《星际争霸》系列制作人员
随缘更新

1998 《星际争霸》与《星际争霸演示版》
监制:
Allen Adham
只做了星际1、母巢。98年辞职暴雪总裁当主席;04年1月从暴雪跑路去做金融,16年11月因为股票不景气,暴雪的守望大火而回来继续;实际上自从他回来开始,暴雪就开始走下坡路,先是怀旧星际然后是怀旧魔兽世界,然后是臭大街的怀旧魔兽3,拖了几年不出的暗黑4和手游暗黑不朽

制作人:
Michael Morhaime
星际1、母巢、64,98年后开始当总裁不再亲手做游戏

James Phinney
做了星际1和母巢后,2000年左右创办Triforge,02年更名为ArenaNet,做出激战1、2,11年左右跳槽到 Undead Labs(不死实验室) 做腐烂国度1,14年加入Motiga工作室做Gigantic巨兽战争(5V5moba),巨兽战争18年7月31停服

Bill Roper
星际1、母巢,身为暴雪副总裁的他,在03年6月30号从暴雪跑路创办了Flagship Studios(旗舰工作室)(跑路的原因:暴雪当时是毒瘤维旺迪旗下的,维旺迪盲目扩张导致负债累累想卖了暴雪换钱,北暴雪高层震怒四个大佬带着做暗黑破坏神的一帮手下一起离职创办新公司),去做暗黑之门伦敦结果发现想得太美而人手不足,08年7月13日旗舰工作室倒闭,08年11月他加入Cryptic Studios当设计总监,12年左右当上副总裁

主要设计:
James Phinney
星际1、母巢的太空史诗是它和梅森一起写的
Chris Metzen
Christopher Vincent Metzen,魔兽、暗黑、星际、守望的剧情都有他参与编写,几乎每部游戏都有他参与配音。05年写了一个叫做士兵76的小说(守望的创意总监),16年9月13日从暴雪退休

主程序:
Bob Fitch
除了N64外,几乎每一部星际和魔兽、魔兽世界的程序都有他参与制作,当然也包括魔兽3重置

程序:
Gage R. Galinger
做完星际1、母巢后,跳槽微软旗下的Ensemble Studios(全效工作室,做帝国时代和光环的)制作帝国时代3,20年做了帝国3权威版

Michael Heiberg
几乎每一部星际和魔兽、魔兽世界的程序都有他参与制作,当然也包括魔兽3重置

Robert Huebner
做完星际1后(母巢没他的份儿),97年底跳槽到了跳票王Nihilistic Software,做吸血鬼化装舞会,然后忽悠暴雪原同事做FPS版的星际争霸幽灵(从00鸽到04),2012年Nihilistic Software倒闭重组更名为nStigate后开始做手游,而Robert Huebner则跳槽加入到Firemonkeys参与极品飞车无限的制作

Dan Liebgold
做完星际1、母巢后,跳槽到被Interplay收购的Shiny Entertainment,之后在2003 年加入Naughty Dog(顽皮狗),神海1234和美国末日他都有参与制作。
Michael Morhaime
Collin Murray(做完星际1、母巢后,专注于魔兽争霸和世界,星际2跟他没关系)
Mike O'Brien (做了星际1和母巢后,大概2000年左右和James Phinney与Jeff Strain一起跳槽去创办Triforge,02年接受NCsoft的收购将工作室改名为ArenaNet,激战1、2、激战2荆棘之心有他参与制作)

Frank Pearce
星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作,命运2可能也有帮过忙
Patrick Wyatt(做了星际1和母巢后,大概2000年左右和James Phinney与Jeff Strain一起跳槽去创办Triforge,02年接受NCsoft的收购将工作室改名为ArenaNet,他参与制作了激战1、永恒之塔,11年离开NCsoft Korea跳槽到Bluehole Studio(蓝洞)做Tera(神谕之战),13年跳槽Undead Labs做腐烂国度1的DLC,15年跳槽到Fun Bits Interactive做小游戏)

附加程序:
Bob Fitch
Brian Fitzgerald
星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作
Brian Bishop
做完星际1后就不见了
美工
Brian Sousa
星际1、母巢,星际2。星际2的歌利亚武装机器人头像,是他按照自己的样子做的,19年11月离开暴雪

活动程序:
Jeff Strain
做了星际1和母巢后,大概2000年左右和James Phinney与Mike O'Brien一起跳槽去创办Triforge,02年接受NCsoft的收购将工作室改名为ArenaNet,激战1、2有他参与制作,NCsoft不满Jeff Strain开发激战2的要求并将其调离去NCsoft Korea开发永恒之塔,09年8月他对永恒之塔测试完成后辞职从ArenaNet离开,09年11月去创办了Undead Labs工作室,把James Phinney、Patrick Wyatt一起拉过来做打僵尸游戏,11年2月3日工作室被微软爸爸收购,之后做出腐烂国度1、2

战网程序:
Scott Coleman(做完星际1、母巢后就不见了)
Dan Liebgold
Mike O'Brien
安装程序程序:
Michael Heiberg(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
配音(别问我异虫的配音是怎么配的)
Allen Adham(黑暗圣堂武士、狂热者、龙骑、穿梭机、观察者、工蜂、蝎虫和吞噬者)
Bill Roper(秃鹫、歌利亚、脑虫扎斯、菲尼克斯配音)
Chris Metzen(战列巡洋舰、幽灵、海军陆战队)

Glynnis Talken Campbell
星际1、母巢的莎拉·凯瑞甘、护士姐姐,星际2本来也是她,后来换人了

Robert Clotworthy
星际1、星际2、风暴英雄。吉姆·雷诺

Paul Eiding
主宰、阿尔达瑞斯

Jack Ritschel
星际1的泽拉图、埃德蒙·杜克、杰拉德·杜加勒。星际2换人是因为老人去世了

James Harper
星际1、自由、虫心,蒙斯克

1998 年 4 月 23 日
1.01补丁
1998 年 8 月 24 日
1.02补丁
1998 年 10 月 14 日
1.03补丁
1998 年 12 月 17 日
1.04补丁
1999 年 3 月 15 日
1.05补丁
1999 年 9 月 30 日
1.06补丁
2001 年 5 月 22 日
1.08b 补丁
2002 年 2 月 7 日
1.09补丁
2002 年 2 月 27 日
1.09b 补丁
2003 年 4 月 1 日
1.10补丁
2004 年 4 月 28 日
1.11补丁
2004 年 6 月 1 日
1.11b补丁
2005 年 2 月 16 日
1.12 补丁(新功能、更新地图和错误修复)
2005 年 6 月 29 日
1.13补丁
2005 年 8 月 12 日
1.13b补丁
2005 年 8 月 22 日
1.13c补丁
2005 年 9 月 6 日
1.13d补丁
2005 年 9 月 12 日
1.13e补丁
2006 年 1 月 18 日
1.13f 补丁
2006 年 8 月 1 日
1.14补丁(实现阶梯、聊天等功能变化,十多个bug修复,以及一系列漏洞修复)
2007 年 5 月 15 日
1.15补丁
2007 年 8 月 20 日
1.15.1补丁
2008 年 1 月 16 日
1.15.2 补丁 - 游戏不再需要 CD 才能玩。
2008 年 9 月 11 日
1.15.3补丁
2008 年 11 月 25 日
1.16补丁
2009 年 9 月 25 日
1.16.1补丁
2016 年 7 月
1.17.0 补丁(公开但未发布)
1998 年 12 月 18 日 《星际争霸:母巢之战》
监制:
Michael Morhaime, Bill Roper
制作人:
Shane Dabiri
首席设计师:
Robert Pardo
高级设计师和故事:
Chris Metzen
关卡设计师:
Michael Heiberg,
Robert Pardo(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
Dean Shipley(星际1、母巢、自由,暗黑12、魔兽、魔兽争霸系列都有参与制作)
Peter Underwood(星际1、母巢、自由,暗黑12毁灭之王参与制作,06年跳槽到Pandemic Studios做雇佣兵2,13年跳槽到Spark Unlimited做失落的星球3)
多人设计师:
Eric Doods(母巢、诺娃包3)
David Hale(星际1、母巢、自由、虫心,魔兽、魔兽世界)
Scott Mercer(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
程序:
Bob Fitch, Michael Heiberg, Michael Morhaime, Collin Murray, Frank Pearce Jr.Jeff Strain, Patrick Wyatt
附加程序:
Jay Baxter(星际1、母巢、自由、虚空、诺娃包3,暗黑3,魔兽世界,星际重置、风暴、守望)
JC Park(母巢、自由、虚空,暗黑3、熊猫人,守望、风暴)
Jeff Mears(母巢、自由、虚空,魔兽世界系列,守望、风暴,魔兽3重置)
战网程序:
Scott Coleman, Mike O'Brien
AI编程程序:
Bob Fitch
配音
Allen Adham
Bill Roper
Chris Metzen
2002 年 3 月 24 日
1.09b 补丁
2003 年 4 月 1 日
1.10补丁
2004 年 4 月 28 日
1.11补丁
2004 年 6 月 1 日
1.11b补丁
2005 年 2 月 16 日
1.12 补丁(新功能、更新地图和错误修复)
2005 年 6 月 29 日
1.13补丁
2005 年 8 月 12 日
1.13b补丁
2005 年 8 月 22 日
1.13c补丁
2005 年 9 月 6 日
1.13d补丁
2005 年 9 月 12 日
1.13e补丁
2006 年 1 月 18 日
1.13f 补丁
2006 年 8 月 1 日
1.14补丁(实现阶梯、聊天等功能变化,十多个bug修复,以及一系列漏洞修复)
2007 年 5 月 15 日
1.15补丁
2007 年 8 月 20 日
1.15.1补丁
2008 年 1 月 16 日
1.15.2 补丁 - 游戏不再需要 CD 才能玩。
2008 年 9 月 11 日
1.15.3补丁
2008 年 11 月 25 日
1.16补丁
2009 年 1 月 21 日
1.16.1补丁
2016 年 7 月
1.17.0 补丁(公开但未发布)
2000 年 6 月 《星际争霸N64》
Code Slayers:
Lee Chidgey, Robert Toone
执行制片人:
David Todd
制作人:
Paul Hoffmeier
技术专家:
Ken Jordan
应用程序管理:
Mike Berro
附加程序:
David Todd, Ken Jordan
美工:
Robin Karlsson, Dan Santiago, Nick Jacob, Jeffrey Hilbers, Scott Sava, Paul Mithra, Michelle Yegros‑Mullet, Lee Chidgey, Robert Toone, Paul Hoffmeier
关卡触发器设计师:
Robert Toone, Paul Hoffmeier, Lee Chidgey
特别鸣谢:
Charlene Bohnhoff, Eliza J. Toone, Blanca Hoffmeier, Leilani Toone

2010 年 7 月 26 日 《星际争霸2:自由之翼》
监制:
Frank Pearce Jr(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
设计总监:
Robert Pardo
编剧:
Chris Metzen
艺术总监:
Sam Didier(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
游戏中的电影艺术总监:
Nicholas S. Carpenter(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
首席设计师:
Dustin Browder(星际1、母巢,2000年到Westwood Pacific参与制作红色警戒2、尤里复仇、指环王中土之战、将军、绝命时刻,之后回到暴雪参与制作星际2、魔兽世界、暗黑3、守望、风暴)
制作总监:
Chris Sigaty(1996年加入暴雪,没参与星际1,星际2三部曲+诺娃包都有他)
首席程序员:
Carl Chimes(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
Bob Fitch
首席技术美术:
Robert McNaughton(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
主要作家:
Andy Chambers(自由之翼)
Brian Kindregan(自由到虫心的期间,他还顺便为BioWare Edmonton写了质量效应2的剧本)
美术指导:
David Berggren(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
Allen Dilling(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作,11年帮助3D Realms Entertainment制作永远的毁灭公爵)
Trevor Jacobs(星际、暗黑、魔兽、守望、风暴全系列都有参与制作)
美术:
Jesse Brophy, Samuel Fung, Phill Gonzales, Jay Hathaway, Chaz Head, Insun Kang, Luke Mancini, Ted Park, Steven Provost
配音:
Chris Metzen
Tricia Helfer
凯瑞甘

Fred Tatasciore
泽拉图、罗瑞·斯旺

2010 年 2 月 25 日第一个测试版补丁( 0.3.0.14093)
测试版第18个从未上线( 0.21.0.16094)
正式版补丁从 1.0.1开始到1.5.4(1.5.4.24540)结束
2013 年 1 月 15 日,自由之翼最后一个平衡补丁

2013 年 3 月 12 日 《星际争霸2:虫群之心》
监制:
Frank Pearce Jr.
编剧:
Chris Metzen
艺术总监:
Sam Didier
商务总监:
Amy Morhaime
游戏导演:
Dustin Browder
制作总监:
Chris Sigaty
技术总监:
Carl Chimes
首席美术:
David Berggren, Allen Dilling, Trevor Jacobs, Nick Slough
首席关卡设计师:
Matthew Morris
首席程序员:
James Edward Anhalt III, Alan Dabiri, Dominic Filion
首席技术美术:
Robert McNaughton
主笔:
Brian Kindregan
美术:
Jesse Brophy, Chip Carle, Joseph DeAngelis, Michael Fabay, Samuel Fung, Rick Gilliland, Phill Gonzales
配音:
Chris Metzen
测试补丁从2.0开始(2.0.0.23077)
平衡13结束(2.0.3)
正式补丁从2.0.4开始
(2.1.10.35237)2015 年 5 月 12 日结束
2015 年 11 月 10 日 《星际争霸2:虚空之遗》
监制:
Chris Sigaty
艺术总监:
Sam Didier (credited as Samwise Didier)
艺术总监助手:
Allen Dilling
商务总监:
Amy Morhaime
游戏导演:
Dustin Browder
游戏设计负责人:
Jason Huck
产品交付主管:
Tim Morten
编剧:
Chris Metzen, James M. Waugh
技术总监:
Carl Chimes
美术经理:
Kari Sutherland
首席美术:
Jesse Brophy, Justin Thavirat
活动美术:
Joshua Anderson, Travis Castillo, Michael Chae, Sungjae Cho, Chaz Head, Jayne Johnston, Thiago Leal De Oliva Klafke, Jairo Sanchez, Brian F. Sousa
故事美术:
Chip Carle, Simon Fuchs, Martin Holmberg
2015 年 3 月 31 日,开始测试补丁1.0
2015 年 7 月 13 日,补丁 2.5.3,添加执政官模式
2015 年 10 月 23 日,最后一个测试版平衡补丁
正式补丁从3.0.0开始
3.0.4解锁执政官模式、合作模式
3.1.0 合作模式增加新地图天界封锁,增加新指挥官凯拉克斯,可以预购诺娃包1
3.1.3 沃拉尊精神控制能量消耗增加到150并且占人口上限。
3.2.0 合作模式增加新地图升格之链,可以购买诺娃包1,沃拉尊隐身伤害25%砍到15%并且不再对技能伤害加成,暗影之怒伤害从35砍到25(VS轻甲35),总伤害少了94。沃拉尊黑水晶不再能召回穿梭机
3.3.0 合作模式增加首胜1W经验奖励,增加精通等级,增加突变模式,增加新指挥官阿巴瑟
3.4.0 雷诺双矿骡没了,换成了随护甲+10%血上限,暗影之怒不再能瞄准看不到的隐身单位
3.5.0 诺娃任务包2能买了。
3.6.0 合作模式增加新地图机会渺茫,增加新指挥官阿拉纳克,增加自定义突变模式。合作模式二矿新增挡路的石头。阿巴瑟生物质攻速加成从每点2%降低到1%,每点生命值加成从固定+5变成3%最大值。雷诺大和从450血增加到550,移除能量,大和炮100秒一次。沃拉尊紧急召回会移除部分持续伤害,冷却时间延长到5分钟;暗影卫队初始冷却增加到4分钟。
3.7.0 合作模式增加新地图机会渺茫,增加新指挥官诺娃,增加播报员系统。工人可以喷漆了,最多5个。阿塔尼斯无敌冷却时间延长至4分钟,手电筒能量场对部队有增益效果。雷诺医疗兵可以奶机械了。沃拉尊隐刀初始冷却变成3分钟,拿着水晶的工人被紧急召回时水晶会掉落地面了,精神控制隐身突变的敌人不在维持隐身效果,自动气采集量增加5%(沃拉尊气矿比正常的多3%,诺娃的没改比正常低2%,也就是说沃拉尊比诺娃高5%)。
3.7.1 播报员现在对合作模式也有效了
3.8.0 诺娃包3开放购买。合作模式二矿石头3甲砍到0甲,歌莉娅不能再晕英雄。
3.9.0 合作模式增加新指挥官斯图科夫
3.10.0 斯图科夫坦克学会遁地了,感染人射程+2变成+1。诺娃所有建筑血量翻倍。
3.11.1 合作模式增加新地图亡者之夜,阿拉纳克获得大炮台精通。凯拉克斯获得屏障能力,诺娃战术空运不再能运输凯拉克斯的净化光束。扎加拉获得闪避狗精通。
3.12.0 DVA语音包上限,别的都可以没有这个必买
3.13.0 合作模式增加新地图黑暗杀星,增加新指挥官菲尼克斯,可以回放合作模式。阿巴瑟剧毒巢穴带5秒减速了。阿塔尼斯金甲虫获得翻倍储量科技。突变泰凯斯不再能摧毁凯拉克斯的净化光束。
3.15.0 斯旺SCV不能再协同建造科技实验室、反应堆、科技反应堆。
3.16.0 扎加拉孵化幼虫速度+60%,狂暴基础速度提升从15%到25%。阿巴瑟治疗充能上限从1次增加到3次
3.17.0合作模式增加新地图净网行动,增加新指挥官德哈卡,精通等级上限从90提升到1000。SCBOY语音包可购买。菲尼克斯航母小飞机上限增加到5艘,小飞机不要钱了。雷诺蜘蛛雷不再享受起身无敌。毛子不能建筑感染诺娃的防御无人机了。
3.18.0 杀戮机器人、坚强意志、默哀、生命吸取突变上线。德哈卡的小狗不能采矿和采气了。凯拉克斯不能再用火焰玻璃刀打爆时空航道了。
4.0.0 合作模式增加新地图聚铁成兵,增加新指挥官霍纳与汉,星际争霸2可以免费游玩,星灵没有母舰核心了。阿巴瑟莽兽获得深槽坑道。菲尼克斯航母小飞机现在需要15矿了。雷诺大和战术跳跃现在需要视野。斯图科夫粪车粘液秒伤从5点增加到20,坦克射程从13提升到18。
4.2.4 最后一个星际争霸2合作模式设计师上岗
《星际争霸2:诺娃任务包》
2016年3月29日 任务包1
2016年8月2日 任务包2
2016年11月22日 任务包3
监制:
Chris Sigaty
艺术总监:
Sam Didier
艺术总监助手:
Allen Dilling
游戏导演:
Dustin Browder
游戏设计负责人:
Jason Huck
制作总监:
Tim Morten
编剧:
James M. Waugh
技术总监:
Carl Chimes, Jacob Repp
美术经理:
Kari Sutherland
首席美术:
Jesse Brophy
活动美术:
Michael Altuna, Joshua Anderson, Travis Castillo, Michael Chae, Sungjae Cho, Chaz Head, Jayne Johnston, Thiago Leal De Oliva Klafke, Jairo Sanchez, Brian F. Sousa
概念艺术家:
Jonathan Ryder
故事美术:
Chip Carle, Simon Fuchs
2017 年 8 月 14 日 《星际争霸:重制》
经典游戏副总裁:
Robert Bridenbecker
领导:
Brian F. Sousa
美术:
Christopher Amaral, Matthew Browning
附加美术:
Chris Liao, Dana Pull
设计:
Matthew Morris, Mike Hein, Annie Lu, Cameron Purchase
Engineering
工程负责人:
Daniel Pageau
客户领导:
Grant Davies
服务器领导:
Mark Chandler
自动化工程师:
Travis Abeyti
客户端工程师:
Guillaume Breuíl, Emmett Coakley, Chris Genova, James Touton
服务器工程师:
Charles Berman, Nick Bumgardner, Robert Cherry, Michael Everett, Cheng Xie
工具工程师:
Shelly Choi