《领土战争:入侵纽约》(TerraWars:New York Invasion)被我摸索通关了
2011-07-15 10:31(1351)
近段时间玩游戏的精力和时间变少了,每天白天昏昏欲睡,除了来了顾客按摩外就是睡大觉。夏天天又长,只有到了晚上8点半以后玩游戏的状态才上来了,玩到一两点钟睡觉,所以每天用于玩游戏的时间很短。还有一个原因是,这段时间本来打算通《生化危机5》的,但玩到2—3在车上架着机关枪打后面成群骑着摩托车追赶的僵尸这一关时遇到了困难,找了很多款修改器都不管用,找着个14项属性修改器,“车辆无限能量”和“车载武器不过热”管用,但不定时会导致游戏出错。好不容易挺到打最后一辆敌人的汽车,结果因为我的电脑玩这游戏卡,机枪射速慢,瞄准敌人又困难,所以老是被敌车撞到河里,试了无数次,根本没办法通过这里,弄得心情很不好。开始找到的什么完美通关存档根本不管用,最后无奈试了试“《生化危机5》PC版国外玩家完美存档”,总算是能选择玩后面的关卡了,但过不了那里始终让我心结解不开,所以只好转玩《领土战争:入侵纽约(TerraWars:New York Invasion)》了。玩《入侵纽约》虽然用了秘籍,但也遇到了不少困惑,有几个难点也一时影响了我专注于一个游戏的心情,某天还安装了《天龙八部》,打算要是这两游戏都没法进行就玩这个了,还找到了个管用的修改器,着实让人兴奋不已。不过,心里还是放不下《入侵纽约》,毕竟上手玩了很多关,怎么也得想办法进行下去。第二天按照想到的办法玩,结果难过的地方就过了,得以有信心继续往下玩。后来碰到了很多难点都解开了,最后一个难点差点就让我放弃这个游戏了,结果突然产生的灵感挽救了我,使这游戏通关成了我砧板上的肉。
这游戏因为可以方便地找到秘籍,所以过关过程中的难点全体现在了一些破解路径和特别任务上。我玩的时候是选择最简单难度,其实用了秘籍选最难也没意义。下边就我过关过程中遇到的这些难点做一个介绍,以给大家以帮助。由于我玩的时候没有注意数关,具体那一个难点在哪一关我也不清楚,但根据我的描述大家只要玩到这些地方都是能对得上号的。
(一)某一关的最后,在一幢大楼的南侧有一个小胡同,里边靠着墙坐着一排我军的伤兵,外边有两名士兵在把守。你先进大楼里干掉所有的敌人后进入一个控制室开启控制台打开东面窗户的一扇玻璃,然后跳出窗外来到二楼的平台上。当走到南端时,女主角提示你敌人要冲过来杀害我们的伤兵,快阻止他们。这个任务要求你阻止并消灭所有来犯的敌人,不要让他们冲进我军伤兵所在的小胡同,一旦有一名敌人冲进胡同,任务即告失败,需要重新载档。这里必需使用狙击枪,而狙击枪每次只有五发子弹,敌人又跑得很快,数目也较多,连续命中敌人的几率很低,想要一口气完成这个任务几乎不可能。我试了多次都很绝望,想要快快过关的心情受了阻,心里别提有多无奈了。怎么也得想想办法,以前玩别的游戏中也碰到过类似的任务,当时用打得满意就赶紧存档的方法,正好这游戏也是可以随意存档,看来也只有这一个办法有希望完成任务。于是我打死一个敌人后,看敌人的距离离胡同较远时,就赶紧存档;敌人离得较近时,就往下扔雷,炸死他们后就赶紧存档,失误了就读档重来,反复使用这个方法,很快就把敌人消灭光了,这个任务就完成了。
(二)接着上一关,跳入一个有很多电脑的大厅里,进门右侧隔楼的玻璃窗里有好几个需要杀死几次才能死的敌人。穿过层层的电脑墙,来到大厅最里边的一间会议室里,不知道怎么通往下一个区域了。其实这里很简单,会议室两侧各有一个书架形成的墙壁,北边的书架过去调查,就出现小手的图标,推开进去吧。
(三)有一关开始有了消音手枪,这一关不能使用别的武器,俨然是一个“秘密潜入”类型的关卡。开始在一栋楼侧面的凉棚下面,那个型男队友向你交代了任务,左边是要和你一同行动的女主角,右边是一个起陪衬作用的黑人士兵。行动开始后我老是被“发现”,秘籍提供的“notarget=隐形”功能根本不管用,我又被难倒了。第二天晚上我想了个办法,找来别的游戏的“隐形”秘籍来试验,嘿!果然就找到管用的了,看来网上流传的这游戏秘籍中的“隐形”秘籍是错误的。通关后,我又读取这一关试试不用隐形秘籍能否通过,才发现,原来只要不让敌方“炮台”附近的敌人靠近炮台游戏就不会强制结束,及时将“炮台”附近的敌人全部干掉,我们的美女搭挡会在这些炮台上做个记号,就算是让它瘫痪了。这里也最好采用打完一拨敌人就存一下档,不然遇到敌人多的时候,难免会漏掉腿快的。幸好这里虽然禁止使用其他武器,但手雷可以用,人多就扔雷吧。
(四)还是“秘密潜入”这一关。从坑道里出来后,来到一幢大楼前,引发剧情,女主角和队友们先进入楼里去了。消灭敌人并开启一楼和二楼五个房间里的圆形机器装置后,来到楼顶的一间临街房子里,透过玻璃窗户看到外边有两个长腿高大的外星人飞船,左边那个已经瘫痪了,只有右边这个是我们要重点提防的对象。这时会有敌人拼命跑来这唯一的飞船上企图消灭楼里的我们,我们要用狙击枪干掉前来“升井”的敌人,一共会陆续来5个敌人。这里较上一个狙击任务要难上许多,狙击枪每次只能装5颗子弹,狙击枪离窗户太近按右键打不开瞄准镜,得往后退一退才能打开;窗户的格子也较小,外边又有飞机不断地往下丢炸弹,爆炸震得镜头都在抖动,想要准确命中敌人很难,只能靠运气。并且,必需在敌人进入“升井”的红色光柱保护范围前打到他们才有效,一旦敌人冲进红色光柱内,再怎么打都没用了。所以,这里也必需使用打死一人就赶紧存档的方法,时机抓的好,上子弹后射杀敌人都是来得及的。
(五)“纽约中学”这一关的最后,从纽约中学大门出来后,看到东边一辆横躺在地上的公共汽车两头各有一个我方的士兵被敌人挟为人质,一旦靠太近任务就告失败。这是怎么回事呢?因为你一靠近敌人就会杀人质,任务也就失败了。打这里是有方法的。先在远处瞄准两头的敌兵射杀,再靠近公共汽车时,出现提示动画,藏在公共汽车后面的敌人开始枪杀人质了,任务失败。重新读档后,知道靠近公共汽车是不行的,得想个办法引敌人出来。发现身后有一辆无斗汽车的车头后面有梯子,文章就在那里。上到汽车后面的梯子上,触发了敌人押着我军俘虏当档箭牌向我们走来,用狙击枪干掉他们后我方被俘士兵全部获救,跑回本阵。这时我方坦克发动,将车后跳出的残余敌人全部清理了。
(六)纽约中学的下一关。杀入地铁站台,消灭完敌人后进入地铁车里,出来后发现列车已经出轨,来到了一个正在施工中的建筑工地。这里只要细心摸索,是不难理解怎么过的。不过,初玩这里很多人可能还是要费一番周折的,我就在这里困惑了很久。开始刚进入工地时,可以在附近找到A电闸,拉下后动画提示开启了上下升降的方形吊盘。继续前进,四楼往里走可以找到B电闸,拉动后开启旋转塔架吊着三根水泥管儿转动起来。五楼尽头可找到C电闸,拉动后开启旋转塔架吊着一捆长条转动起来,然后进入附近的电梯,下到下边。出来后不知道该往哪里走才对,往左前方那个塔架走去,爬到最上面发现没路,又爬下来往南走,发现这个区域中间有一个像被什么巨大的东西砸进去的一个大坑,掉进大坑肯定不妙。看看方向盘的指示好像是让我想办法进入东边的楼里,可刚才上的塔架子没有可以通往东边楼的途径。我就顺着东墙翻过土堆,想要找到进入东边楼里的路,却回到了列车出轨的地方,不得不又绕一圈回到电梯那里。从电梯出来后,我只好就地转身往南走。转过一个弯后看到个塔架,顺着梯子爬了上去,听到上边敌人的叫声了,总算是找对路了。灭敌后上到架桥上,此时我理解为先从这座架桥跳到吊水泥管那个架桥上,然后再从吊水泥管的架桥跳到吊着的一捆长条上,然后再从长条上跳到楼顶上,然后顺着楼顶找到通往东边楼里的路。我是这么想的,也是这么做的。反复失误读档后终于跳到了西面的楼顶上,此时我还以为我跳到了东面的楼顶上,下楼四处一转,根本没有路,才知道最后这思路是不对的。正当无奈彷徨的时候,忽然看见在大坑间上下升降的方形吊盘,现在只有那儿没上去过了,也许这次是让我坐那玩意儿下到坑里吧?试试吧。于是,我读取在长条上的存档,从长条上伺机跳进了方形吊盘里,吊盘下降,果然进了大坑过了这一关。事后,我又重玩这一关,很轻松地就过了,才发现原来吊长条的那个架桥正是刚才爬上来的那个塔架支撑的,而我认为跳到的东边楼顶正是那个塔架紧靠着的西边楼房。此时只觉得自己刚玩的时候怎么那么不开窍。看来不熟悉的东西再简单也会有难住的时候,一旦熟悉了就觉得不过如此。
(七)倒数某一关是在一座复杂的山洞中行进,山洞中的道路有旱路,也有不少水路。水路需要潜水找路,好在这游戏没有憋气时间限制,淹不死,可以慢慢找路。这些路都不难找,只是在被瀑布冲到一个深水潭里之后,恐怕很多人会像我一样在这里被困住不知道怎么过了。我把整个空间都观察遍了,没有可以通往对面高处的通道。我还猜想可能水潭深处或许有什么机关或秘道可以开启或过去,可游遍了水潭里的每一个角落都没有发现什么线索。这里差点就彻底让我对这游戏举白旗了。但我总是不甘心,网上找不到任何可以参考的线索,我只能靠自己再摸索了,不到山穷水尽我怎么也不能放弃。所以,第二天我又玩这里,茫然地拿着刀子在这个区域里转悠,企图老天爷给我以灵感的启示。终于,灵感来了,我发现水潭唯一可以上去的一块平台上面,除了一具外星人和几具战友的尸体外,还有一个弹药箱。外星人和战友们的尸体我都调查过了,没有任何有价值的线索,看来只能寄希望于弹药箱这最后一个线索了。我就试着把每一种武器都打一些子弹,然后去加弹药箱,前边的几种武器都加不上弹药,当用到火箭筒的时候,打完一发炮弹后,过去一加就加上了,再抬头看看水潭顶上的石头牙子……哈哈哈,不用我再细说了吧?
这游戏上手很容易,只要玩过FPS类游戏的人一上来就能顺利地玩了。而且这游戏包含了FPS所有的要素,比如WSAD走路,左键开枪,右键精确瞄准,F执行功能,R装弹,G投掷手雷,数字键选择武器,Ctrl用枪托砸,C下蹲,空格跳跃,Q左探头、E右探头,甚至还加入了X开关手电筒功能。开始接触这游戏的玩家一定在第一关会遇到一个问题,那就是在一架小飞机旁,有个战友受伤了靠在一个箱子上,一个战友在旁边看着他,这里其实是要你学会如何救助队友的,当你捡到血包后,对着伤员按H键就可以医疗他了。旁边的小飞机是告诉你这游戏里你可以升级你的武器。这游戏里最厉害的武器应该是散弹枪,别的枪打死一个敌人要费很多子弹,散弹枪离得近了打普通敌人几乎一枪一个,结实点的敌人有两三枪也足可以杀死他们了。火箭筒每次只能带一颗炮弹,因为可以用加弹药秘籍,想用它如果没有补充的话,就用秘籍加弹药吧。
有两件事不得不说,第一件是网上流传着一篇这游戏的攻略,只有四关,而这游戏远不止四关。也不知道是哪个不负责任的家伙没写完整就敢拿出来说是通关攻略来骗人,真是良心大大地坏啦。第二件是网上有一篇关于这游戏的所谓评测报告,说这游戏图像如何的落后、糟糕,色彩如何的昏暗、单调,人物动作如何的僵硬,呆板,武器造型如何的抄袭和缺少变化,音效如何的单调枯燥,内容模式如何的单调乏味,游戏漏洞如何的多等等等等。诚然,这游戏的确没有一些大制作的游戏那样繁盛华丽,但小制作也有小制作的风范,只能说各有各的风格,各有各的特点,不能简单地就说这个游戏好不好。我玩着感觉还是很不错的,最起码没有像评测报告中说的那样感觉各方面有那么差劲。
首先在画面方面,这游戏并没有追求高质量高水准的画风,而是采用了较简单的画面引擎来制作,原因可能是出于此游戏的题材内容而决定的,这种画面效果更适合于这款游戏的整体内容,用不着那么华丽的制作,只要能很好地呈现出游戏的内容就是最合适的方案。而且这种游戏的画风有一种怀旧的感觉,画面简洁明了,整齐概括,有一种装饰画的简单鲜明之美。画面色彩方面,为了营造一种特殊的氛围,游戏在整体色彩的表现上采用了较为昏暗的表现方法,天空的颜色始终是橙红色的,给人以一种压迫的危机感,正符合游戏内容是外星人侵入了纽约的主题,并不是评测者所理解的是技术差造成这个结果的。况且,玩这游戏要看在什么时间和环境,如果在白天,光线强的屋子里,就是画面再好的游戏,恐怕你也很难获得理想的观看效果;如果是在晚上或阴暗的屋子里,这游戏画面的内容是十分清晰可见的。游戏的色彩我也没感觉到单调,本来国外的游戏就注重色彩的真实性,对于各类景物色彩的表现,都力求和真实环境中见到的一致才对,所以游戏中景物的外形轮廓虽然高度概括了,但在材质纹理的色彩表现上却是较为逼真的。因此,画面呈现出一种质朴真实的色彩感觉。游戏中的一些景物道具虽然很多至始至终都是同样模型的复制,比如桌椅、书柜、电脑、自动售饮料机等,但在每一关中都不同程度地有一些新鲜样式或贴图的景物出现,比如墙上的挂画、家具摆设、街景、一些特定场景中的牌匾标志等等,也让玩的过程不至于感到没有新鲜感的刺激而觉得枯燥。评测报告中说这游戏画面中的景物“纹理和材质很差,游戏完全没有什么光影效果可言”,这样的看法是很肤浅的,这种引擎做出来的画面纹理材质效果肯定是和那些用复杂画面引擎做出来的大制作游戏没法比的,这和图形引擎整体的表现能力有很大的关系。一个不具备复杂多边形处理能力的游戏画面引擎,肯定也做不出如制作《使命召唤7》那般画面引擎的细致纹理效果来。光影的表现效果也一样,和引擎的能力有很大的关系。更何况《入侵纽约》所处的整个外部环境是在“红云密布”的阴暗气候下,也理所当然地用不着刻意表现人、物的阴影。评测报告中还说这游戏开枪射击时“枪焰也好像是从枪中部而非枪口发出的一样”,这纯属造谣,我把每一种枪的射击效果都仔细观察过了,枪焰都是正确地从枪管喷出的,绝不是他说的什么从枪的中部发出的一样。而且每一种枪喷出的火焰效果都是不同的,说明游戏制作商在这方面是没有敷衍了事的。
其它方面。评测报告中说这游戏中“人物动作更是僵硬得很”,这个我没在意,反正图像引擎在那里,怎么也不可能把人物做得像近年来精心制作的大作那样完善,这很正常吧?评测报告中所说的此游戏在武器的外形上明显模仿了《反恐精英:零点行动》,这个我也深有同感,但我认为这算不上什么缺点。在音乐和音效方面这游戏的确是做得比较简单,在游戏过程中是没有伴随音乐的,场景音效也非常简单,但这并不影响我的通关积级性,我玩的过程中还是感觉比较愉快的,以后回忆起来也肯定会留下美好回忆的。评测报告中说“这游戏的系统非常的传统,玩家只是不断的战斗获得武器和弹药,然后开启各种机关再战斗的循环。”言外之意是说这游戏的内容模式比较单调乏味,但现在主流的FPS射击类游戏有多少新奇创新的东西?不都是这个模式吗,只是这游戏中没有开车的任务,正是我最欢迎的地方。我倒觉得这游戏中很多机关迷题的设计很巧妙,探索起来也很有乐趣。这游戏中有升级武器的功能,但我一直没用过,有了秘籍,这个就不必理会了,慢慢打能过关就行了呗,用不着整那么复杂。
评测报告中说这游戏存在很严重的bug,通过我玩的实践,并未发现什么过分的漏洞。评测报告说这游戏“即便开阔地图上也无可以过多探索的自由度可言,各种障碍和‘无形的墙’会局限玩家的行动路线。”这是什么歪理邪说!单机过关类射击游戏本来就是这样的,又不是RPG游戏,或注重对战的开方式地图模式的射击游戏,有什么好探索的?一路杀敌解迷过关才是正经事。各种障碍和“无形的墙”那是为了让你在一定范围内游戏,而不至于迷了路,这是很人道的设计,如果像《战地2》那样开方式的地图模式,看风景你都看不过来,跑腿跑得累死你,不累死你也烦死你!评测报告说“游戏中的敌人类型和攻击方式也比较单调。”我想写这评测报告的家伙肯定只玩了前几关,没有玩后面的很多关卡,这游戏开始敌人的种类是不多,但随着关卡的增加,敌人的种类也多了起来,血也厚了起来。况且人类不就是一种样式吗?你怎么能要求敌人的样式那么多呢?这游戏敌人的类型已经算多的了。射击游戏的攻击方式无非就是射击和近身肉博,近身肉博又不可能像专门的格斗游戏那样招式丰富,这是最起码的常识吧?最不能让人容忍的是,评测报告中竟然说这游戏“有很多漏洞,比如行动上玩家经常被场景卡住,或莫名其妙的死掉,又或者玩家已经干掉了敌人的火力点,却因为剧情需要用火箭炮轰击敌人,而不得不再放空炮以让剧情继续。整体而言游戏的系统乏善可陈并缺乏新意,而且错漏很多,让人很难找到兴趣和耐心继续下去。”这简直就是造谣和诬陷!我玩的过程中从来没有碰到过他说的这些情况,说被场景卡住,我从开头到通关没有一次卡住过,只是有两次不小心跳进了超过自己跳跃高度的坑里出不来了,这算不上什么卡住;说莫名其妙地死掉,我从来没有莫名其妙地死过;说“已经干掉了敌人的火力点,却因为剧情需要用火箭炮轰击敌人,而不得不再放空炮以让剧情继续”,天那!我怎么就没遇见过这种怪现象呢?因此,这篇文章说这游戏错漏很多,纯属无稽之谈!他还说这游戏很难让人找到兴趣和耐心继续玩下去,并说这游戏是一款不值得大家花时间玩的失败作品,那我怎么就抱着那么大的兴趣和耐心玩通关了呢?在我看来这是一款名副其实的小制作的大游戏。所以,大家千万别听他的,这游戏没他说得那么槽,是很值得一玩的,最起码有秘籍可用,不欺负玩家。
这游戏我是在7月12号晚上通的关,今天写完这篇心得已经是7月15号凌晨1点多钟了,写这篇心得花了我很多时间和精力,但只要能帮上大家的忙,再苦再累也是值得的!
iiiiii评论道:兄弟,跳下那方盘过关后下一关要开几个铁门才能跟女特工会面,最外面的铁门怎么老找不到地方开启啊。
吃饱蹲回复:忘了,我看攻略过的,没费什么劲就过了。好好找找吧。
wsn评论道:刚刚拿到霰弹枪的地铁怎么走?
吃饱蹲回复:呃,忘了,去年玩的,后来玩了N多游戏,记忆早抹没了。不过,你好好摸索,应该很容易找出线索的。我记得好像要到一节车厢里,开动火车,翻车后来到下一段。下一段应该是个拖工中的建筑。
123zxr评论道:终于等到兄弟的新作了。
吃饱蹲回复:哈哈,谢谢关注啊,这回我又加了点补充。

