2020移动游戏市场发展回顾:多元化,大格局
回顾2020,不难发现国内移动游戏市场依旧保持着稳定的上升趋势,而「多元化、大格局」则是最具代表性的两个形容词——各类极具创意的作品不断涌现,并获得市场认可,也有越来越多的国产精品风靡全球,站上世界的大舞台。
首先,让我们通过数据来建立一个直观的市场印象——2020年,国内移动游戏市场总销售收入达到2096.76亿元,同比增长32.61%;而玩家数量则突破6.54亿人,同比增长4.84%。

收入规模与用户规模的大幅度增长,与国内游戏厂商在战略方向上的调整、强化海外市场投入以及玩家对于游戏认知度的提升等等,都有直接的关联。并且在未来很长一段时间内,国内手游市场仍然会保持强势的上涨趋势。

▍多元化
从2020年国内收入排名前 100 的游戏作品分布中可以看出,「角色扮演类」游戏保持着领先的位置,占比为 19.48%,而紧随其后的「多人在线战术竞技类」游戏则迎来较大幅度的市场扩张,占比达到15.28%,「射击类」游戏则与其平分秋色,拿下 15.04% 的份额。

2020年最具代表性的「角色扮演类」游戏,非《原神》莫属。

游戏上线后首月营收达到了2.45亿美元,并且登上了包括中国、美国、加拿大、新加坡、韩国等九个国家在内的畅销榜。在年底的各大游戏奖项评选中更是刷足存在感,不仅获得了金摇杆、TGA的提名,还一举拿下了多个地区的Google Play年度游戏。

而「多人在线战术竞技类」游戏的亮眼表现,则与高速移动网络的普及和移动电竞化发展,有着密不可分的关系。国内移动电竞市场自2015年起进入高速发展期,在2020年时市场规模更是更达到889.7亿元。很多原本在传统观念里需要用鼠标键盘才能进行精细操作游戏,最终都被证明在触摸屏上一样行得通,并借助移动设备的普及率而覆盖到更为广泛的玩家群体,《王者荣耀》与《和平精英》就是其中最典型的代表。有了成功的案在前,当然也就有越来越多的厂商加入到这场战局中来,其而中不得不提到的当然就是拳头的《英雄联盟》手游了。

作为MOBA端游的老大哥,虽然布局移动端的步调稍显缓慢了一些,但《英雄联盟》手游的人气依旧不容小觑。去年虽然只是先在海外上线,但依旧无法阻挡国内玩家的热情,以至于官方不得不做出相应的限制措施。而拳头选择在这个时间点入场,显然也是看中了移动电竞产业的未来前景,虽说以目前的情况来看,想要在移动游戏市场上撼动深耕已久的《王者荣耀》并非易事,但随着《英雄联盟》手游在国内顺利过审,2021年的「多人在线战术竞技类」游戏市场,将不可避免会上演一场激烈的厮杀。

紧随「多人在线战术竞技类」之后的,是「射击类」游戏。而去年最受关注的移动平台射击类游戏,无疑是《使命召唤手游》。
曾几何时,在手机上玩3A级别的FPS游戏似乎是个伪命题,直到《使命召唤手游》的出现。独特的「COD宇宙」的世界观让新老玩家都可以从各自的层面,去认识和理解这个拥有17年历史的FPS品牌,而出色的画面表现以及高还原度的枪械手感调校,更让它在竞争激烈的FPS手游领域脱颖而出——《使命召唤》的魅力,并不会因为平台而改变。

从整体上来看,「角色扮演」、「多人在线战术竞技」、「射击类」这三类游戏占据了近一半的市场总收入。虽然仍是大头,但另外一半市场则是被其他更为丰富的品类所瓜分。可以说移动游戏市场在历经这么多年的发展后,虽然角色扮演、射击类游戏等仍备受玩家青睐,但优势已不如过去那么明显。而随着玩家数量的增加,更多类型的作品也逐渐被更人多所看到和接纳。
比如黑马之姿杀出,并成功带起「派对类游戏」热潮的《糖豆人》,很快也公布了推出移动版的计划。

再比如借助于短视频平台而火起来的各类超休闲游戏,也是2020年不可忽视的新兴力量。
此外,「多元化」除了游戏品类的丰富度之外,原创力也是十分重要的指标。在2020年收入前100的移动游戏产品中,数量占比最多的是原创IP,达到了36%。另外的24%、9%和 8%则分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来。

这一统计结果反映出国产手游正逐步摆脱对大IP或既有品牌的依赖,虽然国内游戏行业起步较晚,储备力也相对薄弱。但手游市场的蓬勃发展却成为了最好的助力,并形成良性竞争的环境,从而促成了更多优秀原创IP的诞生。
比如莉莉丝就公布了废土题材的射击游戏《末日余晖》、Hotta Studio工作室公布了全新二次元沉浸式开放世界手游《幻塔》等等,无论是从题材创新还是制作规模上来看,都可圈可点。
而即便是小工作室或是个人开发者,也有不少值得关注的原创作品,像是《乡村教师》以及《桃源记》等,虽然没能赶在2020年正式上线,但依旧收获了广泛的关注。
也正是这些极具特色的原创IP,让整个2020年的国内移动游戏市场展现出了非凡的活力。
▍大格局
如果说「多元化」体现的是国内移动游戏市场的“广度”,那么「大格局」自然代表着“深度”。
自然,《原神》又是一个绕不过去的话题,且不论游戏本身到底好不好玩,能做到主机、PC、移动端全覆盖且同步上线,即便对于经验丰富的外国开发团队而言,都绝非易事。不再拘泥于所谓的平台之争,而是尽可能让更多的的玩家能够体验到游戏的魅力,这便是格局上的突破。

所以无论你喜不喜欢《原神》,又或是对游戏本身有什么样的评价。不可否认,它都是一款真正意义上走向世界的国产游戏。此前IGN编辑对《原神》给出了这样的评价:「出色的战斗、令人沉迷的探索和美丽的世界,使得这款游戏成为今年玩到最令人兴奋的游戏之一」。或许如今IGN在游戏圈的公信力早已大不如前,但毕竟能够得到如此评价的国产手游并不多见。
另一方面,国内游戏团队在参与各类合作项目时,正一步步担当起更为重要的角色。相比过去以代理的形式将国外大作引入国内,又或是干脆财大气粗的买下授权随意改编,如今这种双方向的深度合作机制,不仅可以更好的保证游戏的品质,同时也能让国内团队在交流与合作中拓宽视野,更快的成长起来。
以《使命召唤手游》为例,作为游戏研发及运营一方的腾讯,开发团队所获得的并不仅仅只是品牌授权,更可以从中汲取动视暴雪对于COD这一超大IP的运营经验,以及更为成熟且工业化的研发流程。这不仅可以最大程度上理解作品的精髓,对于未来的自研游戏,也会是非常珍贵的经验积累。

腾讯游戏、网易游戏......这些国内大厂的研发实力也确实因为百花齐放的市场环境而受到国外老牌厂商的肯定与青睐,他们或许在传统游戏领域有着强劲的实力,但在移动端却未必有优势。所以不仅仅是《使命召唤》,就连《暗黑破坏神》这种暴雪自家顶梁柱一般的IP,最终也选择交给网易开发。

把我们自己的好游戏推向世界,同时也把世界的好游戏以更好的形式引入国内,相信在这个「大格局」的框架下,国内的游戏开发团队及作品,都将走得更远。