[玩家讲坛]《羁绊者》系列爆门构筑介绍

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大家好,我是法师。
今天给大家介绍的系列《羁绊者》(官方编号KI)这个系列羁绊者系列持有绊特征,并主打“绊”核心,可以说我从入坑一直玩到现在的,期间根据环境做了很多次改动,也算是比较熟悉。
今天斗胆写出来抛砖引玉,还望各位大佬手下留情。
*《羁绊者》是由日本动画公司TRIGGER制作的原创电视动画,剧本是冈田麿里(冈妈)人物设计是三轮士郎与米山舞,ED则是三月のパンタシア。

虽然是老系列但是系列内还是有几张特别的核心卡片,我们先从比较核心的几张单卡讲起。
“狡猾リア”由多

羁绊者这个系列并没有“单横集中”取而代之的则是集中的代替品。
虽说效果很长简单来说就是当『绊』能力的角色从手牌登场时你可以支付1手双横,从卡组顶推最多4张牌把指定特征的角色加入手牌,在那之后可以选场上一个角色攻击力+1500,2效果则是“吃人爆攻”建议投入3-4。

溢れる思い出 しおり&あすか

登场选一个角色+1500 1费思出4找1指定特征的角色作为羁绊者卡组为数不多的推牌手段不仅推牌还可以增加卡组的压缩,登场爆攻建议投入3-4。

我们再说一说羁绊者这个系列“绊”的体现是什么。
众所周知在WS这个游戏里是有“绊”效果这一文本简称的,基本上是指支付一定cost从休息区把指定角色回到手牌的效果,在羁绊者里也有很多“绊”效果的角色。

作为这个系列为数不多可以用的1级联动,以现在来看5500的加费联动还给个负效果属实有点弱。
5500的身材联动潮是双爆 效果是+2000抽1,开潮不亏手可以说是为数不多的优点的。
因为有着打倒+3000的效果基本上是倒一路另一路也能跟着打倒,作为打倒类的联动来看并不是那么低。
0级的角色可以绊1级联动人还有一个开潮加魂的效果可以说弥补了一点点抽卡潮伤害低的劣势。


1级拉倒人,身材偏小毕竟是给绊效果上税。
3级千鸟作为这个系列唯一一张特殊回血(血进费)以及这个系列唯二的一张非联动追伤效果,3费烧1可以说非常非常非常夸张可作为系列唯二的非联动追伤人和特殊回血人只要带红色就不得不下的一张卡,只能说3费烧1真的太夸张了!!


对3级应援+登场羁一个早出回血效果还算比较标准,2潮早出10500也是这个系列唯一一张早出回血。

作为一个老系列多多少少还能玩下去的主要原因还是黑科技,羁绊者这个系列有很多不用打倒就可以直接去除对手的手段。
虽说突击莉莉发售后,王雨嘉的1级联动可以说是精神上继承了羁绊者这个卡组的核心又能杀人又能赚卡,这也太羡慕了。

1级1费墓地回收还能选对手前列一个0费角色直接送休息室,后续在魔法纪录动画盒的预组里也出了同款效果,名字是絶交階段。


PR的主角1费1手选对手一个0级角色直接放到卡组顶,增加了对手吃血的概率,多数情况下是用来干扰对手的后排功能人。


思出区如果思出4找1在2张以上的话可以早出,登场推1杀对手一张推的等级以下的牌进休息室。
我愿称之为赌神,就算是3级人我也杀给你看,也是爆门构筑里门联的联动人。
虽说3级联动是一个资源回收型联动主要原因是因为羁绊者这个系列,并没有太好用的斩杀联动,门联作为触发到收益比较高的一种高潮卡可以在补充手牌的消耗不也挺好的么。

讲一讲笔者投入过的几张有意思的组合
大活跃+打倒回血之教练我想活下去!

朴实无华的大活跃+打倒1费回血,虽说只有打倒2级以上才能回血但是为了活下去这就是我的挣扎!
最后附上笔者最近的构筑

羁绊者作为一个较老的系列,受限于卡池不够新,逐步淡出ws环境,人气也不是太高,羁绊者的打法有时也得随环境而变化,感谢看到这里的玩家大佬们。

