欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

谈谈非对称游戏之第五人格与黎明杀机

2023-08-05 20:56 作者:逗比嘉谜城十点九  | 我要投稿

本人是第五人格和杀机都有玩的菜鸡(人屠均5阶,人60胜屠90胜;杀机只能说四五百小时,水平没评判标准)。两个游戏开服时就有所了解,其它非对称游戏也挺感兴趣,但只是云玩。平时经常看高手的视频和教学学习思路。

我比较认同一个观点:非对称游戏要看阵营内部的平衡。机制不断更新,内容不断完善更新,以及玩家熟悉程度的改变,都会影响一个角色的强度。游戏不断发展,角色数量增加,机制也丰富复杂,某一改动牵一发而动全身的有。

部分角色的机制直接决定了它的上下限,以及角色的特性。改数值还比较简单,如果需要改机制也就是重做,对制作者总体上说是一件困难的事,因为它涉及灵感与创新。

了解角色/技能的各个机制,如果想玩好了解博弈的技巧以及大局观等意识。

平衡有问题可以提出看法,但想打好的话找好自己的问题。埋怨野排队友没用,我只能说容许但不一定认可赞同这种发泄情绪的行为。找队友组固排可以是更理想的成长路径。

对于嘲讽谩骂,我同意那是玩家的素质问题,但是,so what?理想的环境,人人懂得规则,人人遵守规则,更多只能存在于小圈子。圈子大了就难以为继,或者圈子一直都是那么大,你的幻想该破灭了。如果在同处的大圈子中,有另一个小圈子,圈里的规则乃至价值与你圈里的不相同甚至相违,你又要怎么看待呢?

 

杀机和第五两个游戏都一样,都是考验双方的意识和操作。每个角色/技能需求的东西都不一样,能否发挥出角色/技能优势也很重要,当角色/技能被克制时,如何保证下限也同样重要。局内临时调整与思路转变的能力的重要性也都十分突出。

但同时,要熟练掌握技能、应对策略的成本也很高,拥有大局观等更需要进行双阵营的无数次对局。

 

最后再谈一下,关于“开局秒倒还能平”“机子修得太快了”等的评价。

首先,这是一个复杂问题,看待它不能有二极管思维。评判的基础定为非顶尖对局,具体到第五可以说是七阶以下。

具体到对局中,例如一局第五人格邦邦的对局,开局50秒速溶,机子一台多一点,求生卖了保平,机子三台。这时候如果外面求生满道具,你第二波杀的慢或者没抓住机会,开门战也没抓住机会,那就是平局。

秒倒了吗,好像秒倒了。平局了吗,平了。放在巅峰七阶等高阶的话,我说确实。但在低阶,对手实力较弱,会出现更多比例的以下情况:

1、远处三台都在摇:可以直接出去打拦截或者直接起第二波节奏,只要机子一直在摇,就是没人救,杀得更舒心。距离够远,根本不担心能卡半救,卡不了一点。

2、近处有人卡耳鸣:如果救人位贪机子,或者你有其它信息,你有机会判断出救人位来的位置,直接打拦截逼救(救不救得下来还是个问题,例如大副理论稳救,在二三十个身位外摇表吃个雷,还稳救不?多半救不下来。大副摇表不是无敌,你也能预判他位置打到)

3、底牌切传或原本就是传,直接传送续二手节奏:如果有补状态的人,你能否判断到他们的大致位置从而打断,直接抓半状态的人;如果有半状态的人,再次点白板或者被角色克制的角色,你能不能判断出他的位置并传送

4、开门站刚开始时,能否秒杀眼前的人,能不能让他挂飞,有没有人贴门,会开哪个门,开门需要多久?哪个人到哪个门口大概要多久。如果有人卡耳鸣,那么开门战第一定律:找救人的人有机会多抓;或者把一个人击倒到一个门前,挂后传另一个门,去留没到门的人/门没开接着打拉扯。

水平不够的局里,处处都是机会。

另外也要就受一个事实:要认清以目前的局势,对手给什么样的机会有机会多抓,对手有没有可能给这个机会。你是想稳还是想争。如果要争就要承担相应风险。而要认清局势也有算机子、算人员分布位置等能力。

我自己基本就是根据局势设定目标。举两个例子:1、今天打第五人格角色日活动,为了完成任务顶着对面击球手咒术玩具(和牛仔)在圣心医院选出了个幼崽小丑。开局没带张狂,锯子锯不到,闪开拿存在感,对局120秒才开一阶。第一波守尸无伤,这个时候可以想着怎么用挽留留一个了。而且也可以知道对面除玩具商三个飞轮。最后在耗完资源的大门击倒并留下击球手。

2、杀机复健时打了吧幼崽迈叔(做祭礼),地图窒息矿井,开局找人没找着,锁机找到人时亮了一台,中间靠三阶的爆发在矿井一侧空地机上重复击倒同一名人类,二挂后那台空地机被双人当面亮,且已知剩下一个在白房半场,电机已经控不住了。在把二人中的一个人类赶往中场(中场基本地形没玩过杀不死)后直接回矿井一侧回防,救人的人类直接救下,打针对针对死上钩死后,机子点亮。

此时判断人类位置为(白房半场为北)救人的人在中间西侧,其它两个人都在最后一台即西北侧,两个门一个西南即挂人处附近,一个在中间东侧。因此直接去东侧的门找人。此局势只能争取再留一个。被追的德怀特往白房转且被击倒,恶魔附身差约十六分之一再到三阶。这时候只能想着留下德怀特,其他两个要走一定能走的,直接把德怀特挂木屋西南的空地处钩子。

由于白房半场资源完全没被消耗,不能走远,走远很有机会三跑。在钩旁能迅速回防的位置巡逻,不贴脸从而钓鱼执法,只要来救就能争多抓。之后发现有近处空地模型后蹲着的凤敏,可以基本判断另一个人类克劳黛尔在附近大木堆后准备救人。尝试往凤敏方向走位钓鱼,没钓到,于是直接吸三阶段一刀杀击倒凤敏,黑妹立刻救人。此时德怀特坚韧,趁一刀杀击倒克劳黛尔,中途人类致命失误未及时摸起倒地凤敏。找到德怀特后,终局剩三十-五十秒,三抓形势已定,德怀特出门,拿下三抓。

当然个人也可以有其它玩法,两个游戏的对局目的是有区别的但你都能觉得你想怎么打。认可对手的应对能力与实力,反思提升,享受游戏的乐趣。

(如果你只想享受四杀的乐趣,那祝你好运。这条路可不好走,对硬实力的要求极高)

 

谈谈非对称游戏之第五人格与黎明杀机的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律