bang dream参考定数01——paspale原创24-25(上)
说明:邦邦没有官方定数,我在测定时一般都是反复多次的,使用灰拍,fast,slow,不带任何判定强化(即真实成绩),有热身,列表逆转防止头尾差,反复防止偶然性,不考虑FC防止意外落影响结果(后文的落就开始包括gr了)。定数指推AP或高p率FC的难度,不一定能涵盖糊FC和只通关的难度,我会酌情说明。另外个人差始终无法避免,我暂时没找到其他人一起测试,就算有,个人差还是无法完全避免的。
不能接受就别看了。
测定方法就是热身后来回打一个列表,每次反转(如第1次从头到尾,第2次就从尾到头)。按照落数和物量关系计算p率,排序得到25级的测试结果。24级大多区别不大,所以没有完全跟着,分级-为下位,+为上位,不写为中位。25级暂定OP1为25.0,拉姆的情歌为25.9(目前不考虑虚标突破整数位的情况,尽量尊重原定级)大约这个尺度,未来可能修订。
考虑到萌新可能不知道简称,以及一些简称可能只有我在用,反正下面列举一下全称,之后用简称描述。除了参考定数,可能还有一些谱面分析。
(规范的说法例如头2个应该叫1单主打和1单C/W曲,但是我一般懒就直接叫1单1和1单2了,其他同理)
(某些特殊符号不会打,反正认得出就行)
(这次把主要的都放上了,不止24,25级的)
(哦还有paspale的全称是pastel*palette)

しゅわりんどり~みん
1单1,修车(别出警了,这个梗我17年入日服坑的时候就有了,并不是黑,而且这么多年了我还是最喜欢这首歌,某些人的行为真的难受)
パスパレボリューションず
(paspale+revolution合成词+s)
1单2
はなまるアンダンテ
(andante行板,BPM66)
2单2
ゆら・ゆらRing-Dong-Dance
2单1
SURVIVORねばーぎぶあっぷ
(never give up)
3单2
Wonderland Girl
4单2
天下トーイツA to Z
4单1
ゼッタイ宣言~Recital~
5单2
ぎゅっDAYS
6单2
きゅ~まい*flower
5单1
ワクワクmeetsトリップ
6单1
ゆめゆめグラデーション
7单1
Wonderful Sweet!
7单2
るんってぃてぃー!
rtt

1单1ex(expert的简称)24-,物量520
比较入门的ex了,如果有一点音游基础,就尽早把这个先FC了吧,推其他24就舒服不少了
1单1sp(special的简称)25.7,物量672
本来给到25.6也还行的,但是为了防止萌新毫无准备就开然后炸车,最终给到25上位。虽然没有sp特色,但是不少配置初见还是相当有难度的,打多了其实还好。问就是paspale厨修车都不练还练什么(bushi
1单2ex25.8,物量511
再说一次,物量不代表难度,加上邦邦从25级开始蛇曲也多了,这个作为早期谱面显得就比较硬核了。主要难点是开头的16分交互,中间长条和反拍和后面的点条速切,实在是容易爆gr甚至good,交互开个灰拍,推一推底力还是可以接受的(毕竟迟早要练到26的)但是毕竟在25里算难。考虑到拉姆的情歌这个典25,还是不到.9的。
2单2ex25.6,物量607
采音比较细,节奏型相对多变,但至少还是整数型,应该有一处速切难点,其他多练即可
2单1ex24+,物量546
这个真的是《24》了,我承认有点打快了,尾杀有相当难度,但是实际情况反倒是尾杀几乎都是全p,准率却低的离谱,平均成绩大概相当于25中下了。对于萌新来说值25的尾杀,和推准率的难度,还是需要警惕的。当然歌是好听,毕竟这个应该是我入坑以来第一首听到的新歌(算了不怀旧了,这些尽量放到音游史栏目)
4单2ex25.1,物量625
刚打25的可能会觉得有点快吧,但是其实还行,节奏相当好抓,结尾段可以看做极低密度的切型。
4单1sp25.3,物量622
刚回坑的时候竟然初见没过,这里一定要提醒一下萌新,记得热身,以及不要越级,越级很容易死,但是会了的话FC和准率相对容易追。
6单1ex25.2,物量634
这个就是蛇曲,虽然不是arc,但是按照这个思路去划蛇的话就会容易很多。拇指党当心初见大跨蛇。另外应该有个速切难一点,一旦会了准率还算好推。
rtt,ex25.5,物量618
这个就是乍一看25.5,打一打还算有点难度,最终就是25.5,主要难点是中间的乱的节奏转换,以及尾杀的同头同尾换型。
最后说明一下,双押单划和演变出的形式,默认是打25要会的,低等级一些的练习曲有HHW的向日葵的约定,paspale底下有个WinkingCheer可以作为热身。