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EXVS系列为什么不出家庭版的理由【第三部分 完】(个人渣翻)

2020-01-07 13:23 作者:墓場鳥  | 我要投稿

原作者:EXVSDB 

2020/01/05 10:57

PS4兼容基板更新

大石氏:以往的基板与PS3是兼容的,但是这次的基板具有相当于PS4的规格。由此,实现了画面的全HD化。

正如引用中所说的那样,与PS4相当的规格,而且开发顺序是GVS→EXVS2的流程,所以EXVS2肯定是与PS4兼容的

也就是说,前面所述的“PS3的问题全部自动解决”

因为新基板刚刚更新了。在这个时机上,硬件是不可能落后的。

但是,今后如果是EXVS2 Full Boost、EXVS2 MB这样标题重叠的话,PS5就会成为主流,PS4也有可能落后。

但是,由于PS5确定具备向PS4的向下兼容,所以就不会发生PS3的问题。

传闻PS5预定在2020年末发售。说不定新的家庭版会在PS5·PS4同时发售,并且实现跨平台对战等。

结果就是,全是PS3是变态硬件的错

游戏厅的电子游戏走下坡路了

游戏厅的“电子游戏”所处的环境非常不好。

消费税增税,智能手机游戏的流行,视频游戏没有曝光(PR·宣传)没有新规等列举出来就没完没了,特别是和家庭版的差异化很困

试着比较了一下子能想到的家庭版和游戏厅的环境。优秀的一方是红字。

从用户的角度来看家庭版有压倒性的优势。

金钱方面中收入其实也是重要的影响因素,不过,地方势,社会人,育儿中等去游戏厅这件事本身的门槛高的人的收入是无法估量的。

因为从联扎开始一直去游戏厅,所以自己对游戏中心的“场所的魅力”进行了正面评价,但是由于随机对战和在线对战的导入,这方面也越来越淡薄了。

虽说是“场所的魅力”,但也有人觉得座位的问题,维嘉式站立(ベガ立ち)的人的逆耳话等都是负面的,所以要视当事人的情况而定。

街霸5、铁拳7等完全转移到家庭版,现在在游戏厅稼动的是从家庭版的逆移植

在这种状况下,优先在街机持续提供新作的VS系列只是异常而已。

没有电子游戏区的游戏厅也在增加,所以我想这种情况是不会长久的。

补充说明一下,不要有误解,游戏厅本身是私人游戏(UFO捕手)的仍旧状态绝佳。除此之外,以音游·VR为首的独自筐体上的游戏体验等也还可以继续努力。

出过的各种各样家庭版

到目前为止,街机转移到下一部作品之前一定会有某种家庭版

只是最近的2作GVS·Force和噩梦还在继续…

让我们来总结一下吧

EXVS无印(2010/9) → EXVS家庭版(2011/12) → EXVSFB(2012/4) → EXVSFB家庭版(2014/1) → EXVSMB(2014/3) → EXVS Force(2015/12) → EXVSMBON(2016/3) → GVS(2017/7) → EXVS2(2018/10)

因为如前所述,EXVS2的街机续作应该是在2021年3月左右,所以我想在那之前,2020年末~ 2021年初会有什么东西出来

当然也有可能出现的是GVS2这样的结局,但是GVS2应该是以EXVS2为基础完成的,所以应该很值得期待。

GVS如果能想办法解决BV、援护、取消路线削减、漏电、回线质量欺诈的话也有可能会变得有趣。(关键是全部都要解决)

家庭版是通往游戏厅的重要导线

在家庭版中对对战游戏感兴趣而去游戏厅,在游戏厅中失败而在家庭版中练习又去游戏厅……本来游戏厅与家庭版应该是相互扶助的关系。

我觉得VS系列从家庭版开始入门的人很多,为了播撒新的种子扩大阵地,只能出家庭版。这样将来也会对游戏厅有帮助。

首先要创造一个对街机感兴趣的初学者可以练习的环境

GVS是以BV和援护的不同的游戏,就算封印了他们,所有的武装都是基于BV为前提的极恶诱导而不怎么能成为练习。可以练习一些机体的武装,比如StepBD移动。

虽然FB可以进行2on2和落地技巧的练习,但是毕竟是在3部作品之前,所以几乎所有的机体都不能进行练习。StepBD原本就不是作为规格存在的。大体上,建议买PS3这14年前的硬件是很愚蠢的。

创通的子公司化

虽然在EXVS2一带不太能成为话题,但这是个很大的事件。

创通是拥有高达版权的公司。

VS Mobile推送的Copyright也有记载

创通于2019年11月在TOB(股票公开收购)成为万代南梦宫控股公司的全资子公司

万南梦的sunrise也在1994年成为子公司,因此,高达的版权关系被万南梦统一起来。(音乐等除外)

权利统一到万南梦,也就是说万南梦的商品化速度会提高。

EXVS玩家有什么好处呢?

・从未参战作品的机体更容易参战(版权费按作品)
・由于不需要企业间的调整,机体的参战速度提高
・在下一个家庭版中也许可以通过PS4共享功能等进行配信(只要注意音乐就可以了)
・家庭版也是商品化的一种,企划可以顺利进行

虽然是关于其他游戏的话题,但是也有可能提升超级机器人大战的角色头身比例。虽然插画已经变成了真实头身了。

超级机器人大战系列制作人寺贵信透露“现实等身的话是要按照每一部作品的版权,但是SD大小的话作为”SD高达“总结可以使用版权的事和版权费比现实等身的SD更便宜”采访中说道。

纪念年(玄学)

2020年: EXVS系列10周年
2021年: VS系列20周年

真是个好时机呢★快出家庭版吧♥

家庭版的销售方式(チラ裏)

想写一下关于家庭版的销售方式的想法。(写在传单背面)

家庭版的销售额不好,但是因为是拖街机后腿的存在,所以我知道万南梦不会出家庭版。

但反过来说,如果能提高销售额,万南梦就会推出家庭版

比如完全转移到家庭版的铁拳7,国内销售8万套。但是在国外畅销400万套

公司不同的卡普空公司的街霸5在国内销售了6万瓶,但是在国外畅销370万套

GVS比起铁拳7和街霸5在国内都是双重的压倒性胜利。只是如果是家庭版市场的话,不能在海外战斗的话是不行的

机器人游戏、2on2,在海外几乎没有讨喜的要素也是痛点。如果这是龙珠可能会卖得很好。

这么说来,2on2如果是龙珠就不会出ZENKAI Battle的家庭版了,ZENKAI也是SYSTEM357基PS3基板果然是诅咒

虽然GVS结果并没能在海外流行,但是在VS系列、高达粉丝众多的国内也被抛弃的垃圾游戏中决胜负本身是对海外是很失礼的

如果用万南梦用全力(EXVS2)向海外挑战的话,结果会让人拭目以待。

我想,这也许会是个信者过滤器。

总之,如果高达在海外(北美)无法战斗,接下来就说说如何在国内推出超过游戏厅销售额的家庭版吧。

老实说,我想没有多少人会为了“游戏厅的环境”付钱。

“因为EXVS2是游戏厅所以才玩的,家庭版什么的不买哦”这样的人应该没有吧。学生的时候也许有因为和朋友去游戏厅玩很开心而这样想的时候。(嗯,那时家庭版在画面分割上只能怠慢。)

专门玩家庭版的人也说“游戏中心很花钱,给我出家庭版吧”,“我不能去游戏厅,给我出家庭版吧。我会付钱的!“会有这样的人。

也就是说,只要在家庭版的销售方法上下功夫,就能将游戏厅的销售额直接转移,或者应该能达到游戏厅以上的销售额

自己下班的时候穿西装去的话会沾上烟味,所以先回家吃晚饭,洗了个澡…这样做的话,那天就没有去的心情了。还有热、冷、天气不好不想出门的时候也能玩,周末深夜也能玩,这纯粹就是家庭版的优点吧。

首先可以想到的是按月收费,但是在对战游戏中没有听说过按月收费,所以不用考虑这个吧。

其次是基本免费。但是免费的机体是20台,而免费的机体阵容是每周更换,想随时使用喜欢的机体的话就要收费,这就是所谓的LoL, 纷争 NT的收费方式。

这已经是万南梦干过的事了。“Rise of Incarnates”通称“RoI”

这就是人类版的VS系列吧。2on2、Cost制(ストック)、CostOver等

由于只发售Steam(PC),日本就开始以运营服务为中心

然后就是运营服务结束。

运营时期: 2015年7月~2015年12月

6个月就关服。这个总被评价为销售方法不好。在论坛上游戏本身还想玩的声音那样的核心爱好者。

所以我觉得这个收费方式也不会因为过去的失败而采用。剩下的基本免费就看你能拥有多少玩家了,已经有GBO、高达Online等同行的地方也没有VS系列了吧。

这样的话,如果是和游戏厅一样是从量收费,但是家庭版的1次游戏100日元实在是太贵了,每次收费也太麻烦了,所以会有10局500日元、100局4500日元这样的统一出售。(如果一天玩几次游戏是免费的,那么人数就可以维持了。)

还有计量收费和定期更新相吻合。软件的一锤子买卖像GVS那样更新和DLC机体半年左右就结束了,不过,计量收费的更新内容就可以与收费相连,所以万南梦也会很有干劲地为我们提供服务。

之后活用EXVS2的近200架的机体数将软件分成3份之类的?
EXVS2 宇宙世纪 8800円
EXVS2 Another 8800円
EXVS2 外传 8800円

虽然感觉会被喷得很厉害,但是EXVS无印只有60机的价格是8800日元,我认为应该是很妥当的。

以上全部都觉得挺便宜的自己,因为我觉得游戏厅势和一般人的金钱感觉有偏差,所以这方面是外行的想法。

啊,抽卡还是算了…应该不会是这样的游戏吧,我想万南梦一定知道BORDER BREAK是什么下场。

最后

这次就到此为止吧。太长了。。(本渣翻:是tm有够长啊)

我想说的一点是,无论万南梦选择了怎样的收费方式和销售方式,在推出家庭版的时候都要感谢,不要一味地指责

如果游戏本身就是屎那就是另一回事了…

万南梦大人,请提供“每天都玩不完。”的那种游戏吧。



评论引用来源

大石Pの6000台稼働発言
https://dengekionline.com/elem/000/001/824/1824418/

大久保PのPS4移行に関する苦労話
https://www.gamer.ne.jp/news/201807030001/

フルブースト開発時の苦労話
https://dengekionline.com/elem/000/000/785/785948/

エクバ2がPS4相当のスペックを持つ発言
https://www.4gamer.net/games/409/G040975/20180511046/

ガンダムバーサス初週販売本数
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170712092/

ガンダムバーサス累計販売本数(47位参照)
https://www.famitsu.com/news/201902/22172356.html

ガンダムバーサス北米販売本数
http://www.vgchartz.com/game/173108/gundam-versus

PS5のPS4後方互換サポートhttps://www.famitsu.com/news/201904/16174890.html


……


本渣翻终于结束了,最后一共有四千多字,加上前面各两千,应该是有九千字了吧,真不容易呢~

其实后面有点YY的味道吧,最重要的筐体收入像被忽略了一样……不过真的是很认真的思考了www

复读:翻译基本上依靠有道和沪江,谷歌娘读一下靠感觉润色什么的,所以肯定会有翻译出问题的地方,如果有大佬发现了请务必私信或者评论里提醒我(专栏修改次数有限),谢谢大家!


原网页链接:https://note.com/exvsdb/n/nd09412c7cccf  

原作者推链接:https://twitter.com/exvsdb/status/1213656239374102528?s=21





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