陈冰 经营分析实战训练营
点光源:PointLight
区域光源: Area
Light (只用于烘培)
50.u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数
PlayerPrefs.SetInt与PlayerPrefs.GetInt
51.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。
LateUpdate, ,是在所有 update 结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有 update 操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空