关于!ReShade仿光追游戏画质补丁说明(持续更新)
》前的言 :)本文图片较多--请勿流量观看,
--------------------注意--联网射击类不要使用该插件!!!:)
另外,每个人的显示器设置不同,我的默认设置可能会过亮,为了护眼,需要你去微调插件的对比度相关的选项数值条:《总之护眼第一,画质体验第二!!!》
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~ \ 《正式前言》 /~
。 。。
首先说一下------简明安装和调校视频教程BV1ma411r7U2 ,
-----------------------插件包分享在BV1wP4y1c7Ei评论置顶,
!!!(注:笔记本如果闪退、没生效--把画质插件的d3d9.dll或d3d11.dll改名成dxgi.dll,不闪退就不要改。插件不生效-游戏程序设管理员模式)!!!
-------------------老游戏(10年前的D3D9游戏),用BV1zY4y1g7mq评论置顶的插件包
-----------------PSP模拟器使用画补演示BV1FA411M7v7
---------------PS2模拟器使用画质补丁演示BV1e44y1K7bA
(模拟器里引擎设置均选D3D11)
---------------------------卡通渲染功能参考BV1Fp4y1h7GQ
首2说一下,我分享的插件包用的免安装法,Reshade.ini的三行目录改成“.”后直接覆盖也能生效,如图

首3说一下,把我的或者别人调好的画质参数ini文件放到游戏程序exe所在目录,游戏里压home键呼出菜单,在顶栏单击载入我的或者别人调好的画质参数ini文件。如下图所示

-另外在上图中--游戏里压home键在菜单顶栏setting选项的effect toggle key设置一个大写字母按键可以随时开关插件效果--这个也很重要!!!(甚至能给每项效果独立设置一个开关键--单击每项即可设置) I

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如果!------>if 你懒得看正篇,我推荐一个适用所有游戏的万能方案:
插件只勾选clarity(强化纹理质感与夜晚清晰度)、colourfulness(色彩浓度)、Curves(对比度)、Ambientlight(太阳光照效果--会降低帧数)
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I
~ &{【 (正片) 】}&~
)真正首先地首先说一下:调色的目的是接近现实,了解光照与物体颜色的变化。可以参考一些旅游摄影的视频:比如参考BV1HS4y1z7E3。另外要注意真实户外光照会很刺眼,而游戏里还是要以护眼为主,所以调色不易过亮(
就说我常用的选项吧,最好下载我在BV1wP4y1c7Ei评论置顶分享的插件包 ( 如果是10年前的D3D9老游戏,用BV1zY4y1g7mq评论置顶的插件包)。 然后进一个游戏里对照的看本文,比较好理解(要说明的是不同游戏参数设置肯定不同)


先说一下恢复某个选项为默认的方法--点下方框上每项顶端的一行reset all 就行了,在压home出现的菜单setting里设置1个数字键可以随时开关插件(开启大写锁定),来对比效果。(另外补充一个高阶技巧,如果你想用某一项有双倍效果,只需去Shaders文件夹里找到这项,复制它再重命名即可--比如双倍纹理、双倍抗锯齿、多种颜色光源强化)
和颜色直接有关的是colorMatrix、colourfulness、Dpx, HSLshift
-----colorMatrix就是红绿蓝三原色,我喜欢偏蓝一点,这样画面更真实些,这个选项很难也很重要。
--------colourfulness调节色彩浓度(根据个人显示器默认设置)
------------------Dpx阴影色彩辅助(对背景阴影色调的修改),
------------------HSLshift非常重要!!!可以对10种颜色进行独立的细化调色--比如有的游戏树叶发黄,你可以改成绿树叶,同时不会影响其它颜色,或者改动天空颜色等等----当然HSL还能把红色液体改成绿色液体
HSLshift调色修改的案例参考BV1f94y1U7V6的P2视频
3.和对比有关的Curves、levespuls、filmicpass
filmicpass可以细调画面亮度、对比度,levespuls相当于可以细调的HDR,同时可以让户外光照更真实(轻微泛红),Curves是对比度的强度,levespuls下面有2个方框,上面框是调背景色调,下面框是调主体色调,非常有用!!---但不要调的过亮刺眼!

4.光追效果相关插件是clarity、Dehaze、和Rtgi、SSR、Ambientlight
---------clarity强化纹理质感(比如盔甲、金属的质感与反光)、清晰度(让1080P变2K的感觉)、强化光照、强化地面反射(同时使夜晚更加清晰明亮),总之clarity对Reshade的改变是巨大的!!!!!!
---------Rtgi主要是民间自制光追算法(识别光照方向后,然后照亮迎光面、给背面加阴影和光线漫反射效果(比如轮胎底部反映路面的颜色),和MXAO不同,且消耗性能很大,----------SSR光追算法的增加光滑地面、墙面镜面反射效果。(注:Rtgi、SSR这2项由于经常贴图错误、游戏降帧大,所以就不分享了,以下仅做演示,需要的去各大游戏论坛或贴吧自己找--------另外其实插件里Reflective那个选项也能实现和SSR类似镜面反射的效果,可以试试)
----------Dehaze强化墙壁、金属中心区域反光对比与阴影遮蔽,细化贴图纹理(这个很有用!!--但调的过渡会高反光刺眼)
Ambientlight空间太阳光照效果(会稍微降低帧数)
5 HDR选项--推荐用MagicHDR选项,但要注意和levespuls使用时会太亮,要调的尽量柔和、护眼(如果你显示器本身就带HDR功能,建议关闭)


勾选clarity和Levelup效果 后







Ambientlight增加阳光照射效果













艾尔登法环原版

Clarity开启








RTGI开启(车体反映了右边的蓝光灯)


(上面我颜色调的比较蓝,可以用colorMatrix或DPX降低蓝色)















用HSLshift调出黑客帝国电影风格的滤镜

用HSLshift调出黑客帝国电影风格的滤镜
6. 使画面水墨化与卡通渲染化----- cartoon、 oilify和HSLshift调色



7.Depth 3D选项可以左右分屏3D效果(需要3d头戴显示器),但是3D效果很一般,毕竟不是真3D


8. 空间光照效果--Bloomand、NeoBloom、maigicBloom、Ambientlight(都会降低帧数)
Bloomand背景天空照射建筑物的冷光、NeoBloom主要是强化金属反光、火或者灯发光空间效果,maigicBloom整体光的饱和于柔化,Ambientlight-晴天时太阳光照效果。unsharp-抑制远处光照效果、增量近距离亮度--简称主角光环效果(这个会造成一定的失真)







Ambientlight和NeoBloom光照射效果



9.Adaptiveifog--这个在黑魂2里作用很大--直接让远景变成了有白雾的那种,画面层次感一下就提升了,在NBA2K21里可以制造主机版NBA2k14球场光雾的那种感觉
10.Border--增加电影宽屏幕
11.AdaptiSharp--锐化
12 其他一些有用的选项:
magicDOF--背景景深效果------用在2.5D侍魂中感觉还行
Technicolor2-色彩风格和灯光强化--很有用
Dephthaze--景深
DIsplanDepth--深度建模分析
Emphasize--背景天色
EyeAdaption-背景亮度
Framerate帧数控制
model-细节锐化
Reflect--反射倒影
Chormatic-动态模糊速度效果





生化危机4手电筒光源详情参考视频BV1W94y1y77D


13.其它使用心得我会在正文或评论区继续更新补充。下面看一下我对新游戏和老游戏极效果效果对比吧


















