欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

殷斯坦的商业全科

2023-03-31 22:03 作者:草鱼馒头  | 我要投稿

52.当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。

做一个 pool ,游戏开始时预先实例化足够的数量,然后用的时候取不用的时候收回

53.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么

实际看到的画面由多个camera 的画面组成,由 depth 、 Clear

Flag 、 Culling Mask都会影响最终合成效果。

54.什么叫做链条关节

Hinge Joint ,他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在


殷斯坦的商业全科的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律