欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

026 《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》

2021-05-10 22:40 作者:AntiAnimus-  | 我要投稿

前言

这篇应该是我最早写剧透提醒的文章了。

如果没看过本篇的感想,可以考虑先看一下,可以方便理解本文的一些观点。

012《海市蜃楼之馆》—— 奇诡精妙的西洋物语

这里是如果没有玩过本篇《海市蜃楼之馆》,请立刻退出本文的分界线



《海市蜃楼之馆》作为同人游戏之巅,有着超高的素质的同时,也有着一些问题:最终章的收尾部分过于笼长但缺失细节来合理化一些故事脉络;对于憋了数十个小时悲剧结局的玩家来说,只能看到米歇尔和吉赛尔的糖实在是太不让人满足。这部优秀作品有必要,且有很好的理由来给创作者续写后续的篇章——最好是发点糖。

缥Keika很显然有着自己的打算。作为外传,《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》的主要内容并非是发糖或者告知玩家乐于看见的后续内容,而是把玩家们已知的故事详细地描绘一遍——还是那段最让人难受的,雅各布和莫尔加娜的悲剧。

对于笔者这类偏爱新剧情的玩家来说,这种举动基本上就是宣告了《纯真的安魂曲》将会被我放置一段时间(抛弃),直到忘记本篇剧情后才会捡起来游玩。这种举动是有风险的,例如《异度之刃2》的《黄金之国伊拉》DLC,以及《荒野大镖客2》,笔者都在游玩过程中逐渐丧失了通关的动力——为什么要打到那个剧情点,给自己的好心情添堵呢?

有些扯远了,但是《纯真的安魂曲》很明显不止有雅各布和莫尔加娜的悲剧始末,而是包含了不少超出笔者预期的故事展开,以及甚至有了超越了本篇故事的水准。这也就让《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》能够让笔者有动力来写上这么一篇文字,来赞美本作。

这里是就算你通关了本篇,知道故事发展,但还是最好在别被剧透的情况下玩,所以去玩完再看下面的内容的分界线



已知又未知的悲剧

《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》是本篇的外传,其中包括了主篇《纯真的安魂曲》以及数个短篇。短篇故事都是对本篇故事的补全,能够更好的帮助玩家去理解本篇的故事,顺便填上了几个玩家不看到,估计根本想不起来的坑,让本篇故事更加完整。短篇都有着独特的乐趣,笔者就不在本文中详细叙述了。

当然,对于本篇故事补全意义最大的还是要看外传的最大卖点:《纯真的安魂曲》的故事。如同封面,宣传语,PV等等渠道所展现的那样,“纯真的安魂曲”讲述的,就是在本篇最后,粗略描述的雅各布和莫尔加娜之间的故事。

既然是外传,我们就要结合本篇来看。《海市蜃楼之馆》本篇在最后受到批评的理由,多半是后期从三个人的视角描述同一件事情,实在是太过让人乏味,而且故事脉络随着剧情推进越来越清晰,这就导致了被玩家猜到后续发展,失去对故事的兴趣的概率大大增加。本篇的一大解决方法就是不停的使用叙述性诡计和认知反转:从第一章开始,到第八章结尾前,缥keika无时不刻都在精心布置着他的陷阱,好让玩家每次在快要无聊的时候被狠狠地打脸,继续保持阅读的兴趣——这同样也是本篇饱受好评的重要因素。

同样,在《纯真的安魂曲》中,缥keika没有忘记他的长处。即便是亲口向玩家描述过一遍过去悲剧的来龙去脉,《纯真的安魂曲》依旧让笔者体验到了如同本篇般的,极大的认知颠覆的体验。如果说玩家因为前篇那略显无趣且“老套”的人物登场就觉得自己可以猜到后续故事的内容,那么很快,缥keika就带着杰莲的秘密把所有人的脸打的啪啪响——这个在前篇埋了许久的地雷,在前篇最后一刻被引爆,向所有玩家宣告:《纯真的安魂曲》绝非是一个样版化的,已知结局就可以忽略的故事,它同样被作者灌注了心血,是如同本篇,甚至可能超越本篇的高规格,高水准的故事。

这也意味着《纯真的安魂曲》也如同本篇一样,在剧情的编排上做到严丝合缝,完美无缺。更加值得一提的是,《纯真的安魂曲》还比本篇更进一步,将悲剧的诱因写到无可挑剔。

在游玩本篇的过程中,笔者总会有这样的想法:要是这件事情不发生会怎么样?如果这件事做成了,那么结局是否会改变?怎么会这么巧呢?雅各布你争点气,会不会做男人......等等。导致此类的想法出现的原因,很大程度上源于本篇的许多悲剧故事缺乏了“绝对”必然性——“这件事情无论如何,都会发展成这样”的命运悲剧,在本篇中也只有米歇尔和莫尔加娜的故事有这种“绝对”必然性,其他人的悲剧可以说是被命运捉弄:他们的故事有着非常明显的Flag,从而导向了一个悲剧的结尾。从故事的整体角度上来说,我不应该指责这是问题,因为前三人的故事的悲剧都是莫尔加娜导致的,这本身就是人为(鬼为)的悲剧。但是,雅各布和莫尔加娜的悲剧在本篇的素描中也缺失了这种“绝对”必然性,这就使得《纯真的安魂曲》如果不解决这个问题,那么这还是一部可以忽略的作品。

让人欣喜的是,就如前文所说,缥keika很好地解决了这个问题,还是用了超乎笔者想象的方法:《纯真的安魂曲》的主题,除了作者自己强调的友情,同伴和信任外,还有就是“进京赶考”的“考”——一个从被统治者到统治者的考试。

雅各布在前篇中想要看到的,想要获得的,和实际上他会接触的,完全是两码事。对于雅各布来说,他面临的问题似乎只是寻找一条能够让他过去的贫民窟伙伴能够“共富贵”,或者至少也能喝汤喝到饱的道路。但是,这条道路在他那个时代是不可能实现的,他那个时代没有镰刀锤子的红旗背后的思想体系,人民也没有被压迫到产生这种觉悟的基础,生产力水平也无法支持他一步登天,更何况他只是平民出身,半路出家的毛头小子。雅各布干的事情,说得好听是干掉暴虐的领主,给人民来带新气象,实际上他只能做到“屠龙勇士终成龙”,随后就被自己的幻觉产生的领主的诅咒缠身,最后还是被暴民干掉。在雅各布那个年代,他最多,最好也只能做到马基雅维利的《君主论》的那一套,而实现这一切的代价就是他过去,那个贫民小子的彻底消失,背叛他的同伴,背叛他在乎的人,背叛他的梦想和誓言。

任何玩过模拟类型的游戏玩家都知道,当自己成为了一个村子,一个地区,一个势力,一个国家,一个文明,乃至一个种族的统治者后,冷血无情才是通向胜利的道路,或者说是最简单的道路——民众所代表的一切都只是数字。整体的利益,拥有权力的甜蜜味会抹杀一切人性。就不说P社的模拟策略类游戏了,就算是玩《主题医院》,笔者从一开始能救就救,到后来看到病患提意见就心烦,将其视为数字,救不了的直接让他们滚蛋,别死在我医院的走廊上,影响得分和医院名声,“我要赚钱”。

这就是古往今来所有的改朝换代获得阶级提升,成为统治者的人都要面对的事情,而这就是雅各布的“绝对”必然性的悲剧——时代和人性的真相。这些唠叨了几万遍,我们在历史书上看了不知道多少次的事情,依旧如同这样发生了,而作为玩家,就算是有了如今的理论武器,也无法保证自己能比雅各布做得更好。旧友的刺杀,同伴的背叛,可以依赖的导师的死亡,看上去是可逆的,但一切都从雅各布接受成为领主的提议那一刻开始,就早已注定。最终,雅各布和米歇尔,莫尔加娜一样,被叫做“时代洪流”的命运之手捉弄,拼尽全力也无法逃脱,梦想对他们来说就是海市蜃楼,可望而不可及。

《纯真的安魂曲》实在是写得太好了。或许有人会指出,杰莲,格拉迪安,奥迪隆这些角色的目的性和工具人属性过于明显,刻意。笔者想说的是:这就是《纯真的安魂曲》写得好的地方——因为所有的一切就是必然的,这就是历史,这就是人类。没有这些人物,也会出现类似的其他人,将故事导向到类似的结局。这就是“绝对”必然的悲剧。

“A Requiem For Innocence”——纯真的安魂曲是给故事中所有人的。涉世未深,对未来充满希望的雅各布;打开了心扉,第一次品尝到作为普通人快乐的莫尔加娜;想要和伙伴永远在一起,做永远的朋友的玛利亚;脑袋空空,没有心机的格拉迪安;品尝他人恐惧的美好,即使自知却绝不走向正途的领主巴尼耶;对悲剧和痛苦一无所知,直到最后才理解分毫的杰莲.......所有人被他们自身的矛盾所限制,他们的身份和他们的诉求是冲突的,不可实现的。放在那个时代,他们都是纯真之人——最后,他们终究会迎来灭亡,迎接他们的就是时代所演奏的安魂曲。

完美

《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》是一款难以置信的FD类型的作品。缥keika在已经被定死的细致框架下,写出了优秀到只能指责“没有创新”的故事——实在是太过完美了。只可惜玩家还是要先玩本篇,而且FD的性质导致本作在一些“盘外”地区丢了些分数,但完全不妨碍《纯真的安魂曲》依旧是最优秀的FD之一,也是最优秀的视觉小说之一。

更加让人值得期待的是,《海市蜃楼之馆》的故事没有到此结束。在主机版上独占的《Reincarnation》——“现代篇”将会在不久的将来获得官方汉化。届时,完整的《海市蜃楼之馆 游魂归梦》,或许会成为视觉小说界的真正巅峰。

不对,好像已经站在Metacritic的巅峰了(笑)拳打时之笛,脚踢GTA

《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》 (10/10)*9.7=9.7分

(本篇分数为9.7/10分,FD获得9.7分下的10/10分,因此最终得分9.7分)

缥keika,永远的神!

有些人可能不懂为什么我给Fata馆那么高的分数,其实道理很简单:当你觉得莎士比亚的地位是符合他的水平的时候,你就会觉得《海市蜃楼之馆》是神作了。


我要玩现代篇啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》 (12/12)*9.5=9.5分

026 《海市蜃楼之馆 纯真的安魂曲》的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律