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[玩家讲坛]Happy Around卡组构筑

2022-01-12 00:18 作者:名家数码  | 我要投稿

玩家讲坛是一个分享投稿文章的推送栏目, 其内容不代表名家数码Wsolution的观点。

 

 

大家好,我是一位喜欢D4DJ的rebirth玩家。

 

D4DJ的第二弹补充包还有一个月就要发售了,借着名家数码活动的机会,我想在这里跟大家分享一下自己对HAPPY AROUND卡组构筑的一些看法。

 

 

首先是卡组。

 

 

在测试了各种构筑之后,本人选择了主打爱本凛久的退场向纯HAPPY AROUND组法。

 

虽然本人D4DJ系列的卡组真正拿到手上玩过的只有两套,不过个人感觉HAPPY AROUND应该是5个队伍里比较弱势的一支。

 

HAPPY AROUND有许多看似强力的单卡,但是实际使用后发现很难满足发动条件。

 

由于这是一套需要对方成员区有空位才能大展身手的卡组,很多时候会发现自己没有办法退场对方的成员导致自己全场变成白板。

 

因此,该卡组在构筑时尽量地减少了需要对手成员区有空位才能发动的角色,尽可能保证效果都能立刻发动。


 

 

 

卡组中作为强力必杀的凛久,费用:5 攻击:5 防御:8,联动成功时如果对方成员区有空位,则可以发动把对手两个成员退场,再使自己一个成员重置的效果,是一张写满了“强力”的卡。

 

但是在评价这张卡之前,让我们先看一看与其联动的重生卡。

 

 

闪光效果为:选择自己最多两个成员送至休息室,自动效果为:配置时,若自己退场区的卡有3张以上,选择对手成员区或入场区一张卡送去休息室。

 

目前来说,笔者认为这是一张非常适合HAPPY AROUND的重生卡。

 

HAPPY AROUND是一套偏向进攻、打破对方理想场面的卡组,但是同时这套卡组非常缺乏过牌,手牌与费用都是极度匮乏。

 

如果对手选择投入炸场重生卡,那么玩家很多时候就要面临抽1打1的窘境。

 

同时,如果对手选择投入其他退场闪光,甚至有可能会导致玩家直接无法展开。“HAPPY SKY HIGH”这张重生卡,不但可以保证与凛久联动时要求对方成员区空位的发动条件,而且在自己展开不顺的时候,还可以通过把自己的成员区送去休息室来重新展开。

 

另外,在一些比较极端的情况下,还可以通过把对方入场区成员退场来避免自己受到更多伤害(需要一定的运气)。

 

总之,这是一张攻守兼备、优秀的重生卡。


当然,采用4张“HAPPY SKY HIGH”也就意味着,当凛久联动攻击的时候,联动重生卡是完全不提供攻击力加成的。

 

虽然乍一看凛久联动攻击时可以令对方两个成员退场,最大攻击数可达到4次,但是凛久的5攻击力却成了致命的短板。

 

随着现在环境的变更,角色卡的防御数值也渐渐地变高,凛久的攻击力实在是不够看了。

 

这个时候,我们的小救星就来了。

 

 

简单粗暴的效果:对方成员区只要有空位,入场区就常驻+1/+0。

 

在这套卡组中,本人采用了这张“HAPPY GIRL凛久”作为起手:虽然发动效果需要本领发挥5,但是常驻的攻击力加成可是硬实力。

 

费用为1也代表着即使是后手开局,也有可能翻到费用2以下的角色进一步展开自己的场面。

 

但是,这张卡的缺点也是显而易见:只要玩家无法退场对手的角色就是一张白板,因此不适合大量投入。

 

 

 

卡组最后一张核心,效果也非常简单粗暴:一回合一次,支付能量2,选择对方成员区一个角色,送去休息室。

 

这张卡具有优秀的防御效果,游戏前期即使是翻到入场区也不会轻易地被击败;

 

只要一直在成员区,就能稳定每个回合把对方一个成员退场,保证自己的其他角色满足效果发动条件。

 

但这张卡不适合投入4张,原因是:由于HAPPY AROUND的打点问题,玩家基本上会选择保护“HAPPY GIRL 凛久”保证自己的打点。

 

那么在成员区只剩下两个位置的情况下,玩家也不会选择去移除自己的“天上天下唯我独尊 MUNI”,如果投入过多,则很容易出现成员区/入场区“卡死”的情况。

 

因此,在保证出率,又不与其他角色抢位置的考量下,选择投入3张。

 

 

看到这里,大家应该已经对HAPPY AROUND的卡组思路有了基本的了解。为了让玩家可以更好地贯彻自己的思路,打出最理想的场面,下面是一些本人认为值得投入的卡。

 

 

以上介绍的“HAPPY GIRL凛久”和“天上天下唯我独尊 MUNI”都是对手退场效果的“关照对象”。

 

在HAPPY AROUND缺乏过牌,缺乏资源的情况下,玩家需要尽量避免重要成员被退场就直接游戏结束。

 

因此本人建议投入“阳叶学院制服 凛久”,这个闪光卡的效果没有本领发挥限制,可以直接选择自己休息室的一个角色放置到成员区。

 

攻击4防御7的身材也算中规中矩,但是由于卡组里过牌太少,如果投入太多翻出来之后休息室没有任何角色的情况可能会比较多,因此选择投入3张。

 


第二张没有本领限制的强力单卡,一回合一次,联动条件为任意重生卡,攻击时即可令对手成员区一个角色退场,加上不错的身材,游戏前期如果可以打出联动令对方起手角色退场可以打出不错的上限。

 

由于本人选择了投入4张回复重生卡,和没有联动限制的这张卡相性比较好,因此没有选择使用其他HAPPY AROUND可以作为必杀的角色。

 

 

 

由于过牌手段较少,所以阻挡/取消卡在这套卡组里不仅能起到防御作用,还可以通过“阳叶学院制服 凛久”的闪光效果从休息室回到场上。

 

个人认为取消卡可以视情况增加数量,攻击5防御6的身材不差,取消对方闪光来保护自己的关键成员也非常实用,如果觉得阻挡卡被翻出来的几率比较高,可以减少阻挡卡投入取消卡。

 

 

 

这三张是全系列通用效果闪光卡,效果分别为:选择对方成员区一个角色退场/抽1张卡/舍弃一张手牌,把休息室一张重生卡设置。

 

退场:本人其实不太喜欢费用1的退场闪光(防御太低,对方回合翻出基本100%被击倒)。

 

但是HAPPY AROUND目前只有这一张退场,好处是起到一定的保护和强行令对手空位置的效果,入场区被高费用角色卡住时可以强行踩掉继续展开,选择投入4张。

 

抽卡:费用2容易展开,缺乏资源可以补充手牌,选择投入4张。

 

重生卡回收:保证联动,退场区3张以上约等于1张手牌换对手一个角色,费用2容易继续展开,攻守兼备,选择投入4张。

 

 

 

个人认为这两张卡在卡组中的存在感不强,第一张闪光卡的效果仅为+2/+2,在没有更好选择的情况下投入也是无奈之举;

 

如果在对方回合翻出,约等于一个费用2,攻击力5防御力7的白板,起到一定防御作用,如果有机会存活下来,下一回合比较容易继续展开。

 

个人感觉其他的费用2(详见后文介绍)不如这个好用,选择投入2张。更新后希望可以给一个2费的退场。

 

“从D开始的新世界 凛久”效果为:这个角色支援时,通过回到卡组底部,选择对手一个成员区的成员,送去休息室。

 

可以主动空成员区的格子,还可以把对方重要成员退场,解锁其他成员能力,效果上来说还算不错。

 

可惜这张卡的发动条件是本领发挥5,游戏前期翻出来入场区或者呆在成员区都是非常难受的。

 

不过目前来讲这张卡也是一个稳定退场和保证展开的保证,投入4张。

 

 

回复重生卡:

 

因为没有投入第二套专属联动,本人直接选择投入了4张回复重生卡。

 

虽然抽到回复重生卡很难受,但是也可以通过和“Groovy Mix 凛久”的无条件联动在游戏初期就压制对手的成员区。

 

此外,在回复触发时,还可以选择回复进入退场区的关键角色,之后再通过“阳叶学院制服 凛久”的效果重新登场。

 

炸场重生卡:

 

当应对一些连击卡组时,炸场重生卡可以扩大自己的优势,炸场重生卡的+1/+1效果也和卡组相性较好。

 

不过个人认为这个卡组可以退场的功能卡已经足够,投入1~2张即可。

 

重置伙伴重生卡:

 

闪光效果可以把自己一个成员区的角色回到手牌,一回合一次可以重置自己的伙伴卡。

 

由于HAPPY AROUND费用及过牌比较缺乏,经常出现卡场卡费的情况,可以考虑投入重置伙伴重生卡,把场上的阻挡或取消回到手牌,再用重置效果继续展开,也是一种不错的选择。

 

本家+2/+3重生卡:

 

由于不走渡月丽路线,基本上没有任何用,不投入。

 

 

 

曾经投入过一段时间,但是由于发动条件需要本领发挥4+对手成员区有空位才能把自己回到手牌,太难发动。

 

收益只是空一个成员区的位置,对手回合翻出来相当于白受一点伤害,所以没有投入,选择了闪光。

 

 

 

费用太高且不够灵活,必须令自己成员区两个角色退场,才可以换对手一个成员区的角色,对手回合翻出来之后如果存活,到了玩家回合玩家比对手更头疼,个人不推荐投入。

 

HAPPY AROUND少见的增加费用效果,但是由于①需要自己场上的HAPPY AROUND角色送去休息室。


 

(如果是对手,那对手肯定先把这张卡先送去休息室;如果是自己,那就只能靠踩或者靠重生卡,费用不足)

 

②需要把休息室的角色放进能量区(和“阳叶学院制服 凛久”抢资源)。效果上来说是可以选择投入的卡,不过个人不太喜欢。

 

 

 

曾经尝试过投入,效果强力,支付能量1就可以退场对方一个成员区的角色。奈何攻击力实在有点低,而且还是入场区效果,可以考虑投入但不建议太多。

 

 

 

理论上是队伍中费用4的另一个必杀,联动中可以支付能量1来退场对方成员区两个角色,且对手只要成员区有空位就能获得+1/+0,可惜联动的重生卡是个白板,个人不太喜欢使用。

 

因为这张重生卡不带退场效果,必须用丽自身的效果支付能量1来进行退场。

 

由于HAPPY AROUND资源缺乏,很难保证到联动后可以成员区满员+伙伴卡未使用+另外支付能量1来令对方成员区退场,所以没有投入这套联动。

 

 

新的补充包在明年1月就要发售了,希望下一弹更新强化bushiroad可以给HAPPY AROUND带来一些新的展开组件。

 

笔者认为自己现在用的卡组还有很大的改进空间,卡组现在还存在大量的预组卡片。

 

希望D4DJ第二弹可以更新一些交换类与过牌类的角色,解决一下整套卡组变白板的问题。

 

另外也希望可以见到新的任意重生卡联动角色以及加攻击力角色,只要卡组的运转更加流畅,HAPPY AROUND就会变得更加有趣。

 

如果你也喜欢快节奏,除去对手场面的爽快玩法,不妨也来试一试HAPPY AROUND吧!

 

谢谢看到这里的各位,请跟我一起喊:グ〜ハッピー〜アランドー!

 

 

 

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