殷斯坦的商业全科
52.当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。
做一个 pool ,游戏开始时预先实例化足够的数量,然后用的时候取不用的时候收回
53.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么
实际看到的画面由多个camera 的画面组成,由 depth 、 Clear
Flag 、 Culling Mask都会影响最终合成效果。
54.什么叫做链条关节
Hinge Joint ,他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在