黑雪人指导课第七期 - 单刷总结
黑雪人指导课第七集 – 单刷经验总结
Hee-hoo! 大家好,好久不见了。自up主结束了他单刷全boss的视频后,这次黑雪人指导要利用这个机会给大家总结一下单刷中用到的战斗流派。这些流派对团战全部适用。
首先来说一下单刷和团战的区别。大体来说,单刷和团战的区别分为以下几点:团战中可以用到的部分战斗方法在单刷中不能使用。最明显的例子就是“换手”。由于单刷只上主角一个人,根本没有人换。Showtime还是可以使用的。第二,本方行动次数受到限制。很多情况下,boss能行动两次,但主角只能动一次。让回复,buff/debuff兼顾输出变得困难。好在游戏难度不高,这些限制不会造成很大得麻烦。最后,TE流伤害也受到一定限制。举个例子,让敌人中燃烧后再TE攻击就会需要两个回合。不过,大部分boss不吃暴击和TE。所以也没什么大不了的。
除了以上三点,单刷确实有一个优点:不需要顾虑同伴面具的弱点。说白了,保护好自己就行。
再理解以上的限制后,那就可以分析单刷时适用的流派了。再次申明,单刷用的流派对团战全部适用。可以很大程度上提高自身团队的实力。那下面就一一讲解。请再实战中自己组合。
战斗用流派篇
1. 属性攻击流(除万能,异常和即死)
属性流就是利用游戏中10个属性进行攻击,非常适合攻击弱点。这里说到属性有十种:物理、枪、火、冰、风、雷、核、念、祝和咒。每种属性都有各自的强化方法。笼统的总结是物理只能用天性强化;剩下都有强化和高级强化来加持;枪系适合暴击可以通过暴击率的技能达到高成功率暴击;魔法在强化和高级强化外,还有魔道的材质进一步提高攻击力。但由于有技能增幅上限200%的限制,要突破伤害极限就需要特性来辅助,比如个别集中的眼神。
有效利用属性攻击打击弱点对部分boss有奇效。举个例子,斑目的分身就是类似一个教学战。通过观察分身衣服颜色可以识别他的弱点来加以攻击。另一个例子是奥村殿堂中的杂兵boss。各自都有弱点,加以利用快速击败防止他们逃走。
2. 万能极限伤害流
万能是游戏中的另一个属性的存在。这个属性伤害可以很高,可以TE,缺点是不能攻击弱点和消耗偏高。路西法的拂晓明星需要55sp一发。这个攻击方法适合中后期配合专心致志,buff、debuff打出高伤害。加快结束战斗。
这个要打出极限伤害,分配技能类似属性流。堆强化,高级强化,魔道和特性提高攻击力。可以考虑分配魔术师的材质来降低消耗。具体看自身情况搭配。
这里要提一点,万能流在特定情况下会受到限制。这里最好的例子就是丸喜。单刷下不推荐无脑万能怼他。
3. 即死流
Up主偏爱即死魔法。消耗中等,可以快速结束战斗,适合跑图。但是这个流派也有一个尴尬的敌方,这个后面会讲。
女神异闻录5皇家版对即死流有所加强。最突出是爱丽丝面具的特性:即死魔法消耗为0。这个特性配合即死流如虎添翼。爱丽丝特性配合爱丽丝的专属技能“可以为我而死”就可以快速秒杀很多杂兵战,对部分小boss也有效。这个特性还能传给大僧正,让他的专属技能发挥作用。除了这个特性,还有增加即死成功率的特性和技能可以考虑装上。
即死流有一个尴尬的点:成型在游戏后期。在游戏前期,这个流派的成功率不高;游戏中期得到大僧正,他得专属技能是祝系最强即死,却消耗太高;后期有了爱丽丝减少了消耗、提高了成功率。可到了后期,大部分战斗都使用龙司社群能力减少战斗,没有即死流出场的机会。二周目反倒很有用。
所以,自己权衡吧。
4. 暴击流:这个流派我用很少,之前说过大部分的Boss 无法暴击。
暴击流分为两种:物理和枪。两者基本原理相同。通过技能,魔法和天性提高暴击概率。请注意暴击率有天花板的设定。具体数值大约是67%,也有60%一说。这个流派中,枪系技能更有优势。枪系技能设定上有更高的暴击率。物理技能当然也有高暴击率的技能,比如勇气之剑。
能够提高暴击率的技能是是“建言”、“枪弹狂热”(枪专属),“Fortified Moxy”(翻译没找到,效果是包围加暴击的技能),“逆境的觉悟”(包围下专属)。介于暴击率天花板的设定,两个技能和一个高暴击率的技能就够了。如果觉得不够,用魔法或道具来提升。
另外,国外测试结果“松的生命力”(阿提斯)天性可以配合“逆境的觉悟”使用。那让辅助系还衍生出了,辅助/枪的混搭。阿提斯可用性更好了。
今天先到此为止,下期继续。

