的那套赛博朋克架构,而本作的不少表达,也自然是沿袭自这类世界观设定的通用表达。
例如最经典的对资本主义的一种极端化呈现,并借此来进行反省、反思、乃至于嘲讽的一种表达,在本作中也丝毫没有缺席。毕竟在本作中,占据着社会顶层的,依旧是坐拥资本的大企业以及他们的高层,其他的所有人,都只是被他们所利用的棋子、工具,都只是利益计算中的一串数字,根本不承载除了利益以外的任何价值。
这即便是一个在同题材下屡见不鲜的表达,但每每看到这样的输出,尤其放到当下的这个时代里,我认为多少还是有着一定的警醒意味的。

虽然这个表达本身并不新鲜,但我认为本作有意思的一点,在于它不仅仅是借由故事,直观地对此进行一定地讨论与讽刺;它甚至利用了叙事,去放大了这点。
而这,就是我在前面也有提到过的,它对于角色的死,几乎没有给予留白与缓冲,进而导致那些活着的角色的情绪,乃至于我们这些观众的情绪,在看的当下几乎得不到可以释放的空间。但,对于角色死后的略写、亦即对于死者的不尊重,恰恰才是那个世界里的常态;这个世界观下,人不被当做人,而只是一个个血淋淋的数字,那么又有谁会真的在乎哪天死亡人数+1的这个事实呢?
借由作品对于这部分的略写,它相当于是将那个社会与那个世界观下的常态,直观地以这样的方式甩在我们的脸上,让我们因为这层情绪的无从宣泄,而对这样一个更加极端的、能够放纵这种事情常态化的世界,产生更进一步的思考与反思。

可是,非常巧妙的一点在于,作品不去对角色死亡的后续进行叙写,但是,它却透过演出的方式,放大了每个死亡的角色在死亡刹那时的样貌。
当然,这可能只是作品为了突显画面的猎奇性,才对此予以重写;但是,至少在我这里,这样的重视,一定程度上也可以看作是对于具体的人的一种重视。
作品前前后后死了很多角色,而如我前面所说,这些角色在死之后,在剧情中、也就是在那个世界底下,几乎无法留下什么具体的印记与刻痕;但是,世界不尊重死者,那些与角色相伴的人、包括我们这些观众,都理应记得他们死前的面容,都应该对这些认真活着的人们,予以尊重。
这或许就是作品之所以会选择放大这些角色、尤其是与我们一同走下来的主角们的死亡的理由了;他们无法在那个世界中留下刻痕,但为什么不能将这些刻痕,留在活着的人、留在我们这些观众心中呢?
也因此,故事的最后,当Lucy登上月球,她依旧能够忆起David;而我相信,当我们在未来,回想起这部作品时,比起想起那个世界是多么的丑陋,我们应该更能够回忆起这些角色在故事里的生与死。
而这,又何尝不是一种别致的人文关怀呢?

纯粹自由下的意义丧失
不过,撇开这些相对外层的、与世界观、与设定、与社会相关的表达,作品其实还有一层更加内在的质问。
在赛博朋克的世界观下,人们只要有钱,是可以活得很自由的;他可以选择要做什么事、可以要到任何想要意淫的东西、甚至连自己的躯体,都随着义肢技术的兴盛,得以随意更换。换言之,这个世界里的人,其实一定程度上是更加自由的。
然而,如果这个自由缺乏了缰绳,那将会变得如何呢?
这,其实也是本作想要触及的一个问题,且在Maine这个角色身上,得到了相当有力的呈现。
在第六集中,作品带过了一点Maine的内心描写,述说着他一直都在追逐些什么、坚持着什么,才会不顾自己身体的状态,不断地提升着自己身上的装备;但是,他直至最后,也没有把这个“什么”,给说清楚。
但事实上,只要我们借由Maine的生活状态与性格,大致可以反推他所追逐的,其实就是一种极致的自由;更好的装备意味着更加强大、也意味着能够赚取更多的钱,而更多的钱自然可以换取更多的自由,而堕入了自由的漩涡之后,它将犹如黑洞一般,让人无法自拔。所以即便Maine最后意识到哪里不对,意识到他所追逐的所谓自由没有尽头,他也已经无法回头了。

真正让他彻底认清这个所谓的自由,实际上是毫无意义的,就是他失手杀死Dorio的刹那。这是因为,Dorio算得上是Maine与这个世界唯一重要的羁绊;当那条能够约束着自己的缰绳,也断开之后,在这茫茫大海般的自由里,人将失去一切活着的意义。
不再有任何束缚,其实就意味着不再有任何牵绊;
而毫无牵绊,则意味着这世界上已经没有任何对自己而言重要的事物;
而面对着什么都不重要的世界,活着,自然就失去了意义与价值。
这,也是为什么当Maine彻底意识到这点之后,他坦然地面对了自己的死亡,但仍旧希望David活下去的理由之一;因为自己已经走到了无法回头的地步,而此时的David,显然还有回旋的余地。

只是,让我稍稍感到失望的是,作品后续,并没有让David,去对于相同的问题,进行进一步的思考与回应;甚至,它连David的思考空间与时间,也都给剥夺了,让这个角色到最后,如我前面所说的那样,在还没有找到一个确切的答案之前,就匆匆的迎来了他的结局。
诚然,此时此刻的他,也不是什么结论都没有得到;他受限于对亲人与队友的离世的耿耿于怀,所以到最后他心中的唯一念想,就是纯粹的想要救下他所心爱之人。而这,确实也是作为个体的他,所能够做到的最大努力了。
且,这样的思考,亦即对于爱人倾尽全力的结论,也勉强可以看作是前一个问题中,能够制约着自由的那条缰绳。
但是在我看来,当作品让David为了达到这个目的,而几乎不顾其他伙伴的安危(让伙伴带着自己去救Lucy),甚至最后也的确牺牲了不少伙伴的时候,这样一种略显自私的结论,不仅很难让观众对此感到十足的共情与认可,它也的确很难称得上是一个很好的表达了。

另外,故事的最后,除去司机大哥Falco外,主角群里就Lucy一个人还活着。
如果我们去分析她与其他角色有什么不同,那么或许就是Lucy仍有一个独属于自己的梦想,而其他人,不是为了他人而活,就是在追逐一些虚妄的事物;而这,或许多少也承载了作品对于我所说的那个,有关自由的问题的一个回应,亦即,在这样的世界中,只有找到一个踏实的、坚定的理想,才有真正活下去的力气与勇气。
也就是说,我们不仅不该将自己放纵在纯粹的自由之中,不仅需要找到一根足以支撑自己活着的意义的缰绳,这根缰绳,最好还能够不附庸在其他人身上;因为只有这样,我们才能独立且坚强的去面对这个恶意满满的世界。
只是,作品确实没有很好地借由故事,去将这点给表现出来;甚至应该说这是我帮作品所意淫出来的表达。毕竟在现有的故事中,Lucy最后的存活,也是建立在其他伙伴的救援与帮助下的,而这就很难称得上是以自己的理想,去支撑自己存活下来的这么一套说辞了。

换言之,作品其实直到最后,也没有给出一套真的能够说服观众的,对于自由这个问题的回应与解答。
而这,确实多多少少地让我对本作的结局,感到不够尽兴。
但是,至少本作依旧提出了这个问题,至少它能够以此,去稍微的撬动我们观众的一些思考;而我想,在这样一个仅有10集的完整故事中,还能够萃取出这些还算有趣的表达,已经算得上是相当了不起的事情了。

总的来说,本作无论是叙事还是表达,确实都有可以挑刺的地方;叙事上,尤其在故事的后半,它缺乏了一些扎实的细节与情绪的渲染,使得一些剧情回顾起来,确实会让人感到不够细致;表达上,一方面是相似的表达在同类作品中其实比较常见,所以其实很难说是很有新意,另一方面,则是作品提出了还算有趣的问题,但最终却没有给出一个足够有说服力的回应,这就难免让像我一样的观众,期待有些落空。
但是,这些问题真的都不是很影响观看体验的问题了。
流畅的叙事、搭配上精致的制作与演出,整体看下来爽快感还是十足的;
而即便是故事的表达,我自己也很喜欢作品借由对于死亡的略写与详写,表现出它对世界的讽刺,与对人们的尊重;
对于自由的问题的提出,也算得上是足够犀利,以至于即便最后没有给出特别有说服力的回应,它也足以让人有所思考。
也因此,我依旧会认为本作很值得大家去尝试看看,尤其如果你喜欢这类爽快又不失深意的故事的话,那么我认为它还是挺不容错过的。
简单评分:8.9/10
ps:令我比较意外的,还是作品对于俩主角的恋爱故事整的还挺浪漫。虽然我自己还是没怎么get到Lucy喜欢David的契机,但当我看到那几段月下谈心的场景时,这一切都不重要了,真的是太好磕了(笑)。而能够在这样一个相对粗犷的设定与主线叙事中,穿插这样一个可谓浪漫的爱情故事,确实还是挺令人感到惊喜与意外的。
ps2:我自己看完之后,对于故事最后收尾的处理,其实是感到有些仓促与草率的。这并不是因为作品是个BE结局,而是这个结局之后,作品没有予以更进一步的描写,例如写写Lucy在最后心里在想些什么、写写这个社会是否有因此而发生任何改变、哪怕只是一丁点涟漪、乃至于荒坂公司与军科它们后续的处理又是什么等等等;这些内容若是能够叙写出来,对于故事的完整度、对于故事的表达,无非都是很有助益的。不过,听说后续的故事就接续到游戏正片了,所以或许我所说的这些内容,都在游戏中有所体现,如果是那样的话,那确实不会是一个特别严重的问题了。
ps3:别的不说,本作的音画演出效果真的很好。制作上借由独到的美术设计、张力感十足的打戏、以及数个相当有意境的文戏,都让本作能够带来相当沉浸的观看体验;与此同时,作品的配乐也非常好,好几个地方凭借着音乐所调度出来的情绪,很可能都不亚于画面表现所带来的冲击力。也因此,就算冲着本作的音画来看,我感觉也不会感到失望。
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